Aventuras de texto 19 jogos
Ficção interativa: leia, digite o que quer fazer e explore. Aventuras de texto clássicas e modernas sob licenças livres, rodando no interpretador Parchment.
Nenhum jogo com esse filtro.
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All Things Devours
São 4h17 da manhã, você invadiu um laboratório de pesquisa para plantar uma bomba, e há um guarda logo ali fora. Um enigma apertado sobre o tempo, em que cada minuto conta.
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Counterfeit Monkey
Fuga de contrabando numa ilha onde palavras são ferramentas, com um aparelho que tira letras das coisas e as transforma em outras. A celebrada aventura de jogos de palavras de Emily Short.
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Dynamite Powers vs. the Ray of Night
O comandante Dynamite Powers está pendurado numa jaula sobre um lago de peixes-navalha marcianos enquanto Lorde Infamy prepara a sua superarma. Uma aventura em texto no estilo dos seriados espaciais antigos, de Mike Carletta.
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Escapade!
Capturado pelos Comunistas Gritadores e trancado numa cela, o ajudante de um herói de queixo quadrado precisa sair. E depois sair de novo, e de novo. Uma comédia de um cômodo só com onze saídas.
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Gardening for Beginners
A neve derreteu, você tem um jardim novo e uma lista curta de tarefas. O que poderia dar errado? Uma comédia de um cenário só sobre tarefas que não param de se multiplicar, de Juhana Leinonen.
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Gnu in the Zoo
Um gnu acorda numa noite fria e encontra aberto o portão do seu cercado. Fugir do zoológico exige ajuda, e só outros gnus entendem você. Uma comédia curta de bichos e trocadilhos, com um carinho especial pelo software livre.
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Jason and Medea
Você é Medeia, trocada por Jasão por uma princesa e prestes a ser banida, e ele veio se justificar diante das mulheres de Corinto. Uma tragédia grega curta em que uma discussão é travada como um duelo.
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My Name is Jack Mills
Um velho amigo está preso e jura que o artefato roubado dele precisa ser recuperado a qualquer custo. Hotéis, boates, uma perseguição de carro e um leilão noturno numa história de detetive pulp de Juhana Leinonen.
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Red
Uma cesta com bolo e vinho, uma avó doente e um caçador bonito demais no meio do bosque. Chapeuzinho Vermelho recontada como uma curta aventura em texto dos dias de hoje, de Thomas Insel.
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Sparkle
A sua busca pelo Padrão termina num teleférico abandonado no Monte Shanshan. Medite para descobrir quais coisas são, no fundo, a mesma, e transforme uma na outra. Uma curta aventura de quebra-cabeças de Juhana Leinonen.
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Starborn
Nascido numa nave estelar longe de casa, você finalmente está em órbita da Terra, e dizem que nunca vai poder descer. Uma curta história de ficção científica jogada com palavras-chave, de Juhana Leinonen.
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The Art of Fugue
Cada comando que você digita é executado quatro vezes, por quatro personagens, com um turno de diferença, como as vozes entrando numa fuga. Oito quebra-cabeças de lógica em que você planeja para quem vem atrás, não só para quem está na frente.
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The Problems Compound
Um marcador de página em The Phantom Tollbooth joga um adolescente desajeitado numa terra em que toda expressão está de trás para a frente, de Pressure Pier a Idiot Village. A comédia de trocadilhos e nervosismo social de Andrew Schultz.
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The Song of the Mockingbird
Texas, 1867. Um velho vaqueiro conhecido como o Sabiá do Texas acorda nas mãos dos bandidos que perseguiu sozinho. Um faroeste em texto, generoso com quem erra, de Mike Carletta.
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Threediopolis
Uma cidade empilhada em camadas, uma lista de quarenta tarefas estranhas e um teletransportador para voltar. O quebra-cabeça de palavras de Andrew Schultz em que o caminho importa mais que o destino.
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Tristam Island
Uma tempestade obrigou você a saltar do avião sobre uma pequena ilha no Atlântico Sul. Há uma vila vazia, um prédio cercado no alto do morro e ninguém para responder. Uma aventura de texto nova escrita para computadores dos anos 1980.
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Zork I: The Great Underground Empire
A oeste de uma casa branca, com uma caixa de correio, um folheto e um império de cavernas por baixo. A aventura de texto que ensinou uma geração a digitar comandos, livre sob a licença MIT.
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Zork II: The Wizard of Frobozz
Mais fundo no Grande Império Subterrâneo, com um mago que não para de lançar feitiços em você. O segundo Zork, livre sob a licença MIT.
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Zork III: The Dungeon Master
O fundo do Grande Império Subterrâneo e um teste final preparado pelo Mestre da Masmorra. O último da trilogia original, livre sob a licença MIT.