LiDAR Dungeon
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Sobre o jogo
LiDAR Dungeon começa na escuridão total. Você é um pequeno robô mandado para dentro de uma nave misteriosa, e o único jeito de ver alguma coisa é o scanner: cada varredura lança um leque de raios laser na direção em que você mira, e cada raio deixa um ponto onde bate numa parede. Os pontos se apagam em seguida, então o mapa de cada sala só existe enquanto você continua varrendo.
Os inimigos aparecem do mesmo jeito, como lampejos no escuro, e uma varredura que encosta num inimigo adormecido o acorda. A maioria revida com rajadas densas e lentas, que é preciso atravessar desviando, e de vez em quando surge um guardião bem mais resistente. Inimigos derrotados podem deixar melhorias: mais velocidade, um scanner com mais alcance, leque mais aberto, recarga mais rápida ou raios que ricocheteiam nas paredes, e uma arma com mais dano, mais balas, recarga mais rápida, mais alcance ou tiros que ricocheteiam, ou até uma arma nova. Alguns itens recuperam a vida. O painel à direita mostra sempre os seus números.
A nave é gerada de novo a cada partida e dividida em telas. Uma bússola aponta o teletransporte que leva ao convés de baixo, e chegar ao teletransporte do quarto convés vence a partida. Perder toda a vida encerra a partida, e uma tela de estatísticas mostra como você foi.
Jogando aqui
LiDAR Dungeon foi feito para o TIC-80, um fantasy console: um computador imaginário no estilo dos anos 1980, com tela de 240 por 136 pixels e 16 cores, para o qual desenvolvedores independentes criam jogos novos. Wojciech Graj o escreveu em sete dias para o 7DRL Challenge 2023, uma game jam anual de roguelikes, e ele roda aqui no player web oficial do TIC-80.
É preciso mouse e teclado: o mouse mira, os dois botões atiram e varrem, e as setas movem. Clique em Play, clique de novo na tela de título, leia os controles e clique em "Enter ship" para começar. Esc abre o menu do TIC-80, onde também dá para trocar os controles.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Setas | mover o robô |
| Mouse | mirar o scanner e a arma |
| Botão esquerdo do mouse | atirar (segure para continuar atirando) |
| Botão direito do mouse | varrer com o scanner |
| Z | liga / desliga a música |
| Esc | menu do TIC-80 |
Algumas coisas que vale saber
Varra antes de andar, mas saiba o que isso faz. As paredes são invisíveis até um raio tocá-las, e os inimigos adormecidos também, e eles acordam quando um raio os encontra. Varrer à frente mostra o que vem por aí antes de você dar de cara com ele.
As melhorias mudam o jeito de jogar. Um leque mais aberto mostra mais da sala de uma vez, uma recarga mais rápida deixa varrer com mais frequência, e balas extras ou tiros que ricocheteiam facilitam muito as salas cheias. Os pontos de cada varredura somem em cerca de um segundo, então um scanner rápido vale muito.
Não pare de se mexer. Os tiros inimigos são lentos, mas vêm em padrões. Ficar parado para mirar é o jeito mais rápido de acabar encurralado.
Créditos e licença
LiDAR Dungeon foi criado por Wojciech Graj, que fez o código, os gráficos, a música e os efeitos sonoros, com testes de Jan Czajka e Yahor Dauksha. É software livre sob a GNU Affero General Public License, versão 3 ou posterior. O cartucho traz o código-fonte em Lua legível, e o repositório do autor está hospedado junto do jogo. Ele roda aqui no player web do TIC-80 (licença MIT). O texto da licença e o código-fonte estão linkados nesta página.