13 Samurai

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

A espada Yoshindo está numa pequena ilha, e também estão treze samurais que juraram não deixar você pegá-la. Você chega sozinho, em primeira pessoa, com uma espada e uma barra de vida, e o único caminho é atravessá-los.

A ilha é um punhado de encostas rochosas, pinheiros e clareiras desenhados em formas low-poly escuras e chapadas, sob um céu noturno. Um pequeno mapa no canto superior esquerdo mostra a ilha e um ponto vermelho para cada samurai que resta, e um número vermelho grande ao lado conta a contagem regressiva a partir de treze. A sua vida é a barra vermelha no alto. Cada samurai é uma figura pequena de armadura, com a sua própria espada, então o combate corpo a corpo é questão de tempo certo: chegue perto, golpeie e recue antes da resposta.

Andrei Iacob tinha doze anos quando fez 13 Samurai para a js13kGames 2023. Ele desenhou a ilha e os samurais, escreveu o renderizador 3D do zero e espremeu tudo, música inclusa, no limite de 13 KB. O jogo é distribuído sob a Mozilla Public License 2.0, por isso o código-fonte está hospedado aqui, ao lado do jogo.

Jogando aqui

Clique em Play, depois clique dentro do jogo e espere a pequena história: a espada está na ilha, e treze dos melhores samurais a guardam. Quando a tela disser "Press enter to play", aperte Enter. Você começa na ilha com os treze samurais vivos. O jogo não salva nada.

Controles

Tecla Ação
W / S andar para a frente / para trás
A / D virar à esquerda / à direita
Espaço golpear com a espada
Enter começar o jogo na tela de título

Algumas dicas

Use o mapa. Os pontos vermelhos mostram onde os samurais estão, então dá para enfrentar um de cada vez em vez de entrar num grupo.

Golpeie e recue. Golpear ao mesmo tempo que o samurai é uma troca; tente golpear primeiro e recuar.

Fique de olho na barra de vida. É a barra vermelha no alto da tela.

Créditos e licença

13 Samurai foi criado por Andrei Iacob (que assina o jogo como Retro-pigeon) e é distribuído sob a Mozilla Public License 2.0. A música e os efeitos usam ZzFX e ZzFXM, ambos sob a licença MIT. Os textos das licenças e o código-fonte estão linkados nesta página.