Guias
Guias práticos sobre os jogos do FredyGames: por onde começar, como funcionam controles e saves no navegador e as licenças livres de cada jogo.
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Homebrew da Sega hoje: Master System, Game Gear e Mega Drive
Como funcionam os consoles de 8 e 16 bits da Sega, como se fazem jogos novos para eles com SGDK e devkitSMS e quais homebrews gratuitos jogar na FredyGames.
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Homebrew de Atari 2600: fazendo jogos para um console de 1977
Como o Atari 2600 desenha a tela com 128 bytes de RAM, o que é "correr atrás do feixe", como se faz homebrew com batari Basic e DASM e o que jogar.
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Jogos clássicos de DOS que são gratuitos de verdade
Por que abandonware não é legal, quais clássicos de DOS os donos deixam qualquer um distribuir e como o DOSBox os roda no navegador, com saves e mouse.
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Roguelikes para jogar de graça no navegador
O que faz de um jogo um roguelike, como o gênero foi do Rogue ao NetHack e ao Brogue, e dicas para começar em cada roguelike gratuito da FredyGames.
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Clássicos de aventura freeware: jogos de apontar e clicar grátis
Quatro aventuras comerciais de apontar e clicar que os donos liberaram como freeware, como o ScummVM as roda no navegador e dicas para jogar bem.
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Jogos de navegador e js13kGames: jogos pequenos feitos para a web
O que são jogos em HTML5, WebGL e WebAssembly, como o limite de 13 KB do js13kGames molda esses jogos e quais jogar de graça no FredyGames.
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Simon Tatham's Puzzles: guia da coleção de quebra-cabeças
O que é a coleção de quebra-cabeças de Simon Tatham, por que quem gosta de lógica a adora, as regras de cada um que hospedamos e como começar.
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Como o FredyGames confere a licença de cada jogo
As regras que o FredyGames segue antes de incluir um jogo, da permissão explícita e das licenças aceitas à arte, aos emuladores e ao código-fonte.
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Consoles abertos em miniatura: Arduboy e Uzebox
Dois consoles pequenos feitos com chips AVR de 8 bits, os jogos criados pelas comunidades, por que hardware aberto importa e o que jogar primeiro.
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Consoles de fantasia: CHIP-8, TIC-80 e WASM-4
O que são consoles de fantasia, de onde vieram o CHIP-8, o TIC-80 e o WASM-4, por que os limites ajudam a criar e quais jogos experimentar primeiro.
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Guia de aventuras de texto para iniciantes
O que é ficção interativa, como digitar comandos, mapear o jogo e resolver enigmas, e por quais aventuras de texto grátis do FredyGames começar.
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Homebrew de Game Boy e Game Boy Color hoje
Por que a família Game Boy é a favorita de quem faz jogos por hobby, o que muda no Game Boy Color e quais homebrews gratuitos jogar na FredyGames.
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Homebrew de NES: por onde começar
O que tornava o hardware do NES especial, como ainda se fazem jogos novos para ele e quais homebrews gratuitos jogar primeiro na FredyGames.
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Jogos retrô no navegador: controles, gamepads e saves
Como funcionam os players do FredyGames, as teclas de cada sistema, o uso de gamepads e save states e onde o seu progresso fica guardado.
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O que é homebrew? Jogos novos para consoles antigos
O que são jogos homebrew, por que ainda se fazem jogos novos para NES, Game Boy e Mega Drive e no que o homebrew difere dos sites de ROMs.