Roguelikes para jogar de graça no navegador

Poucos gêneros têm um vocabulário tão próprio quanto o roguelike. Os fãs discutem o que conta e o que não conta, há comunidades inteiras em torno de um único jogo, e tem gente que passa anos na mesma masmorra sem nunca chegar ao fundo. Visto de fora, pode intimidar, com aquelas telas cheias de letras e a fama de mortes injustas, mas a ideia central é simples, e os melhores roguelikes estão entre os jogos mais generosos já feitos: gratuitos, rejogáveis sem fim e cheios de surpresas. Este guia explica o que é um roguelike, de onde o gênero veio e como começar em cada um dos roguelikes da FredyGames, todos jogáveis no navegador.

O que faz de um jogo um roguelike

O nome vem de Rogue, um jogo de masmorra de 1980, e por muito tempo roguelike queria dizer simplesmente "um jogo parecido com Rogue". Três características estão no centro de quase todas as definições:

  • Morte permanente. Quando o personagem morre, o jogo acaba. Não dá para carregar um save anterior e tentar de novo: você começa outro personagem do zero. O save existe, mas só para você parar e continuar depois.
  • Geração procedural. Cada partida monta uma masmorra nova, aleatória, com fases, monstros e itens diferentes. Não adianta decorar um caminho; é preciso aprender as regras e aplicá-las ao que aparecer.
  • Jogo por turnos. O mundo espera por você. Nada se mexe até você agir, então cada passo é uma decisão e sempre há tempo para pensar.

Os roguelikes clássicos somam mais alguns traços: um mapa em grade, um único personagem, muitos itens cujos efeitos você precisa descobrir e vários sistemas que interagem entre si. Em 2008, numa conferência de desenvolvedores de roguelikes em Berlim, essas ideias foram reunidas numa lista de "fatores de alto valor", hoje conhecida como Interpretação de Berlim. É uma descrição, não uma lei, e muitos jogos queridos quebram parte das regras.

Nas últimas duas décadas, as ideias do roguelike se espalharam por jogos de ação, de plataforma e de cartas. Os jogos que pegam emprestadas a morte permanente e as fases aleatórias, mas abrem mão dos turnos ou acrescentam melhorias permanentes entre uma partida e outra, costumam ser chamados de roguelites. Há dos dois tipos logo abaixo.

Do Rogue ao NetHack e além

O Rogue foi escrito por volta de 1980 por Michael Toy e Glenn Wichman, com Ken Arnold juntando-se a eles depois, e se espalhou pelos computadores das universidades como parte do BSD Unix. Ele desenhava a masmorra com caracteres comuns: paredes eram linhas de traços e barras, monstros eram letras, e você era um @. Essa convenção sobrevive até hoje.

O Rogue inspirou o Hack, em 1982, e o Hack virou NetHack em 1987, desenvolvido por uma equipe de voluntários que colaborava pela internet dos primeiros tempos, daí o nome. O NetHack cresceu até virar um jogo enorme, cheio de interações entre monstros, itens e terreno, e continua mantido pelo seu DevTeam. Outras linhagens cresceram em paralelo, como Moria e o seu sucessor Angband, e mais tarde Dungeon Crawl Stone Soup, cujo conjunto de tiles de licença livre aparece num dos nossos jogos de DOS, o Dungeons of Noudar 3D.

Os anos 2000 e 2010 trouxeram uma nova geração. Brogue (2009) mostrou que um roguelike podia ter controles simples e ainda assim ser profundo. HyperRogue (2011) manteve as regras clássicas, mas mudou a forma do próprio espaço. Ao mesmo tempo, jogos como Spelunky e The Binding of Isaac levaram as ideias do roguelike a um público muito maior, e desde então o gênero está em toda parte.

Os clássicos na FredyGames

NetHack

O NetHack roda aqui na versão para DOS, em modo texto, dentro do DOSBox. O objetivo é descer pelas Dungeons of Doom, recuperar o Amuleto de Yendor e sobreviver à subida de volta. Quase ninguém vence, e tudo bem: cada partida ensina alguma coisa.

Para começar:

  • Escolha um primeiro personagem resistente. Quando o jogo perguntar se deve escolher o personagem por você, responda que não e pegue uma Valquíria (Valkyrie) ou um Samurai. Os dois começam com boa arma e boa armadura e perdoam muitos erros.
  • Ande com hjkl ou com as setas, use yubn nas diagonais e aperte ? para a ajuda do jogo, que lista todos os comandos.
  • Mantenha o seu bicho por perto. Você começa com um animalzinho que luta ao seu lado. Nos primeiros andares, ele pode salvar a sua vida.
  • Fique de olho na linha de status. Quando aparecer Hungry, coma. A fome mata mais iniciantes que os monstros. Só coma cadáveres de monstros que acabou de matar, e nunca o de uma cockatrice.
  • Leia todas as mensagens. O NetHack explica o que está acontecendo numa linha no alto da tela, e muitas vezes uma vez só.
  • Reze quando estiver em apuros de verdade. O comando #pray pode salvar você da vida baixa ou da fome, mas só de vez em quando. Como regra prática, deixe uns mil turnos entre uma reza e outra.
  • S salva e sai. Você pode voltar ao mesmo personagem depois.

Slash'EM

O Slash'EM é uma variante do NetHack, e o nome abrevia Super Lotsa Added Stuff Hack, Extended Magic ("um monte de coisa a mais"). Ele mantém as regras do NetHack e acrescenta mais de tudo: novas classes, como o Flame Mage, o Ice Mage e o Necromancer, novas raças, monstros, itens e ramificações da masmorra. Costuma ser considerado mais difícil e menos equilibrado que o NetHack, o que faz parte do charme.

Para começar: tudo o que foi dito sobre o NetHack vale aqui, das teclas aos avisos de fome. Valquíria ou Samurai também são escolhas tranquilas. Cuidado com o que for novo: a maioria dos itens e monstros se comporta como no NetHack, mas não todos, então teste os desconhecidos com a vida cheia.

Brogue: Community Edition

O Brogue talvez seja a melhor porta de entrada para os roguelikes clássicos. Não há classes nem criação de personagem: todo mundo começa com a mesma adaga, os mesmos dardos e a mesma armadura de couro, e o personagem vira o que a masmorra deixar. O objetivo é trazer o Amuleto de Yendor do 26º andar.

Para começar:

  • Aperte X para explorar. O jogo percorre o andar por você, recolhe os itens e para quando algo pede a sua atenção. Quando o andar acabar, aperte > para ir até a escada.
  • Passe o mouse sobre cada monstro. A descrição diz com que frequência ele acerta e em quantos golpes poderia matar você. Acredite nela.
  • Lute em corredores. Bandos de chacais ou ratos são perigosos no aberto e controláveis um de cada vez.
  • Descanse antes da escada. Shift+Z descansa até você se curar ou algo interromper.
  • Leia pergaminhos desconhecidos sem medo, beba poções desconhecidas com cuidado. A maioria dos pergaminhos ajuda. Algumas poções são perigosas, então experimente com a vida cheia e sem inimigos por perto, e guarde as ruins para arremessar.
  • Concentre os pergaminhos de encantamento em um ou dois itens. Pôr quase todos na mesma peça de equipamento é o que faz um personagem forte.
  • Liberte os prisioneiros acorrentados. Um aliado pode carregar você nos primeiros andares.

Se quiser algo mais curto, a opção Change Variant oferece o Rapid Brogue, uma masmorra com um quarto do tamanho.

HyperRogue

O HyperRogue parece um roguelike clássico, mas é jogado num plano hiperbólico, uma superfície em que o espaço se abre cada vez mais rápido conforme você avança. Ande alguns passos em linha reta e o caminho de volta fica quase impossível de achar. Você junta tesouros em dezenas de terras, cada uma com as suas regras, e cada tesouro recolhido atrai mais monstros daquela terra.

Para começar:

  • Passe o mouse e clique com o botão direito. Todo monstro, parede e item tem uma descrição, e as regras de cada terra estão explicadas ali.
  • O jogo não deixa você morrer por descuido. Você mata a maioria dos monstros avançando sobre eles, e qualquer movimento que mataria você na hora simplesmente é recusado. Se um movimento não for aceito, procure a ameaça que passou despercebida.
  • Mude de terra quando ela ficar cheia. Os monstros só se importam com o tesouro da própria terra, então juntar um pouco em cada lugar é mais seguro do que muito num só.
  • Consulte a tela do Esc. Ela diz qual é o próximo objetivo, como quantos tesouros abrem novas terras.
  • Saia com F10. A partida só fica guardada se você sair direito segurando um Orb of Safety carregado; sem ele, sair encerra a partida e registra a pontuação.

Roguelikes pequenos em máquinas pequenas

As ideias do roguelike cabem surpreendentemente bem em jogos minúsculos, e vários homebrews da FredyGames as usam.

  • Dungeon Deck, para Atari 2600, transforma a masmorra num baralho embaralhado de 45 cartas: monstros ferem, espadas e escudos protegem, poções curam. Comece na dificuldade fácil e lembre que só as duas mãos contam como equipadas.
  • Into The GarlicScape, para CHIP-8, é uma exploração por turnos em miniatura: junte quinze cabeças de alho em andares aleatórios. Andar em cima de uma mariposa a esmaga, mas as baratas só podem ser evitadas, e um abraço numa lhama recupera os seus corações. Black Rainbow, do mesmo autor, é uma descida curta e em tempo real por 25 salas aleatórias, contra o relógio.
  • Hyperspace Roll, para Game Boy Advance, é uma batalha espacial com dados e melhorias entre as lutas. Fique de olho na barra de carga do inimigo: um escudo rápido muitas vezes vale mais que a rolagem perfeita.
  • XSpelunker, para MSX, é um jogo de plataforma de exploração de cavernas com fases montadas de novo a cada partida. Agache para enxergar mais abaixo antes de pular, e mantenha bombas e cordas no estoque.
  • LiDAR Dungeon, para TIC-80, é um roguelike bullet hell na escuridão total, em que o scanner a laser é o único jeito de ver paredes e inimigos. Precisa de mouse.
  • ACID RAIN, para WASM-4, pede que você cave até a saída antes que a chuva ácida dissolva a sua proteção. Cave por baixo da superfície em vez de atravessá-la, e vigie o medidor de calor da broca.

Dois jogos de navegador feitos para o concurso js13kGames também entram aqui. Bounce Back é um roguelite visto de cima, com um bumerangue, em que as moedas recolhidas sobrevivem à morte e compram melhorias para a próxima partida. Norman the Necromancer põe você para erguer aldeões caídos como esqueletos e comprar rituais entre as fases. Os dois estão na página de jogos de navegador, e o guia de jogos de navegador e js13kGames conta a história deles.

A lista completa de jogos marcados como roguelike está sempre na página do gênero roguelike.

Como funcionam os saves nesses jogos

Roguelikes salvam para você poder parar, não para desfazer. Na FredyGames, NetHack e Slash'EM rodam no DOSBox, e o arquivo de save fica no disco do PC emulado; o guia de jogos clássicos de DOS gratuitos explica como guardá-lo no navegador entre uma visita e outra. Brogue e HyperRogue são compilados para o navegador e guardam saves e recordes no armazenamento do navegador. Os jogos de console usam os recursos de save dos seus players, descritos em jogando jogos retrô no navegador.

Nos consoles emulados, em tese, dá para usar F2 e F4 para tirar e restaurar retratos do jogo. Ninguém vai impedir, mas a maioria dos jogadores de roguelike diria que a morte permanente é justamente a graça: perder um personagem de quem você gostava é o que faz o próximo importar.

Por onde começar

Se você nunca jogou um roguelike, comece pelo Brogue: aperte X, leia as descrições e conte com algumas mortes enquanto aprende. Se gosta da ideia de um jogo que vai continuar surpreendendo por anos, passe para o NetHack. Se quer algo completamente diferente, o HyperRogue vai mudar o seu jeito de pensar o espaço. E se só tem dez minutos, Into The GarlicScape e Dungeon Deck fazem uma partida inteira caber no intervalo do café.

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