#!/usr/bin/env bash # Exporta o Super Tux Party (Florian Kothmeier e colaboradores; codigo GPL-3.0-or-later, arte/musica/fontes com a # licenca de cada arquivo em licenses/LICENSE-*.md; gitlab.com/SuperTuxParty/SuperTuxParty, commit 4812d74) para a # web com o Godot 4.5.1 oficial (o projeto e do 4.2): renderer Compatibility, SEM threads (modelo # web_nothreads_release: nao precisa de SharedArrayBuffer nem dos cabecalhos COOP/COEP), sem PWA. # # src/FredGames.Bundler/Builds/build-super-tux-party.sh # # O que muda em relacao ao repositorio (tudo publicado junto, no fonte): # - super-tux-party/lfs_fetch.py: as imagens, os audios e os .glb estao no Git LFS; baixa cada objeto pelo endpoint # batch do LFS e confere o sha256 do ponteiro (o git-lfs nao precisa estar instalado); # - super-tux-party/slim.py: tira os .blend/.xcf (o import headless trava com os .blend e eles nao vao no jogo), # o personagem Beastie (marca registrada), o tabuleiro de teste e sua musica de 51 MB, reduz as texturas das # arvores (2048 -> 512) e limita as demais na importacao (512), converte a musica WAV de 20 MB em Ogg Vorbis e recodifica # as outras musicas (qualidade 0,2). Texto # de creditos perde so as secoes do que saiu; # - super-tux-party/super-tux-party-fredygames.patch: o jogo local usava ENet (UDP) entre o servidor e o cliente # do mesmo processo, que o navegador nao tem: passa a usar um transporte em memoria (loopback_peer.gd, nosso, # GPL-3.0-or-later), sem nenhuma conexao de rede; tira os botoes Online, Screenshots (abre pasta) e Quit do menu # e os links dos creditos (OS.shell_open); corrige o titulo (o logo esticava na vertical por causa da ancora e # cobria os botoes) e liga o stretch canvas_items/expand, para a tela acompanhar o tamanho da janela; # - export_presets.cfg (nosso): o preset poe no da pagina uma Content-Security-Policy que bloqueia qualquer # conexao fora desta origem e um pequeno fetch que troca index.wasm por index.wasm.gz (o CloudFront nao # comprime arquivos acima de 10 MB) e o descomprime com DecompressionStream. # # O editor (macOS universal) e os modelos de exportacao vem do release 4.5.1-stable do GitHub, conferidos pelo # SHA-256 e ficam em artifacts/tools/godot-4.5.1, instalados sob lockf. O editor roda com HOME dentro da pasta de # saida (configuracao e modelo isolados). O GitLab bloqueia o download de tarballs (Cloudflare): o fonte vem de um # git clone, conferido pelo hash do commit. # # Saida: artifacts/build/super-tux-party-4812d74/{web/,super-tux-party-4812d74.tar.gz}, que o bundle.yaml do jogo # confere pelo SHA-256. O tar.gz e o projeto exatamente como entra no Godot (ja com o patch e sem o que saiu). set -euo pipefail COMMIT=4812d74606bb008af215a7a1eae280c78f23ce60 REPO=https://gitlab.com/SuperTuxParty/SuperTuxParty.git GODOT=4.5.1 GODOT_URL=https://github.com/godotengine/godot/releases/download/$GODOT-stable GODOT_MAC_SHA256=65c27959d02aaacfc131ec7ecb90179ba8045200cb02982bf2be96d117010b8a GODOT_TPZ_SHA256=1998af37f1387684e2c211cdb483daf492fc64dc6b12096bddcdca25b6910c86 here="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)" root="$(git -C "$here" rev-parse --show-toplevel 2>/dev/null || pwd)" out="$root/artifacts/build/super-tux-party-${COMMIT:0:7}" cache="$root/artifacts/build/cache" tools="$root/artifacts/tools" mod="$here/super-tux-party" mkdir -p "$cache" fetch() { if [ ! -f "$cache/$2" ]; then curl -fsSL --retry 4 "$1" -o "$cache/$2.partial" && mv "$cache/$2.partial" "$cache/$2" fi echo "$3 $cache/$2" | shasum -a 256 -c - } install_godot() { [ -d "$tools/godot-$GODOT" ] && return 0 fetch "$GODOT_URL/Godot_v$GODOT-stable_macos.universal.zip" "Godot_v$GODOT-stable_macos.universal.zip" "$GODOT_MAC_SHA256" fetch "$GODOT_URL/Godot_v$GODOT-stable_export_templates.tpz" "Godot_v$GODOT-stable_export_templates.tpz" "$GODOT_TPZ_SHA256" rm -rf "$tools/godot-$GODOT.tmp" mkdir -p "$tools/godot-$GODOT.tmp" unzip -q "$cache/Godot_v$GODOT-stable_macos.universal.zip" -d "$tools/godot-$GODOT.tmp" unzip -q "$cache/Godot_v$GODOT-stable_export_templates.tpz" templates/web_nothreads_release.zip templates/version.txt \ -d "$tools/godot-$GODOT.tmp" mv "$tools/godot-$GODOT.tmp" "$tools/godot-$GODOT" } if [ "${1:-}" = "--install" ]; then install_godot; exit 0; fi if [ ! -d "$tools/godot-$GODOT" ]; then lockf -k "$root/artifacts/godot-$GODOT.lock" bash "${BASH_SOURCE[0]}" --install fi [ -x "$tools/venv/bin/python" ] || { echo "falta artifacts/tools/venv (Python com Pillow)" >&2; exit 1; } "$tools/venv/bin/python" -I -c 'import PIL' [ -x "$tools/pygame-music/oggdec" ] && [ -x "$tools/pygame-music/wav2ogg" ] || { echo "Compile antes as ferramentas de musica: $here/pygame-music/README" >&2; exit 1; } # Fonte: git clone (cache em artifacts/build/cache), conferido pelo hash do commit. if [ ! -d "$cache/super-tux-party.git" ]; then git clone -q --bare "$REPO" "$cache/super-tux-party.git" fi git -C "$cache/super-tux-party.git" cat-file -e "$COMMIT^{commit}" rm -rf "$out" mkdir -p "$out/tree" "$out/web" git -C "$cache/super-tux-party.git" archive "$COMMIT" | tar -x -C "$out/tree" python3 -I "$mod/lfs_fetch.py" "$out/tree" "$REPO" "$cache/super-tux-party-lfs" if grep -rl --exclude-dir=.git '^version https://git-lfs.github.com/spec/v1' "$out/tree" >/dev/null; then echo "ponteiros LFS restantes" >&2; exit 1 fi patch -d "$out/tree" -p1 --no-backup-if-mismatch < "$mod/super-tux-party-fredygames.patch" STP_OGGDEC="$tools/pygame-music/oggdec" STP_WAV2OGG="$tools/pygame-music/wav2ogg" \ "$tools/venv/bin/python" -I "$mod/slim.py" "$out/tree" if grep -rIl --exclude-dir=.git -i 'beastie' "$out/tree" | grep -v '^.*licenses/\|CHANGELOG' | grep .; then echo "restou referencia ao Beastie" >&2; exit 1 fi # Data fixa nos arquivos. TZ=UTC find "$out/tree" -exec touch -t 202001010000 {} + # Fonte publicado: o projeto como entra no Godot, em tar deterministico (ordem, dono e data fixos). ( cd "$out/tree" && find . -type f | sed 's|^\./||' | LC_ALL=C sort > "$out/files.txt" ) ( cd "$out/tree" && COPYFILE_DISABLE=1 tar --format=ustar --uid 0 --gid 0 --uname root --gname root -n \ -cf - -T "$out/files.txt" ) | gzip -n -9 > "$out/super-tux-party-${COMMIT:0:7}.tar.gz" project="$out/tree" cp "$mod/export_presets.cfg" "$project/export_presets.cfg" export HOME="$out/home" TZ=UTC LC_ALL=C templates="$HOME/Library/Application Support/Godot/export_templates/$GODOT.stable" mkdir -p "$templates" cp "$tools/godot-$GODOT/templates/web_nothreads_release.zip" "$tools/godot-$GODOT/templates/version.txt" "$templates/" godot="$tools/godot-$GODOT/Godot.app/Contents/MacOS/Godot" cd "$project" # A primeira passada importa os recursos (cria .godot/); a segunda exporta. "$godot" --headless --path . --import > "$out/import.log" 2>&1 || true "$godot" --headless --path . --export-release "Web" "$out/web/index.html" > "$out/export.log" 2>&1 ls -l "$out/web" # O projeto importado (.godot) e o HOME do editor ocupam centenas de MB: saem no fim (KEEP_TREE=1 mantem). [ -n "${KEEP_TREE:-}" ] || rm -rf "$out/tree" "$out/home"