KIP KEPLER -- Kadett des Leuchtfeuerkorps / Cadet of the Beacon Corps

DEUTSCH

Starten: Windows: KipKepler.exe. Linux / Steam Deck: ./KipKepler (auf dem Deck als "Nicht-Steam-Spiel" in Steam
hinzufügen; im Spielmodus läuft es im Vollbild mit 1280 x 800).

Steuerung (auch unter Optionen > Steuerung):
  Laufen        Pfeiltasten / A D          Stick / Steuerkreuz
  Nach oben     Hoch / W                   Stick hoch
  Springen      Leertaste / K / Z          A
  Durchfallen   Runter + Springen          Runter + A
  Schießen      Strg / J / X / Maus        X / B / R2   (Blaster: halten = Ladeschuss)
  Zweitfeuer    L / C / rechte Maustaste   Y / L2       (jede Waffe hat eins)
  Waffe         Q / E / Mausrad            LB / RB
  Pause         Esc / P                    Start
  Vollbild      F11 / Alt+Enter

Ziel: Sammle alle Kristalle eines Levels, dann öffnet sich der Ausgang. Schlüsselkarten öffnen Türen derselben
Farbe, Schalter bewegen Wände, und manche Wände sind gar keine. Schätze bringen Punkte und Credits; mit Credits
rüstet der Quartiermeister zwischen den Levels Waffen und Panzerung auf. Wer feststeckt: Pause > Zurück zum
Kontrollpunkt. Fehlende Kristalle in der Nähe zeigt ein Pfeil am Bildschirmrand, die letzten drei immer;
zerschießbare Wände stürzen ganz ein, sobald ihr unterster Block fällt.

Mehr: Vor jedem Level funkt die Kommodore. In jeder Episode führt ein versteckter Warp in ein Geheimlevel. Medaillen
pro Level (Zeit, alle Schätze, ohne Treffer, alle Geheimnisse), 40 Auszeichnungen, Logbuchseiten zum Nachlesen und
Bestenlisten stehen unter Extras; dort auch Bossrush, Zeitfahren (in der Levelwahl: T) und der Leveleditor. Nach dem
Abspann gibt es Neues Spiel+. Unter Optionen: Hilfsmodus (Tempo, unverwundbar, unendlich Munition), 40/60 fps für
den Akku des Decks, Vibration.

Neu in 1.1: Die Pause hat eine Karte des Levels (erkundete Bereiche, fehlende Kristalle). Wer mitten im Level
pausiert, das Spiel schließt oder das Deck weglegt, macht mit "Fortsetzen" genau dort weiter. Im Zeitfahren läuft
die eigene Bestzeit als Geist mit. Unter Extras: Herausforderungen (jeden Tag ein Level mit zwei Regeln, oder eigene
aus Nur-Blaster, Ein Treffer, geringer Schwerkraft, Finsternis und Turbo, mit Bestzeiten) und im Logbuch das
Bestiarium (rechts/links blättert zwischen Seiten und Gegnern). Optionen: Farbhilfe (Formen auf Schlüsseln und
Türen, Warnstreifen an Lasern und Stampfern), große Schrift und eine Leistungsanzeige (Bilder pro Sekunde, Akku;
sie schreibt auch perf.txt in den Spielerordner). Das Spiel notiert, wo Kip k.o. geht (deaths.txt); im Leveleditor
zeigt H diese Todeskarte, R die erreichbaren Stellen nach dem Prüfen (F5). Neue Gegner: der Spiegelbot (wirft
einfache Schüsse zurück), der Lakenaal (springt aus den Becken), der Splitterschütze (zielt sichtbar, dann ein
schneller Schuss) und die Deckwache (fährt auf den Plattformen mit).

Neu in 1.3: Säure, Lava, Plasma und Sole kosten Gesundheit statt eines Lebens -- wer hineinfällt, wird
herausgeschleudert und kann sich (steuernd) auf ein Ufer retten. Zu tiefe Becken sind dafür flacher geworden.

Neu in 1.4: Kips Schuss trifft auch die kleinen Gegner am Boden, zerschießbare Wände stürzen ganz ein, und
fehlende Kristalle in der Nähe zeigen sich als Pfeil am Bildschirmrand.

Spielstände und Einstellungen: %APPDATA%\KipKepler (Windows), ~/.local/share/KipKepler (Linux).
Windows warnt beim ersten Start vielleicht ("Der Computer wurde durch Windows geschützt"): "Weitere Informationen"
> "Trotzdem ausführen" -- das Programm ist nicht signiert.

ENGLISH

Start: Windows: KipKepler.exe. Linux / Steam Deck: ./KipKepler (on the Deck add it to Steam as a "non-Steam game";
in game mode it runs fullscreen at 1280 x 800).

Controls (also under Options > Controls):
  Run           arrows / A D               stick / d-pad
  Aim up        Up / W                     stick up
  Jump          Space / K / Z              A
  Drop through  Down + jump                Down + A
  Fire          Ctrl / J / X / mouse       X / B / R2   (blaster: hold = charged shot)
  Alt fire      L / C / right mouse        Y / L2       (every weapon has one)
  Weapon        Q / E / wheel              LB / RB
  Pause         Esc / P                    Start
  Fullscreen    F11 / Alt+Enter

Goal: collect every crystal of a level to open the exit. Key cards open doors of their colour, switches move walls,
and some walls are no walls at all. Treasure brings score and credits; the Quartermaster between levels upgrades
weapons and armour for credits. Stuck? Pause > Back to the checkpoint. Missing crystals nearby show as an arrow at the screen's edge,
the last three always; breakable walls come down whole once their lowest block falls.

More: the Commodore radios in before every level. In every episode a hidden warp leads to a secret level. Medals per
level (time, all treasure, unhurt, all secrets), 40 awards, logbook pages to read again and high scores are under
Extras, as are the boss rush, time trials (in the level select: T) and the level editor. After the credits comes
New Game+. Under Options: assist mode (speed, invulnerable, infinite ammo), 40/60 fps for the Deck's battery,
rumble.

New in 1.1: the pause menu has a map of the level (explored parts, crystals still missing). Pause in the middle of a
level, close the game or put the Deck away, and "Continue" picks up right there. Time trials run your best time as a
ghost beside you. Under Extras: challenges (a level with two rules every day, or your own from Blaster only, One hit,
Low gravity, Darkness and Turbo, with best times) and, in the logbook, the bestiary (left/right turns between the
pages and the enemies). Options: colour help (shapes on keys and doors, warning stripes on lasers and crushers),
large text and a performance display (frames per second, battery; it also writes perf.txt into the player folder).
The game notes where Kip is knocked out (deaths.txt); in the level editor H shows this death map, R the places the
hero can reach after the check (F5). New enemies: the mirror bot (throws plain shots back), the brine eel (leaps
out of the pools), the shard sniper (aims visibly, then one fast shot) and the deck guard (rides the platforms).

New in 1.3: acid, lava, plasma and brine cost health instead of a life -- fall in and you are thrown out and can
steer onto a bank. Pools that were too deep for that are shallower now.

New in 1.4: Kip's shots hit the small enemies on the ground too, breakable walls come down whole, and missing
crystals nearby show as an arrow at the screen's edge.

Saves and settings: %APPDATA%\KipKepler (Windows), ~/.local/share/KipKepler (Linux).
Windows may warn at the first start ("Windows protected your PC"): "More info" > "Run anyway" -- the program is not
signed.
