Wyrmward
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Sobre o jogo
A carta chegou do nada. Você ainda se lembra do dia em que os Arquimagos da Academia acusaram o seu antigo mestre de mexer com as artes das trevas; pouco depois ele sumiu, e desde então o nome dele só é dito aos sussurros. Mas é a ele que você deve o seu aprendizado, e a carta diz que ele precisa de você. Então você seguiu as instruções por semanas de estrada, e o jogo começa quando enfim pisa num prado úmido e cheio de mato, com uma floresta antiga às costas e a cabana torta e fumegante dele à sua frente.
O que ele quer, e por que a Academia se voltou contra ele, você descobre jogando. Você chega preparado: seu livro de feitiços já traz alguns feitiços básicos, e o jogo inteiro gira em torno de usá-los bem. A maioria dos quebra-cabeças tem uma resposta mágica, e a graça está em descobrir qual feitiço lançar, e em quê.
Wyrmward é um jogo novo em inglês com uma história antiga. Johan Berntsson, um dos dois autores da biblioteca PunyInform, o escreveu pela primeira vez em 1996, depois o reescreveu em sueco e, em 2026, o transformou nesta edição ampliada em inglês. Ele se joga bem ao estilo das aventuras da Infocom dos anos 1980.
Jogando aqui
O jogo é em inglês. Clique em Jogar agora e a história começa no player. Tudo
é digitado: escreva um comando depois do > e aperte Enter. A barra de status
mostra a pontuação, de 40 possíveis, e o número de jogadas.
O autor também publica uma versão com imagens e efeitos sonoros para os
interpretadores que os suportam. Esta página roda a edição só de texto, então
os comandos picture e sound apenas avisam que não há nenhum.
Comandos
| Comando | O que faz |
|---|---|
n, s, e, w, u, d |
andar; in e out também funcionam |
look (l), examine (x) algo |
olhar em volta, ou olhar de perto |
read spellbook |
listar os feitiços que você conhece e o que cada um faz |
cast copy on feitiço |
copiar um feitiço de um pergaminho para o seu livro |
cast feitiço on algo |
usar um feitiço, como cast heal on me |
take, drop, wear, remove, give ... to |
os jeitos de sempre de mexer nas coisas |
inventory (i) |
listar o que você carrega |
again (g), undo |
repetir o último comando, ou desfazer a última jogada |
score, full |
a pontuação, e a lista do que a rendeu |
help (hint) |
instruções, créditos e um menu de dicas graduais |
save / restore |
guardar o progresso neste navegador e carregá-lo de volta |
Algumas coisas que vale saber
Comece pelo livro. read spellbook mostra todos os feitiços que você tem e
uma linha sobre o que cada um faz. Palavras como freeze ou heal sozinhas só
lembram você de usar cast.
Junte feitiços pelo caminho. Pergaminhos podem trazer feitiços próprios. Ler um mostra o que ele contém; copiá-lo para o livro com o feitiço de cópia é o que permite usá-lo sempre que quiser.
Magia é barata, então experimente. Lançar um feitiço na coisa errada costuma dar em nada, sem estrago, e a descrição do que acontece muitas vezes é uma pista.
Examine tudo e faça um mapa. É o conselho do próprio autor: as descrições trazem pistas sutis, e o mundo é maior do que parece de início.
Salve antes dos grandes momentos. Há mais de um final, e algumas escolhas
encerram a história de vez. Se algo der errado, undo desfaz a última jogada.
As dicas estão no jogo. hint abre o menu de ajuda, e a seção Hints
responde às dúvidas mais comuns uma pista de cada vez: aperte espaço para a
próxima, ou X para parar antes que ela entregue demais.
Créditos e licença
Wyrmward foi escrito por Johan Berntsson, que começou a história em 1996 como "Of Things Good and Evil" e mais tarde a publicou em sueco como "Drakmagi". O código-fonte é distribuído sob a licença MIT e o texto da história sob Creative Commons Atribuição 4.0, e o código está no repositório do jogo no GitHub. A PunyInform, a biblioteca de Fredrik Ramsberg e Johan Berntsson com que o jogo foi feito, também é MIT. O arquivo servido aqui é a Release 5 só de texto, da página do autor no itch.io, sem alterações e sem as imagens e os sons das outras versões. Os textos das licenças estão linkados nesta página.