#!/usr/bin/env bash # Exporta o Dino Snowpark (originalmente "Jurassic Snowpark", m7rk, Open Jam 2020; codigo e arte propria em dominio publico, CC0; sprites dos # dinossauros de Arks em CC BY 4.0; fontes e arte da Kenney em CC0; github.com/m7rk/openjam) para a web com o # Godot 3.2.2 oficial (a versao do projeto): modelo webassembly_release (sem threads), sem PWA. O repositorio # nao traz export_presets.cfg (esta no .gitignore); o nosso fica ao lado deste script. Mudancas no projeto, # todas feitas aqui (o fonte publicado e o projeto ja modificado): # - a trilha sonora (music/*.ogg) sai: o README diz que foi renderizada com o soundfont 8BitSF, cuja pagina # (musical-artifacts.com/artifacts/23) o marca como "Licensing Gray Area / Non-free" e diz que traz amostras de # jogos de verdade; o README do jogo afirma CC BY 4.0, mas nao conseguimos confirmar. O SoundManager passa a # usar faixas nulas (o jogo toca sem musica; os efeitos sonoros, feitos no bfxr, ficam); # - o titulo "Jurassic Snowpark" (desenhado nas imagens ui/menu_a.png e ui/menu_b.png, com a grafia "JURRASIC") vira "Dino # Snowpark": retitle.py (ao lado deste script, Pillow do artifacts/tools/venv) apaga a primeira linha da imagem # e desenha "DINO" com a Kenney Future (CC0); config/name do project.godot ("Open Jam") vira "Dino Snowpark", o # titulo da pagina do Godot; # - project.godot ganha window/stretch/mode="2d" e aspect="keep": a janela do projeto e fixa (900x600) e, num iframe # menor, o jogo apareceria cortado; assim ele escala para caber. # # src/FredGames.Bundler/Builds/build-dino-snowpark.sh # # O editor (macOS) e os modelos de exportacao vem do release 3.2.2-stable do GitHub, conferidos pelo SHA-256 # e ficam em artifacts/tools/godot-3.2.2, instalados sob lockf. O editor roda com HOME dentro da pasta de saida. # # Saida: artifacts/build/dino-snowpark-e5e8966/{web/,dino-snowpark-e5e8966.tar.gz}, que o bundle.yaml do # jogo confere pelo SHA-256. O tar.gz e o fonte publicado (ja com as mudancas acima, sem .git) e sai igual a cada # execucao. set -euo pipefail NAME=dino-snowpark REPO=m7rk/openjam COMMIT=e5e8966df56c8a6c9cca2748374cb1f487fab545 SHA256=61212c67191a82f0c16b7f46360bd102fe4feb9272e5570985c967167972afa4 SUBDIR="" GODOT=3.2.2 GODOT_URL=https://github.com/godotengine/godot/releases/download/$GODOT-stable GODOT_MAC_SHA256=36d1002ad3a99314e03195f944b86b3d9b694ad4938a32e88c4ac51c7bf9b893 GODOT_TPZ_SHA256=2b1e1332878e5230bc5139b458a9bea910e54b9c1ba7e4100398c7da2ef4b94b here="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)" root="$(git -C "$here" rev-parse --show-toplevel 2>/dev/null || pwd)" out="$root/artifacts/build/$NAME-${COMMIT:0:7}" cache="$root/artifacts/build/cache" tools="$root/artifacts/tools" mkdir -p "$cache" fetch() { if [ ! -f "$cache/$2" ]; then curl -fsSL --retry 4 "$1" -o "$cache/$2.partial" && mv "$cache/$2.partial" "$cache/$2" fi echo "$3 $cache/$2" | shasum -a 256 -c - } install_godot() { [ -d "$tools/godot-$GODOT" ] && return 0 fetch "$GODOT_URL/Godot_v$GODOT-stable_osx.64.zip" "Godot_v$GODOT-stable_osx.64.zip" "$GODOT_MAC_SHA256" fetch "$GODOT_URL/Godot_v$GODOT-stable_export_templates.tpz" "Godot_v$GODOT-stable_export_templates.tpz" "$GODOT_TPZ_SHA256" rm -rf "$tools/godot-$GODOT.tmp" mkdir -p "$tools/godot-$GODOT.tmp" unzip -q "$cache/Godot_v$GODOT-stable_osx.64.zip" -d "$tools/godot-$GODOT.tmp" unzip -q "$cache/Godot_v$GODOT-stable_export_templates.tpz" templates/webassembly_release.zip templates/version.txt \ -d "$tools/godot-$GODOT.tmp" mv "$tools/godot-$GODOT.tmp" "$tools/godot-$GODOT" } if [ "${1:-}" = "--install" ]; then install_godot; exit 0; fi fetch "https://github.com/$REPO/archive/$COMMIT.tar.gz" "$NAME-${COMMIT:0:7}.tar.gz" "$SHA256" if [ ! -d "$tools/godot-$GODOT" ]; then lockf -k "$root/artifacts/godot-$GODOT.lock" bash "${BASH_SOURCE[0]}" --install fi rm -rf "$out" mkdir -p "$out/tree" "$out/web" tar -xzf "$cache/$NAME-${COMMIT:0:7}.tar.gz" -C "$out/tree" --strip-components 1 tree="$out/tree" project="$tree${SUBDIR:+/$SUBDIR}" # Trilha sonora fora (ver o cabecalho): load("res://music/...") vira null e a pasta sai do projeto. python3 -I - "$project" <<'PY' import sys, re, pathlib p = pathlib.Path(sys.argv[1]) / "scripts/SoundManager.gd"; t = p.read_text() t, n = re.subn(r'load\("res://music/[^"]*"\)', 'null', t) assert n == 11, n p.write_text(t) PY rm -r "$project/music" # Titulo: imagens de menu e nome do projeto (ver o cabecalho). "$tools/venv/bin/python" -I "$here/dino-snowpark/retitle.py" "$project" python3 -I - "$project" <<'PY' import sys, pathlib p = pathlib.Path(sys.argv[1]) / "project.godot"; t = p.read_text() old = 'config/name="Open Jam"\n' assert t.count(old) == 1 p.write_text(t.replace(old, 'config/name="Dino Snowpark"\n', 1)) PY # O projeto tem janela fixa de 900x600 e nenhum modo de esticar: num iframe menor o jogo ficaria cortado. # Com stretch 2d + aspecto "keep" ele escala para caber, mantendo a proporcao. python3 -I - "$project" <<'PY' import sys, pathlib p = pathlib.Path(sys.argv[1]) / "project.godot"; t = p.read_text() old = "window/size/test_height=600\n" assert t.count(old) == 1 t = t.replace(old, old + 'window/stretch/mode="2d"\nwindow/stretch/aspect="keep"\n', 1) p.write_text(t) PY if grep -rIl --exclude-dir=.git 'res://music' "$project"; then echo "restou referencia" >&2; exit 1; fi # Data fixa nos arquivos. TZ=UTC find "$tree" -exec touch -t 202001010000 {} + # Fonte publicado: o projeto inteiro, em tar deterministico (ordem, dono e data fixos). ( cd "$tree" && find . -type f | sed 's|^\./||' | LC_ALL=C sort > "$out/files.txt" ) ( cd "$tree" && COPYFILE_DISABLE=1 tar --format=ustar --uid 0 --gid 0 --uname root --gname root -n \ -cf - -T "$out/files.txt" ) | gzip -n -9 > "$out/$NAME-${COMMIT:0:7}.tar.gz" cp "$here/$NAME/export_presets.cfg" "$project/export_presets.cfg" export HOME="$out/home" TZ=UTC LC_ALL=C templates="$HOME/Library/Application Support/Godot/templates/$GODOT.stable" mkdir -p "$templates" cp "$tools/godot-$GODOT/templates/webassembly_release.zip" "$tools/godot-$GODOT/templates/version.txt" "$templates/" godot="$tools/godot-$GODOT/Godot.app/Contents/MacOS/Godot" cd "$project" # O --export do Godot 3 importa os recursos antes de exportar. # (o --export do 3.x importa sozinho; o editor --quit as vezes nao sai) "$godot" --path . --export "Web" "$out/web/index.html" --no-window > "$out/export.log" 2>&1 ls -l "$out/web"