#!/usr/bin/env bash # Exporta o The Eye of Glower-On (Snoring Cat Games / Levi Lindsey, Ludum Dare 49; codigo MIT, arte, musica e sons CC0, # github.com/SnoringCatGames/eye_of_glower_on) para a web com o Godot 3.4.5 oficial (o dist/ do autor foi gerado com o 3.4 beta5): modelo webassembly_release (sem threads: nao precisa de SharedArrayBuffer nem de COOP/COEP), # sem PWA. O repositorio usa submodulos (scaffolder, surfacer, squirrel_away, todos MIT, mesma # autoria) que o tarball do GitHub nao traz: o script baixa o tarball de cada um no commit exato que o # repositorio fixa e confere o SHA-256. O jogo roda como o autor publicou; o patch the-eye-of-glower-on/fredygames.patch # so tira o que fala com servidores de terceiros: # - Google Analytics (id vazio; Analytics._trigger_collect/_trigger_batch nunca enviam; snippet GA do export_shell.html); # - envio de logs de erro ao Google Cloud Storage (error_logs_url vazio; _upload_crash_log nao envia); # - links de privacidade/termos (Google Docs) e de suporte (somem da tela Sobre quando vazios); # - e acrescenta ao do export_shell.html uma CSP que so aceita a propria origem (com unsafe-eval, que o # JavaScript.eval do Godot 3 exige) e o carregador que troca index.wasm por index.wasm.gz (o CloudFront nao # comprime acima de 10 MB; o .wasm tem 13,8 MB). # O export_presets.cfg (preset "Web", com o export_shell.html do jogo) e nosso e fica ao lado deste script; deixa # de fora os arquivos de autoria (.aseprite etc.), os .wav de musica que o jogo nao usa (ele toca os .ogg) e os # platform_graphs/*.json pre-calculados (com o 3.4.5 eles carregam errado e os herois nao aparecem; sem eles o jogo # calcula os caminhos ao iniciar a fase). # # src/FredGames.Bundler/Builds/build-the-eye-of-glower-on.sh # # Saida: artifacts/build/the-eye-of-glower-on-264ce7a/{web/,the-eye-of-glower-on-264ce7a.tar.gz}, que o bundle.yaml do jogo # confere pelo SHA-256. O tar.gz e o projeto com os submodulos (sem o dist/ do autor, que e um export pronto) e # sai igual a cada execucao. set -euo pipefail SLUG=the-eye-of-glower-on SHORT=264ce7a GODOT=3.4.5 GODOT_URL=https://github.com/godotengine/godot/releases/download/$GODOT-stable GODOT_MAC_SHA256=b280b986b3fbed7f4e80b3e3c4b57dc8a1fca772eb51f228b13fe9eb9a9fba12 GODOT_TPZ_SHA256=20d24d6ade33f538dbbc8543253b9491ff85a4bc4cb08fc2503b6b9f6c6b2995 # repo commit sha256 (destino dentro do projeto; "." = o proprio jogo) PARTS=( "eye_of_glower_on 264ce7a36c6071d22077fb77d51bcd3c2a4d1cbd 165a91b20ed9e5bf0334312d38e24c05e2a21a8e7198a190b0afa677c0edd77b ." "scaffolder e1649b777eb4daa7c3012e6f8e90fa18c48d6294 89941eb5e9bc6a13822b3443d2afb89222aee9bd38a7ad477e236d40f4cdafc4 addons/scaffolder" "squirrel_away 49e88519311c4c4ed5d887e0358c0223db5d1f35 d569e8f18ae0fce3e3c94c2a88f551e241fca2e96aeb3bcbad5a623315f38b25 addons/squirrel_away" "surfacer 33bc67e4417bdddfbcd98e72cd5a33b4786deb4b 8ceb4e7de45e81bfae91d6b6e3d6f8926f615fb809d92c2b83838696e043d2ba addons/surfacer" ) here="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)" root="$(git -C "$here" rev-parse --show-toplevel 2>/dev/null || pwd)" out="$root/artifacts/build/$SLUG-$SHORT" cache="$root/artifacts/build/cache" tools="$root/artifacts/tools" mkdir -p "$cache" fetch() { if [ ! -f "$cache/$2" ]; then curl -fsSL --retry 4 "$1" -o "$cache/$2.partial" && mv "$cache/$2.partial" "$cache/$2" fi echo "$3 $cache/$2" | shasum -a 256 -c - } for p in "${PARTS[@]}"; do read -r repo commit sha dest <<< "$p" fetch "https://github.com/SnoringCatGames/$repo/archive/$commit.tar.gz" "$repo-${commit:0:7}.tar.gz" "$sha" done fetch "$GODOT_URL/Godot_v$GODOT-stable_osx.universal.zip" "Godot_v$GODOT-stable_osx.universal.zip" "$GODOT_MAC_SHA256" fetch "$GODOT_URL/Godot_v$GODOT-stable_export_templates.tpz" "Godot_v$GODOT-stable_export_templates.tpz" "$GODOT_TPZ_SHA256" # Instalacao compartilhada com outros jogos Godot 3.3.2; lockf evita duas instalacoes ao mesmo tempo. if [ ! -d "$tools/godot-$GODOT" ]; then install_godot() { [ -d "$tools/godot-$GODOT" ] && return 0 rm -rf "$tools/godot-$GODOT.tmp" mkdir -p "$tools/godot-$GODOT.tmp" unzip -q "$cache/Godot_v$GODOT-stable_osx.universal.zip" -d "$tools/godot-$GODOT.tmp" unzip -q "$cache/Godot_v$GODOT-stable_export_templates.tpz" templates/webassembly_release.zip templates/version.txt \ -d "$tools/godot-$GODOT.tmp" mv "$tools/godot-$GODOT.tmp" "$tools/godot-$GODOT" } export -f install_godot; export tools GODOT cache lockf -k "$root/artifacts/godot-$GODOT.lock" bash -c install_godot fi rm -rf "$out" mkdir -p "$out/tree" "$out/web" for p in "${PARTS[@]}"; do read -r repo commit sha dest <<< "$p" mkdir -p "$out/tree/$dest" tar -xzf "$cache/$repo-${commit:0:7}.tar.gz" -C "$out/tree/$dest" --strip-components 1 done project="$out/tree" # Imagens da tela de carregamento que o export_shell.html pede (o autor as deixa no dist/ dele). mkdir -p "$out/shell" cp "$project/dist/logo.png" "$project/dist/loading.gif" "$project/dist/favicon.png" "$out/shell/" rm -rf "$project/dist" patch -s -p1 -d "$project" < "$here/$SLUG/fredygames.patch" cp "$here/$SLUG/export_presets.cfg" "$project/export_presets.cfg" # Fonte publicado: o projeto inteiro (com o patch), em tar deterministico (ordem, dono e data fixos). TZ=UTC find "$project" -exec touch -t 202001010000 {} + ( cd "$project" && find . -type f | sed 's|^\./||' | LC_ALL=C sort > "$out/files.txt" ) ( cd "$project" && COPYFILE_DISABLE=1 tar --format=ustar --uid 0 --gid 0 --uname root --gname root -n \ -cf - -T "$out/files.txt" ) | gzip -n -9 > "$out/$SLUG-$SHORT.tar.gz" # O importador do Godot 3 compara datas: com os arquivos em 2020 ele nao reimporta direito; volta a data de agora. find "$project" -exec touch {} + export HOME="$out/home" TZ=UTC LC_ALL=C templates="$HOME/Library/Application Support/Godot/templates/$GODOT.stable" mkdir -p "$templates" cp "$tools/godot-$GODOT/templates/webassembly_release.zip" "$tools/godot-$GODOT/templates/version.txt" "$templates/" godot="$tools/godot-$GODOT/Godot.app/Contents/MacOS/Godot" cd "$project" # A primeira passada importa os recursos (cria .import/); a segunda exporta. "$godot" --path . --editor --quit --no-window > "$out/import.log" 2>&1 || true "$godot" --path . --export "Web" "$out/web/index.html" --no-window > "$out/export.log" 2>&1 cp "$out/shell/logo.png" "$out/shell/loading.gif" "$out/shell/favicon.png" "$out/web/" ls -l "$out/web"