# KIP KEPLER -- Texte (Deutsch, die Quelle). "|" bricht eine Zeile um.

title.sub = Kadett des Leuchtfeuerkorps
title.press = Taste drücken
title.press_pad = A drücken

menu.continue = Fortsetzen
menu.new = Neues Spiel
menu.episodes = Episoden
menu.options = Optionen
menu.quit = Beenden
menu.back = Zurück
menu.yes = Ja
menu.no = Nein
menu.difficulty = Schwierigkeit
menu.overwrite = Den Spielstand überschreiben?
menu.locked = Erst das Level davor schaffen!
menu.missing_level = Dieses Level gibt es noch nicht:
menu.press_on = Weiter mit Enter / A
menu.boss = BOSS

diff.0 = Kadett (leicht)
diff.1 = Leutnant (normal)
diff.2 = Kommodore (schwer)
diff.about.0 = Weniger Schaden, für Entdecker.
diff.about.1 = Wie gedacht.
diff.about.2 = Mehr Schaden, zähere Gegner.

episode.1 = Akademiering
episode.2 = Grüner Mond Thessa
episode.3 = Kometenminen von Ysk
episode.4 = Das Gloam-Schlachtschiff
episode.about.1 = Wo alles beginnt: der Ring der Leuchtfeuer-Akademie.
episode.about.2 = Ein Dschungelmond voller Leben, das beißt.
episode.about.3 = Eis, Kristall und Bergwerke im Schweif eines Kometen.
episode.about.4 = Das Herz der Finsternis. Hier endet es.

pause.title = Pause
pause.resume = Weiter
pause.checkpoint = Zurück zum Kontrollpunkt
pause.restart = Level neu starten
pause.quit = Zum Hauptmenü

opt.fullscreen = Vollbild
opt.master = Lautstärke
opt.music = Musik
opt.effects = Effekte
opt.language = Sprache
opt.lang_name = Deutsch
opt.shake = Wackeln
opt.on = an
opt.off = aus

msg.secret = Geheimnis gefunden!
msg.key_blue = Blaue Schlüsselkarte!
msg.key_gold = Goldene Schlüsselkarte!
msg.ammo = Munition
msg.no_ammo = Keine Munition!
msg.new_weapon = Neue Waffe:
msg.weapon_ammo = Munition für
msg.overdrive = Overdrive! Doppeltes Feuer!
msg.boots = Sprungstiefel!
msg.shield = Schild!
msg.checkpoint = Kontrollpunkt
msg.exit_open = Alle Kristalle! Der Ausgang ist offen!
msg.exit_open_boss = Der Weg ist frei!

weapon.blaster = Pulsblaster
weapon.repeater = Repetierer
weapon.scatter = Streuer
weapon.ricochet = Querschläger
weapon.cryo = Kryowerfer
weapon.lancer = Lanze
weapon.mortar = Plasmamörser
weapon.arc = Bogenwerfer
weapon.seeker = Sucher

boss.warden = DER WÄCHTER
boss.broodmother = DIE BRUTMUTTER
boss.colossus = DER KOLOSS
boss.gloam = DAS GLOAM

tally.title = Level geschafft!
tally.crystals = Kristalle
tally.treasure = Schätze
tally.secrets = Geheimnisse
tally.kills = Gegner
tally.time = Zeit
tally.par = Richtzeit
tally.deaths = Ausfälle
tally.bonus_treasure = Bonus: alle Schätze
tally.bonus_secrets = Bonus: alle Geheimnisse
tally.bonus_kills = Bonus: Aufgeräumt
tally.bonus_time = Bonus: unter der Richtzeit
tally.bonus_deaths = Bonus: ohne Ausfall
tally.score = Punkte
tally.credits = Credits
tally.cr = Cr

shop.title = Quartiermeister
shop.credits = Credits:
shop.armour = Panzerung (+20 Gesundheit)
shop.armour.about = Jede Stufe: 20 Punkte mehr Gesundheit.
shop.ammo = Munition auffüllen
shop.ammo.about = Füllt die Munition aller Waffen ganz auf.
shop.leave = Weiter zum nächsten Einsatz
shop.max = voll
shop.full = Schon voll!
shop.poor = Nicht genug Credits!
shop.up.blaster.1 = Stufe 1: +25 % Schaden
shop.up.blaster.2 = Stufe 2: schneller feuern
shop.up.blaster.3 = Stufe 3: Ladeschuss lädt schneller, +25 % Schaden
shop.up.repeater.1 = Stufe 1: +25 % Schaden
shop.up.repeater.2 = Stufe 2: +50 % Munition
shop.up.repeater.3 = Stufe 3: Geschosse durchschlagen, +25 % Schaden
shop.up.scatter.1 = Stufe 1: +25 % Schaden
shop.up.scatter.2 = Stufe 2: +50 % Munition
shop.up.scatter.3 = Stufe 3: sieben statt fünf Schrote, +25 % Schaden
shop.up.ricochet.1 = Stufe 1: +25 % Schaden
shop.up.ricochet.2 = Stufe 2: +50 % Munition
shop.up.ricochet.3 = Stufe 3: sechs Abpraller statt vier, +25 % Schaden
shop.up.cryo.1 = Stufe 1: +25 % Schaden
shop.up.cryo.2 = Stufe 2: +50 % Munition
shop.up.cryo.3 = Stufe 3: Eis hält sieben Sekunden, +25 % Schaden
shop.up.lancer.1 = Stufe 1: +25 % Schaden
shop.up.lancer.2 = Stufe 2: +50 % Munition
shop.up.lancer.3 = Stufe 3: breiterer Strahl, +25 % Schaden
shop.up.mortar.1 = Stufe 1: +25 % Schaden
shop.up.mortar.2 = Stufe 2: +50 % Munition
shop.up.mortar.3 = Stufe 3: größere Explosion, +25 % Schaden
shop.up.arc.1 = Stufe 1: +25 % Schaden
shop.up.arc.2 = Stufe 2: +50 % Munition
shop.up.arc.3 = Stufe 3: springt auf sechs Gegner, +25 % Schaden
shop.up.seeker.1 = Stufe 1: +25 % Schaden
shop.up.seeker.2 = Stufe 2: +50 % Munition
shop.up.seeker.3 = Stufe 3: vier Raketen pro Schuss, +25 % Schaden

story.e1.intro.1 = Das Leuchtfeuerkorps hält die großen Leuchtfeuer der Spirale am Brennen. Ihre Prismenkerne weisen jedem Schiff den Weg durch die Dunkelheit zwischen den Sternen.
story.e1.intro.2 = Kip Kepler ist der jüngste Kadett des Korps: Reparaturtechniker, nie weiter als bis zur Außenhülle des Akademierings gekommen. Heute Nacht ist seine Abschlussprüfung.
story.e1.intro.3 = Dann gehen die Lichter aus. Das Gloam -- ein kaltes Maschinensyndikat, das die Raumstraßen dunkel will und jedes verirrte Schiff für sich -- zerschlägt die vier Sektor-Leuchtfeuer. Ihre Prismensplitter liegen verstreut.
story.e1.intro.4 = Auf dem Ring spielen die Maschinen verrückt. Die Kommodore funkt den einzigen Kadetten, der noch im Dienst ist: "Kepler! Sammeln Sie die Splitter ein. Alle. Und fassen Sie nichts an, was summt."
story.e1.outro.1 = Der Wächter liegt still. Das erste Leuchtfeuer brennt wieder, und der Akademiering atmet auf.
story.e1.outro.2 = "Gut gemacht, Kadett", funkt die Kommodore. "Die Spur der Splitter führt nach Thessa, dem grünen Mond. Packen Sie Insektenspray ein."
story.e2.intro.1 = Thessa: ein Mond aus Dschungel, Ruinen und Höhlen. Unter dem Blätterdach summt, kriecht und spuckt alles, was lebt.
story.e2.intro.2 = Die Splitter des zweiten Leuchtfeuers haben den ganzen Stock aufgeweckt. Irgendwo darunter wartet etwas Großes.
story.e2.outro.1 = Die Brutmutter ist besiegt, der Stock wird still. Das zweite Leuchtfeuer leuchtet grün über Thessa.
story.e2.outro.2 = "Die nächsten Splitter sind im Schweif eines Kometen gelandet", sagt die Kommodore. "In den Minen von Ysk. Ziehen Sie sich warm an."
story.e3.intro.1 = Ysk ist ein Komet mit Bergwerken bis tief ins Eis. Seit die Splitter eingeschlagen sind, wächst dort Kristall, das sich bewegt.
story.e3.intro.2 = Das Eis ist glatt, die Schächte sind tief, und die Minenroboter gehorchen niemandem mehr.
story.e3.outro.1 = Der Koloss zerspringt in tausend Funken. Das dritte Leuchtfeuer erhellt den Schweif des Kometen.
story.e3.outro.2 = "Kepler, wir haben das Gloam geortet", funkt die Kommodore. "Ein Schlachtschiff, schwarz wie der Raum. Der letzte Splitter ist in seinem Kern."
story.e4.intro.1 = Das Schlachtschiff des Gloam: Schmieden, Kasernen und Neonlabyrinthe um einen kalten Kern.
story.e4.intro.2 = Kip entert es allein. Irgendwo tief drinnen hält das Gloam den letzten Prismenkern -- und will ihn nicht hergeben.
story.e4.outro.1 = Das Gloam zerfällt in Licht. Der letzte Prismenkern ist frei, und eines nach dem anderen brennen die Leuchtfeuer der Spirale wieder.
story.e4.outro.2 = Auf dem Akademiering wartet das ganze Korps. Die Kommodore heftet Kip ein Abzeichen an die Brust: "Leutnant Kepler. Willkommen im Leuchtfeuerkorps."
story.e4.outro.3 = Und irgendwo zwischen den Sternen findet ein Schiff wieder nach Hause. ENDE.

opt.controls = Steuerung
ctl.keyboard = Tastatur
ctl.pad = Gamepad / Deck
ctl.run = Laufen
ctl.run.key = Pfeile / A D
ctl.run.pad = Stick / Steuerkreuz
ctl.aim = Nach oben zielen
ctl.aim.key = Hoch / W
ctl.aim.pad = Stick hoch
ctl.jump = Springen
ctl.jump.key = Leertaste / K / Z
ctl.jump.pad = A
ctl.drop = Durch Plattform fallen
ctl.drop.key = Runter + Springen
ctl.drop.pad = Runter + A
ctl.fire = Schießen
ctl.fire.key = Strg / J / X / Maus
ctl.fire.pad = X / B / R2
ctl.charge = Ladeschuss (Blaster)
ctl.charge.key = Feuer halten
ctl.charge.pad = Feuer halten
ctl.switch = Waffe wechseln
ctl.switch.key = Q / E / Mausrad
ctl.switch.pad = LB / RB
ctl.pause = Pause
ctl.pause.key = Esc / P
ctl.pause.pad = Start
ctl.fullscreen = Vollbild
ctl.fullscreen.key = F11 / Alt+Enter
ctl.fullscreen.pad = (Optionen)

menu.editor = Leveleditor
extras.slot = Platz
extras.slot_new = neu
editor.cannot_open = Kann nicht geöffnet werden:
msg.lore = Logbuchseite:
msg.warp = Ein geheimer Durchgang!
msg.award = Auszeichnung:

menu.new_plus = Neues Spiel+
menu.extras = Extras
menu.trial_locked = Zeitfahren erst nach dem ersten Abschluss.
menu.trial_hint = Enter / A: spielen   T / Y: Zeitfahren
menu.rush_locked = Erst alle vier Bosse besiegen!
title.demo = Vorführung - Taste drücken
opt.rumble = Vibration
opt.fps = Bildrate
opt.fps.0 = wie der Bildschirm
opt.fps.1 = 144
opt.fps.2 = 60
opt.fps.3 = 40 (Akku)
opt.fps.4 = 30 (Akku)
opt.speed = Spieltempo (Hilfe)
opt.invulnerable = Unverwundbar (Hilfe)
opt.infinite_ammo = Unendlich Munition (Hilfe)
medal.time = Richtzeit
medal.treasure = Alle Schätze
medal.unhurt = Unversehrt
medal.secrets = Alle Geheimnisse
tally.medals = Medaillen
tally.trial = Zeitfahren
tally.trial_best = Zeitfahren: Bestzeit!
tally.rush = Boss-Rush
tally.rush_best = Boss-Rush: Bestzeit!
radio.commodore = Kommodore
extras.logbook = Logbuch
extras.awards = Auszeichnungen
extras.scores = Bestenliste
extras.rush = Boss-Rush
extras.not_found = Diese Seite fehlt noch.
extras.no_scores = Noch keine Einträge.
award.first_crystal = Erster Splitter
award.first_crystal.about = Den ersten Prismensplitter aufgehoben.
award.episode1 = Licht auf dem Ring
award.episode1.about = Episode 1 geschafft.
award.episode2 = Grünes Leuchten
award.episode2.about = Episode 2 geschafft.
award.episode3 = Kometenschweif
award.episode3.about = Episode 3 geschafft.
award.episode4 = Leutnant Kepler
award.episode4.about = Das Gloam besiegt.
award.warden_clean = Wächter ausgeschaltet
award.warden_clean.about = Den Wächter ohne Ausfall besiegt.
award.brood_clean = Kammerjäger
award.brood_clean.about = Die Brutmutter ohne Ausfall besiegt.
award.colossus_clean = Steinmetz
award.colossus_clean.about = Den Koloss ohne Ausfall besiegt.
award.gloam_clean = Lichtbringer
award.gloam_clean.about = Das Gloam ohne Ausfall besiegt.
award.secret1 = Hinter dem Ring
award.secret1.about = Das Geheimlevel der Episode 1 gefunden.
award.secret2 = Im Dickicht
award.secret2.about = Das Geheimlevel der Episode 2 gefunden.
award.secret3 = Unter dem Eis
award.secret3.about = Das Geheimlevel der Episode 3 gefunden.
award.secret4 = Schatzkammer
award.secret4.about = Das Geheimlevel der Episode 4 gefunden.
award.kills100 = Aufräumdienst
award.kills100.about = 100 Gegner besiegt.
award.kills500 = Hausmeister des Alls
award.kills500.about = 500 Gegner besiegt.
award.kills1500 = Legende der Spirale
award.kills1500.about = 1500 Gegner besiegt.
award.crystals250 = Splittersammler
award.crystals250.about = 250 Prismensplitter gesammelt.
award.crystals750 = Prismenmeister
award.crystals750.about = 750 Prismensplitter gesammelt.
award.treasure_level = Schatzsucher
award.treasure_level.about = Alle Schätze eines Levels.
award.unhurt_level = Unberührt
award.unhurt_level.about = Ein Level ohne einen einzigen Treffer.
award.secrets_level = Spürnase
award.secrets_level.about = Alle Geheimnisse eines Levels.
award.par_level = Schnellstarter
award.par_level.about = Ein Level unter der Richtzeit.
award.medals10 = Ordenssammler
award.medals10.about = 10 Medaillen errungen.
award.medals40 = Ordensbrust
award.medals40.about = 40 Medaillen errungen.
award.medals_all = Vollständig
award.medals_all.about = Alle Medaillen aller Levels.
award.all_weapons = Waffenkammer
award.all_weapons.about = Alle neun Waffen besessen.
award.full_upgrade = Feinmechaniker
award.full_upgrade.about = Eine Waffe ganz aufgerüstet.
award.all_upgrades = Quartiermeisters Liebling
award.all_upgrades.about = Alle Waffen ganz aufgerüstet.
award.armour3 = Gepanzert
award.armour3.about = Die Panzerung ganz ausgebaut.
award.lore10 = Leseratte
award.lore10.about = 10 Logbuchseiten gefunden.
award.lore_all = Chronist der Spirale
award.lore_all.about = Alle Logbuchseiten gefunden.
award.rich = Wohlhabend
award.rich.about = 10000 Credits verdient.
award.frozen10 = Eiszeit
award.frozen10.about = 10 eingefrorene Gegner zerschlagen.
award.ricochet3 = Bandenspiel
award.ricochet3.about = Mit einer Scheibe drei Treffer.
award.elite25 = Elitejäger
award.elite25.about = 25 Elitegegner besiegt.
award.boss_rush = Bossmarathon
award.boss_rush.about = Den Boss-Rush überstanden.
award.new_game_plus = Noch einmal!
award.new_game_plus.about = Ein Neues Spiel+ begonnen.
award.hard_episode = Kommodorenehre
award.hard_episode.about = Eine Episode auf Schwer geschafft.
award.no_death_episode = Unaufhaltsam
award.no_death_episode.about = Eine Episode ohne Ausfall.
award.editor = Baumeister
award.editor.about = Ein eigenes Level bis zum Ende gespielt.
editor.brush = Pinsel
editor.char = Zeichen
editor.char_new = (neu)
editor.args = Werte
editor.group = Gruppe
editor.cat.cells = Felder
editor.cat.items = Sachen
editor.cat.enemies = Gegner
editor.cat.objects = Objekte
editor.cat.boss = Boss
editor.flag.ambush = Hinterhalt
editor.flag.left = links
editor.flag.elite = Elite
editor.flag.ceiling = Decke
editor.item.sky = Himmel (leer)
editor.item.interior = Innenraum (leer)
editor.item.terrain_a = Boden A
editor.item.terrain_b = Boden B (bei Eis: glatt)
editor.item.platform = Plattform (einseitig)
editor.item.crumble = Bröckelblock
editor.item.breakable = Zerschießbarer Block
editor.item.fake = Scheinwand (begehbar)
editor.item.spike_up = Stacheln oben
editor.item.spike_down = Stacheln unten (Decke)
editor.item.spike_left = Stacheln nach links
editor.item.spike_right = Stacheln nach rechts
editor.item.liquid = Flüssigkeit (verletzt, wirft hoch)
editor.item.door_blue = Tür blau
editor.item.door_gold = Tür gold
editor.item.secret = Geheimzone
editor.item.conveyor_left = Förderband nach links
editor.item.conveyor_right = Förderband nach rechts
editor.item.crystal = Kristall
editor.item.treasure = Schatz (zufällig)
editor.item.treasure_gem = Schatz: Juwel (100)
editor.item.treasure_chip = Schatz: Chip (200)
editor.item.treasure_cube = Schatz: Würfel (300)
editor.item.treasure_idol = Schatz: Idol (500)
editor.item.treasure_crown = Schatz: Krone (1000)
editor.item.health = Gesundheit klein (+20)
editor.item.health_big = Gesundheit groß (+60)
editor.item.ammo = Munitionszelle
editor.item.key_blue = Schlüsselkarte blau
editor.item.key_gold = Schlüsselkarte gold
editor.item.power_overdrive = Overdrive
editor.item.power_boots = Sprungstiefel
editor.item.power_shield = Schild
editor.item.lore = Logbuchseite
editor.item.start = Start (Kip)
editor.item.exit = Ausgang
editor.item.checkpoint = Checkpoint
editor.item.spring = Sprungfeder
editor.item.sign = Schild mit Text
editor.item.laser_h = Laserzaun waagerecht
editor.item.laser_v = Laserzaun senkrecht
editor.item.crusher = Stampfer
editor.item.light = Lampe
editor.item.teleport_pair = Teleporter-Paar
editor.item.teleport_oneway = Teleporter mit Ziel
editor.item.switch = Schalter
editor.item.toggle_solid = Schaltblock (fest)
editor.item.toggle_empty = Schaltblock (leer)
editor.item.mover_h = Fahrende Plattform waagerecht
editor.item.mover_v = Fahrende Plattform senkrecht
editor.item.warp = Geheimer Durchgang
editor.args.mover = dx dy Tempo [Pause]
editor.args.sign = Textschlüssel
editor.args.laser = an aus [Phase] in Sekunden
editor.args.crusher = Felder Takt [Phase]
editor.args.light = Farbe Radius
editor.args.warp = Level-ID (z. B. e1s)
editor.args.lore = Logbuch-Schlüssel
editor.about.tele_pair = zwei Felder: erst das eine, dann das andere
editor.about.tele_oneway = erst das Feld, dann sein Ziel
editor.pal.hint = Klick wählt • Rad: Seite • Tab: zu
editor.pal.hint_pad = A nimmt • LB/RB Seite • B zu
editor.hint.paint = malen
editor.hint.erase = löschen
editor.hint.erase_pan = löschen/schieben
editor.hint.palette = Palette
editor.hint.brush = Pinsel
editor.hint.help = Hilfe
editor.hint.settings = Level
editor.hint.check = prüfen
editor.hint.test = testen
editor.hint.menu = Menü
editor.key.lmb = Links
editor.key.rmb = Rechts
editor.menu.title = Leveleditor
editor.menu.back = Weiter bearbeiten
editor.menu.save = Speichern
editor.menu.check = Level prüfen (F5)
editor.menu.test = Speichern und testen (F9)
editor.menu.settings = Level-Einstellungen (F2)
editor.menu.save_leave = Speichern und beenden
editor.menu.leave = Beenden ohne Speichern
editor.set.title = Level-Einstellungen
editor.set.name = Name (englisch)
editor.set.name_de = Name (deutsch)
editor.set.theme = Thema
editor.set.tint = Farbvariante
editor.set.bg = Hintergrund
editor.set.music = Musik
editor.set.dark = Dunkelheit
editor.set.gravity = Schwerkraft
editor.set.par = Richtzeit
editor.set.left = Breite: linker Rand
editor.set.right = Breite: rechter Rand
editor.set.top = Höhe: oberer Rand
editor.set.bottom = Höhe: unterer Rand
editor.set.done = Fertig
editor.set.hint = Hoch/Runter wählt • Links/Rechts ändert (Umschalt x5) • Enter: Text
editor.set.hint_pad = Steuerkreuz wählt und ändert • A: Text • B: zurück
editor.field.ok = OK
editor.field.cancel = Abbrechen
editor.field.presets = Vorschlag
editor.field.hint = Enter OK • Esc zurück • Hoch/Runter: Vorschläge
editor.field.hint_pad = A: OK • B: zurück • Steuerkreuz: Vorschläge
editor.report.title = Prüfbericht
editor.report.running = Prüfe
editor.report.empty = Noch nicht geprüft (F5).
editor.msg.saved = Gespeichert:
editor.msg.save_failed = Speichern ging nicht:
editor.msg.opened = Geladen:
editor.msg.new_level = Neues Level:
editor.msg.file_problem = Die Datei hat einen Fehler:
editor.msg.cannot_test = Testen geht noch nicht:
editor.msg.no_chars = Keine freien Zeichen mehr für die Legende.
editor.msg.no_fill = Füllen geht nur mit Feldern und Sachen.
editor.msg.filled = Gefüllt:
editor.msg.picked = Pipette:
editor.msg.undone = Rückgängig
editor.msg.redone = Wiederhergestellt
editor.msg.undo_empty = Nichts mehr rückgängig zu machen.
editor.msg.redo_empty = Nichts wiederherzustellen.
editor.msg.no_selection = Erst mit Strg+Ziehen etwas auswählen.
editor.msg.selected = Ausgewählt:
editor.msg.copied = Kopiert:
editor.msg.cut = Ausgeschnitten:
editor.msg.clip_empty = Die Zwischenablage ist leer.
editor.msg.pasting = Einfügen: Klick setzt ein, Rechtsklick oder Esc beendet.
editor.msg.tele_second = Jetzt den zweiten Teleporter setzen (Esc: abbrechen).
editor.msg.tele_target = Jetzt das Ziel des Teleporters setzen (Esc: abbrechen).
editor.msg.tele_done = Teleporter verbunden.
editor.msg.tele_cancel = Teleporter ohne Gegenstück.
editor.msg.size_limit = Größe: mindestens 12 x 8, höchstens 400 x 160.
editor.msg.light_on = Licht wie im Spiel.
editor.msg.light_off = Alles hell.
editor.msg.check_ok = Prüfung: das Level ist schaffbar.
editor.msg.check_fail = Prüfung: es gibt Probleme (siehe Bericht).
editor.help.title = Leveleditor – Bedienung
editor.help.close = Taste oder Klick: zurück
editor.help.1 = Maus und Tastatur
editor.help.2 = Gamepad / Steam Deck
editor.help.3 = Links: malen (ziehen: eine Linie)
editor.help.4 = Stick/Steuerkreuz: Cursor bewegen
editor.help.5 = Umschalt+Ziehen: Rechteck füllen
editor.help.6 = A: malen (halten und bewegen: Linie)
editor.help.7 = Rechtsklick: löschen (zweimal: Himmel)
editor.help.8 = B: löschen
editor.help.9 = Rechts ziehen / Mitte ziehen: verschieben
editor.help.10 = X oder Y: Palette auf/zu
editor.help.11 = Mausrad: Zoom 100 / 50 / 25 %
editor.help.12 = LB/RB: Pinsel (in der Palette: Seite)
editor.help.13 = Alt+Klick oder Q: Pipette
editor.help.14 = LT/RT: Zoom
editor.help.15 = Strg+Ziehen: Auswahl, Strg+C/X/V
editor.help.16 = Rechter Stick: verschieben
editor.help.17 = Strg+Z / Strg+Y: rückgängig / wieder
editor.help.18 = Start: Menü (Speichern, Testen …)
editor.help.19 = F: Fläche füllen • Entf: löschen
editor.help.20 = Select: Level prüfen
editor.help.21 = Pfeile/WASD: verschieben (Umschalt: schnell)
editor.help.22 =
editor.help.23 = Tab: Palette • 1-5: Seite • [ ]: Pinsel
editor.help.24 = Palette mit dem Pad:
editor.help.25 = G: Raster • C: Zeichen • Z: Zoom
editor.help.26 = Steuerkreuz wählt, A nimmt, B schließt;
editor.help.27 = F3: Deko • F4: Licht wie im Spiel
editor.help.28 = darunter Optionen (links/rechts ändert).
editor.help.29 = F2: Level-Einstellungen
editor.help.30 =
editor.help.31 = F5: prüfen • F9: speichern und testen
editor.help.32 = Geheimzonen, Scheinwände, Lampen und
editor.help.33 = Strg+S: speichern • Esc: Menü
editor.help.34 = Wege der Plattformen sieht nur der Editor.
# Third round: pause map, quick save, ghost, challenges, bestiary, help options, performance display, death map.
pause.map = Karte
map.title = Karte
map.crystals = Kristalle fehlen:
map.secrets = Geheimnisse:
map.legend = Gelb: Kip • Blau: Kristalle • Grün: Ausgang
map.back = Schließen: Bestätigen oder Zurück
msg.resumed = Weiter, wo du aufgehört hast.
trial.best = Bestzeit
extras.challenges = Herausforderungen
extras.bestiary = Bestiarium
chal.title = Herausforderungen
chal.daily = Tägliche Herausforderung
chal.level = Level
chal.start = Los!
chal.own = Eigene Herausforderung
chal.best = Bestzeiten
chal.no_times = Noch keine Zeit.
chal.about = Jeden Tag ein Level mit zwei Regeln – oder stell dir selbst eine zusammen.
chal.tally = Herausforderung
chal.tally_best = Herausforderung – Bestzeit!
chal.mod.none = keine Regeln
chal.mod.blaster = Nur der Pulsblaster
chal.mod.blaster.about = Alle anderen Waffen bleiben im Spind.
chal.mod.onehit = Ein Treffer
chal.mod.onehit.about = Jeder Treffer schickt Kip zurück zum Checkpoint.
chal.mod.gravity = Geringe Schwerkraft
chal.mod.gravity.about = Höhere, weitere Sprünge – und schwierigere Landungen.
chal.mod.dark = Finsternis
chal.mod.dark.about = Nur Kips Lampe und die Lichter des Levels leuchten.
chal.mod.fast = Turbo
chal.mod.fast.about = Alles läuft ein Drittel schneller.
beast.unknown = Noch nicht gesehen.
beast.weak = Schwachstelle:
opt.colour_assist = Farbhilfe
opt.colour_assist.about = Formen auf Schlüsseln und Türen, Warnstreifen an Lasern und Stampfern.
opt.big_text = Große Schrift
opt.big_text.about = Schilder und Funksprüche in großer Schrift.
opt.perf = Leistungsanzeige
opt.perf.about = Bilder pro Sekunde und Akku; jede Sekunde auch nach perf.txt im Spielerordner.
perf.battery = Akku
editor.msg.deaths_none = Todeskarte: in diesem Level noch kein Knockout.
editor.msg.deaths = Todeskarte: %d Knockouts – am häufigsten: %s
editor.msg.deaths_off = Todeskarte aus.
editor.msg.reach_on = Erreichbare Stellen werden gezeigt (nach dem Prüfen).
editor.msg.reach_off = Erreichbare Stellen ausgeblendet.
editor.help.35 = H: Todeskarte • R: erreichbare Stellen
editor.help.36 = (beides nach F5 / aus deinen Partien)
