Jogos de navegador 85 jogos
Jogos feitos para a própria web, em HTML5, JavaScript e WebGL, sem nenhum emulador no meio. Muitos vêm da js13kGames, uma competição anual em que cada jogo precisa caber num zip de 13 kilobytes, o que premia código engenhoso, gráficos gerados e som sintetizado. Todos são publicados pelos autores sob licenças livres e rodam direto na página.
Nenhum jogo com esse filtro.
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A Dark Room
Uma aventura de texto minimalista que começa com um quarto frio e uma fogueira apagada e aos poucos vira uma vila, uma expedição por um mundo em ruínas e um mistério. Escrita em texto puro, com música e sons próprios. De Michael Townsend.
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Backgammonics
Aprenda gamão jogando contra uma IA com nove níveis, de quem acabou de aprender as regras até nível mundial, enquanto um treinador avalia cada jogada e explica com palavras simples o que você fez bem e o que deixou passar. A IA é a rede neural do GNU Backgammon, rodando no seu navegador. De Frank Force.
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Black Box (Simon Tatham's Puzzles)
Há bolas escondidas dentro de uma caixa escura. Dispare raios pelas bordas, veja por onde eles saem, se são absorvidos ou se voltam, e descubra onde está cada bola. O jogo de dedução de Eric Solomon dos anos 1970, de James Harvey, da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Black Hole Square
Um quebra-cabeça minimalista feito para a js13kGames 2021: toque nos quadrados de seta na ordem certa para que eles empurrem todos os quadrados do tabuleiro para dentro de um buraco negro, com um número limitado de jogadas, tudo em 13 KB. De Quinten Clause.
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Bounce Back
Um roguelite de ação visto de cima, feito para a js13kGames 2019: arremesse um bumerangue que ricocheteia por dez fases geradas ao acaso, desvie dos inimigos com impulsos, gaste suas moedas na loja e enfrente o chefe final, tudo em 13 KB. De Frank Force.
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Bridges (Simon Tatham's Puzzles)
Ligue todas as ilhas com pontes horizontais e verticais para que cada ilha tenha tantas pontes quanto o seu número e o arquipélago inteiro forme uma rede só: o quebra-cabeça de lógica também conhecido como Hashiwokakero. De James Harvey, da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Candy Box 2
Uma aventura desenhada só com caracteres de texto que começa com um simples contador de doces e cresce até virar um mundo com vila, missões, castelo, caldeirão e fazenda de pirulitos. A continuação de Candy Box, de aniwey.
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Chess Pursuit
O xadrez virado perseguição, feito para a js13kGames 2015: o rei preto corre por um tabuleiro sem fim, que rola sozinho, para resgatar a rainha, fugindo de cada casa atacada pelas peças brancas. De Saturnyn.
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Coil
Um jogo de reflexo curto e rápido: desenhe voltas com o rastro do mouse para cercar as esferas azuis antes que estourem, evite pegar as vermelhas e mantenha a energia o máximo que puder. Feito em 2011 por Hakim El Hattab.
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Compact Conflict
Um jogo de estratégia por turnos de território e fé, feito para a js13kGames 2014: até quatro jogadores, humanos ou do computador, disputam um mapa sorteado em doze turnos, melhorando os templos com os poderes dos quatro elementos. De Jakub Wasilewski.
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Connection
Um quebra-cabeça rápido de padrões feito para a js13kGames 2020: trace numa grade de peças a sequência de formas mostrada no alto antes que o tempo acabe, ou declare NOT FOUND quando o tabuleiro não permitir. De Federico Tibaldo.
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Cube (Simon Tatham's Puzzles)
Role um cubo pela grade para recolher as seis casas azuis, uma em cada face, no menor número de movimentos possível; depois tente com um tetraedro, um octaedro ou um icosaedro numa grade de triângulos. Da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Cube Composer
Um quebra-cabeça inspirado em programação funcional: encadeie funções como map, reject e stack para transformar fileiras de cubos coloridos na forma do objetivo. Vinte e cinco fases em seis capítulos, escrito em PureScript. De David Peter.
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Dominosa (Simon Tatham's Puzzles)
Um jogo completo de dominó foi arrumado num retângulo e depois retirado, deixando só os números: devolva cada peça ao seu lugar. Um quebra-cabeça de lógica da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Elematter
Um jogo de defesa de torres compacto feito para a js13kGames 2014: construa torres dos quatro elementos ao longo de um caminho sinuoso, cada uma forte contra um tipo de inimigo, e resista a vinte ondas com só treze vidas. De Jack Rugile.
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Elevator Saga
Um jogo de programação: escreva JavaScript que diz a um conjunto de elevadores para onde ir, veja os passageiros chegando e descubra se o seu código vence o desafio. Dezenove desafios, de um elevador e três andares a oito elevadores e vinte e um andares. De Magnus Wolffelt.
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Fifteen (Simon Tatham's Puzzles)
O clássico quebra-cabeça de peças deslizantes da década de 1870: quinze peças numeradas numa moldura 4x4 com um espaço vazio. Deslize-as de volta para a ordem, de 1 a 15. Da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Filling (Simon Tatham's Puzzles)
Escreva um algarismo em cada casa vazia para que cada grupo de algarismos iguais encostados tenha exatamente tantas casas quanto o seu número: o quebra-cabeça de lógica também conhecido como Fillomino. De Jonas Kölker, da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Fire & Fondness 2
Um quebra-cabeça por turnos num programa de auditório: leve um participante por salas cheias de lança-chamas, portas e alavancas até o seu amor antes que o fogo venha. 35 fases com desfazer, um cachorro e muitas piadas. De John Gabriel.
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Flip (Simon Tatham's Puzzles)
Acenda todas as casas da grade, sendo que cada clique vira um grupo inteiro de casas entre claro e escuro: o clássico quebra-cabeça de apagar e acender luzes, com grupos em forma de cruz ou uma forma aleatória para cada casa. Da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Flood (Simon Tatham's Puzzles)
Inunde a grade a partir do canto superior esquerdo, uma cor por vez, até que todas as casas fiquem da mesma cor, dentro do limite de jogadas calculado pelo próprio jogo. Da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Fourfold
Um quebra-cabeça de contar passos feito para a js13kGames 2020: leve um bloco por casas flutuantes até o alvo verde, sabendo que cada quarto movimento é um salto de duas casas. Vinte fases e um editor. De Mohammed Saud.
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Galaxies (Simon Tatham's Puzzles)
Divida a grade em regiões que tenham cada uma um ponto bem no centro e fiquem iguais quando giradas de cabeça para baixo: o quebra-cabeça de lógica conhecido como Spiral Galaxies. De James Harvey, da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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GoYomi 9×9
Aprenda Go no tabuleiro pequeno de 9×9 contra uma IA com nove níveis, de quase aleatória a realmente forte, enquanto um treinador avalia cada lance e explica liberdades, capturas, território e planos com palavras simples. A IA é uma rede neural do KataGo rodando no seu navegador. De Frank Force.
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Guess (Simon Tatham's Puzzles)
Descubra a fileira escondida de pinos coloridos num número limitado de palpites, usando as marcas pretas e brancas que cada palpite recebe: um jogo de quebrar códigos da família do bulls and cows (touros e vacas). De James Harvey, da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Hextris
Um quebra-cabeça rápido inspirado no Tetris: barras coloridas deslizam dos seis lados em direção a um hexágono, e você o gira para que três ou mais da mesma cor se encontrem e sumam. Feito em 2014 por quatro amigos do ensino médio.
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Humwin & Darbold
Um robozinho pousa num estranho planeta roxo para buscar o amigo, um robô de coleta que desapareceu. Explore, fuja dos habitantes sempre famintos e descubra o que aconteceu com o Darbold, numa aventura de quebra-cabeça desenhada em WebGL e feita em 13 KB para a js13kGames 2021.
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Inertia (Simon Tatham's Puzzles)
Role uma bola que só para ao bater numa parede ou numa casa de parada, em oito direções, e recolha todas as joias sem passar por uma mina. Baseado no jogo de Ben Olmstead, da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Infernal Throne
Um metroidvania minúsculo feito para a js13kGames 2022: um demônio destronado enfrenta esqueletos e aranhas por cinco regiões do submundo, recuperando uma arrancada, garras, fogo e asas para voltar ao trono. De Ariel Wexler.
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Intern Apocalypse
Os heróis partiram para derrotar o Senhor dos Demônios. Você é o estagiário, mandado de volta à cidade para buscar poções. Uma pequena aventura de ação em 3D, com lutas de espada, tarefas e trilha sonora sintetizada original, escrita em 13 KB para a js13kGames 2019.
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Island Not Found
Acorde atrás das grades numa ilha deserta e descubra como sair dela, numa aventura de quebra-cabeça em 3D e em primeira pessoa, com uma ilha inteira para explorar, máquinas para fazer voltar a funcionar e trilha sonora própria, tudo em 13 KB para a js13kGames 2020.
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Keen (Simon Tatham's Puzzles)
Preencha um quadrado latino sem repetir números em linhas e colunas, de forma que cada bloco contornado chegue ao seu alvo com a operação indicada: soma, subtração, multiplicação ou divisão. Um quebra-cabeça de lógica e contas da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Light Up (Simon Tatham's Puzzles)
Coloque lâmpadas para que toda casa branca fique acesa, nenhuma lâmpada ilumine outra e cada parede numerada encoste em exatamente aquele número de lâmpadas: o quebra-cabeça de lógica também conhecido como Akari. De James Harvey, da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Loopy (Simon Tatham's Puzzles)
Desenhe um único laço fechado pelas linhas da grade para que cada número mostre quantos dos seus lados o laço usa: o quebra-cabeça conhecido como Slitherlink, em grades quadradas e em triângulos, hexágonos, ladrilhos de Penrose e mais. Da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Lost Robot
Um quebra-cabeça de controle remoto feito para a js13kGames 2019: o módulo de mapeamento do robô está offline, então você o guia de volta pelos pontos soltos do laser e do sonar, abrindo portas em marcos coloridos pelo caminho. De Dennis Meckel.
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Magnets (Simon Tatham's Puzzles)
Descubra quais dominós são ímãs e quais são neutros, e para que lado vai cada ímã, para que as contagens de mais e de menos em volta da grade batam e nenhum par de polos iguais se toque. De James Harvey, da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Map (Simon Tatham's Puzzles)
Pinte cada região de um mapa com uma de quatro cores para que duas regiões com fronteira em comum nunca tenham a mesma cor, partindo de algumas regiões já pintadas. Da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Mines (Simon Tatham's Puzzles)
Abra todas as casas seguras de um campo minado usando os números como pistas, numa versão do clássico que nunca obriga a chutar: toda grade pode ser resolvida só com lógica. Grades quadradas, hexagonais, triangulares e outras mais estranhas, da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Mosaic (Simon Tatham's Puzzles)
Pinte casas de preto para que cada pista conte exatamente as casas pretas no bloco 3x3 em volta dela, ela incluída, e veja surgir um desenho. De Didi Kohen, da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Neptune Blue
Uma corrida sem fim no espaço, feita para a js13kGames 2014: guie uma pequena nave rente a um oceano ondulante de polígonos, desviando de rochas e bolas de fogo e pegando vidas extras, pelo tempo que aguentar. De razh.
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Net (Simon Tatham's Puzzles)
Gire as peças embaralhadas de uma rede até todas formarem uma única árvore conectada, sem ciclos. O quebra-cabeça que abriu a Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, com grades de 5x5 a 13x11 e um modo em que as bordas se ligam.
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Netslide (Simon Tatham's Puzzles)
Uma rede de cabos embaralhada que você remonta deslizando linhas e colunas inteiras, com as peças que caem de uma ponta voltando pela outra, até todas se ligarem ao centro. De Richard Boulton, da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Norman the Necromancer
Um jogo de ação em pixel art feito para a js13kGames 2022: um necromante segura ondas de aldeões furiosos lançando feitiços e erguendo os caídos como esqueletos, e depois compra rituais que mudam as regras, tudo em 13 KB. De Dan Prince.
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ONOFF
Um jogo de plataforma minimalista feito para a js13kGames 2018: um robozinho atravessa duas dúzias de fases virando o mundo entre duas camadas, cada uma com suas plataformas e espinhos, às vezes no meio do pulo. Com editor de fases. De Daniel Marino e Brad Dunbar.
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Palisade (Simon Tatham's Puzzles)
Divida a grade em regiões do mesmo tamanho de modo que cada casa numerada tenha exatamente esse número de paredes em volta, contando a borda: o quebra-cabeça de lógica que a Nikoli chama de Five Cells. De Jonas Kölker, da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Parity
Um quebra-cabeça minimalista com números: mova um seletor por uma grade 3x3, somando um a cada quadrado em que pisar, até os nove números ficarem iguais. Cem fases, as últimas com quadrados pretos que diminuem. De Abe Fehr.
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Pattern (Simon Tatham's Puzzles)
Pinte a grade de preto e branco para que cada linha e coluna bata com a sua lista de números: um nonograma, gerado na hora a cada partida, de 10x10 até 30x30. Lógica pura, da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Pearl (Simon Tatham's Puzzles)
Desenhe um único laço fechado pela grade que faça curva em toda pérola preta, mas não logo antes nem logo depois dela, e passe reto em toda pérola branca, com uma curva ao lado: o quebra-cabeça de lógica também conhecido como Masyu. Da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Pegs (Simon Tatham's Puzzles)
O resta um, um dos quebra-cabeças mais antigos ainda jogados: pule pinos uns sobre os outros, tirando cada pino pulado, até sobrar um só. A cruz inglesa, o octógono francês e tabuleiros aleatórios que sempre têm solução. Da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Radius Raid
Um jogo de tiro espacial rápido feito para a js13kGames 2013: voe por uma arena que rola em todas as direções, destrua treze tipos de inimigos e pegue power-ups, num jogo que cabe em 13 KB. De Jack Rugile.
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Range (Simon Tatham's Puzzles)
Pinte casas de preto para que cada número enxergue exatamente tantas casas brancas em linha reta a partir dele, sem duas casas pretas encostadas e com todas as brancas ligadas: o quebra-cabeça de lógica também conhecido como Kurodoko. De Jonas Kölker, da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Re-Wire
Um quebra-cabeça de passar cabos feito para a js13kGames 2018: arraste um cabo de energia em volta de cada nó do painel, uma vez cada, e até a tomada sem deixar que ele se cruze, ao longo de dezessete fases cada vez mais complexas. De Jan Mankopf.
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Rectangles (Simon Tatham's Puzzles)
Corte a grade em retângulos de modo que cada um tenha exatamente um número e esse número seja a sua área: o quebra-cabeça de lógica também conhecido como Shikaku. Da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Same Game (Simon Tatham's Puzzles)
Limpe uma grade de casas coloridas removendo grupos da mesma cor: os blocos de cima caem, as colunas vazias se fecham e grupos maiores valem muito mais pontos. O clássico de limpar o tabuleiro, de James Harvey, da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Search of Sounds
Um jogo de navegação e memória feito para a js13kGames 2017: siga de ouvido um pedido de socorro por um oceano de polígonos, ancore na ilha certa e acalme a estação repetindo uma melodia que cresce. De Vitalii Liapin.
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Shuttledeck
Uma corrida espacial jogada com um baralho, feita para a js13kGames 2021: uma nave de entregas desvia de asteroides jogando cartas de troca de pista, armas e escudos, e compra cartas novas de comerciantes esquisitos a caminho de um planeta distante. De Ariel Wexler.
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Signpost (Simon Tatham's Puzzles)
Cada casa tem uma seta: ligue todas num único caminho numerado de 1 até o fim, cada passo indo para algum lugar na direção para onde a seta aponta. De James Harvey, da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Singles (Simon Tatham's Puzzles)
Pinte casas de preto até nenhum número se repetir em linha ou coluna, sem duas casas pretas encostadas e sem separar as casas brancas: o quebra-cabeça de lógica também conhecido como Hitori. De James Harvey, da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Sixteen (Simon Tatham's Puzzles)
Dezesseis peças numeradas enchem uma grade de 4x4 sem espaço vazio. Desloque linhas e colunas inteiras em roda, com a peça empurrada para fora de uma ponta voltando pela outra, até os números ficarem em ordem. A variação de Simon Tatham para o quebra-cabeça deslizante, da Portable Puzzle Collection dele.
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Slant (Simon Tatham's Puzzles)
Trace uma diagonal em cada casa de modo que os números circulados contem as linhas que chegam a cada ponto e as linhas nunca fechem um laço: o quebra-cabeça de lógica também conhecido como Gokigen Naname. Da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Solo (Simon Tatham's Puzzles)
Preencha a grade para que cada linha, coluna e bloco tenha cada número uma vez: o quebra-cabeça de números mais conhecido como sudoku, com níveis de Trivial a Unreasonable e as variantes X, jigsaw e killer. Da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Soyuz 404
Uma aventura de apontar e clicar com dois cosmonautas. Um teste secreto de um motor espacial experimental dá errado e deixa a cápsula num lugar onde até as estrelas sumiram, e o único caminho de volta passa pelas suas próprias memórias. Desenhada em arte vetorial e feita em 13 KB para a js13kGames 2020.
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Space Huggers
Um jogo de plataforma e tiro feito para a js13kGames 2021: invada postos alienígenas gerados ao acaso em planetas totalmente destrutíveis, com fogo, explosões e até quatro jogadores em cooperação, tudo em 13 KB. De Frank Force.
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SpacePi
Um jogo de defesa desenhado com o mouse, feito para a js13kGames 2012: trace linhas no espaço para impedir que as linhas inimigas atinjam sua base, que não para de crescer, junte moedas e compre melhorias ao longo de treze bases. De Jack Rugile.
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Starship Sorades 13K
Um jogo de tiro com rolagem vertical no espírito de Raptor e Warning Forever. Desvie dos torpedos, pegue armas, energia, escudo e bombas, e veja quantas ondas de naves inimigas cada vez mais duras você aguenta. Feito para a primeira js13kGames, em 2012.
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Stolen Sword
Um jogo de ação e plataforma de um dedo só, feito para a js13kGames 2020: um espadachim se lança por uma floresta de bambu enevoada atrás de um ladrão, desacelerando o tempo para mirar cada impulso e cortando inimigos no ar, tudo em 13 KB. De Ian Chiao.
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Super Castle Game
Um quebra-cabeça de empurrar blocos sobre construir um castelo. Conduza um grupo de blocos amarelos que cresce quando encosta em blocos soltos e perde o que arrasta por cima de uma lâmina, e dê a ele a forma exata das casas marcadas. Dezoito fases, feitas em 13 KB para a js13kGames 2023.
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Swap
Um quebra-cabeça de tabuleiro sobre trocar de corpo: leve um de vários personagens até o quadrado verde, apertando Espaço para controlar outro, enquanto os demais andam por conta própria. Vinte e cinco fases, feito para o GitHub Game Off 2013 por Noah Moroze e Michael Yang.
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Tents (Simon Tatham's Puzzles)
Arme uma barraca ao lado de cada árvore, sem duas barracas encostadas, para que cada linha e coluna tenha o número de barracas indicado na borda. Um quebra-cabeça de lógica da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Tessel
Um quebra-cabeça tranquilo de encaixar peças: ponha peças coloridas com as bordas combinando e feche formas de uma só cor para ganhar pontos, em tabuleiros de quadrados, triângulos, hexágonos, Penrose e outros. Nove ladrilhamentos e um jogo personalizado com as suas regras. De Gijs van Tulder.
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The Cursed Mirror
Uma luta de espada vista de lado, feita para a js13kGames 2015: um cavaleiro amaldiçoado quebra o espelho que o enfeitiçou e precisa resistir aos mortos que se levantam, virando de vez em quando o seu próprio sósia cruel. De Marco Emiliozzi.
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The Last Spartan
Um jogo de sobrevivência de espada e escudo feito para a js13kGames 2020: o último hoplita de um batalhão espartano resiste a soldados atenienses sem fim num campo de batalha gerado ao acaso, tudo em 13 KB. De Michael Ferron.
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The Neatness
Um quebra-cabeça de desenho sobre caminhos e finais. Arraste linhas por labirintos para levar cada caveira até uma lápide, sem nunca juntar duas caveiras ou duas lápides, em fases espelhadas e com paredes que avançam enquanto você desenha. Feito em 13 KB para a js13kGames 2022.
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Towers (Simon Tatham's Puzzles)
Construa uma torre em cada casa para que cada linha e coluna tenha uma de cada altura, e os números em volta digam quantas torres dá para ver daquele lado: o quebra-cabeça muitas vezes chamado de Skyscrapers, desenhado em 3D. Da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Tracks (Simon Tatham's Puzzles)
Complete uma linha de trem de A até B pela grade, só com trilhos retos e curvas, para que cada linha e coluna tenha tantos trechos quanto a sua pista. De James Harvey, da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Twiddle (Simon Tatham's Puzzles)
Ponha de volta em ordem uma grade de peças numeradas quando o único movimento é girar um bloco quadrado delas em um quarto de volta. Um quebra-cabeça inspirado numa tranca de porta de Metroid Prime 2, com versões mais difíceis em que a orientação das peças também conta. Da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Undead (Simon Tatham's Puzzles)
Encha uma grade mal-assombrada de espelhos diagonais com fantasmas, vampiros e zumbis. Vampiros não aparecem no espelho, fantasmas só aparecem nele, e os números em volta contam o que cada linha de visão enxerga. De Steffen Bauer, da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Underrun
Um jogo de tiro sombrio com visão de cima feito para a js13kGames 2018: atravesse uma instalação em pane iluminada só pelos seus tiros, reinicie cada computador desligado e sobreviva às aranhas e aos robôs sentinela, em três fases e 13 KB. De Dominic Szablewski, música de Andreas Lösch.
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Unequal (Simon Tatham's Puzzles)
Preencha a grade para que cada linha e coluna tenha cada número uma vez e todo sinal de maior entre duas casas seja verdadeiro: o quebra-cabeça também conhecido como Futoshiki, com um modo Adjacent também. De James Harvey, da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Unruly (Simon Tatham's Puzzles)
Pinte cada casa de preto ou branco para que cada linha e coluna tenha tantas de uma cor quanto da outra e nunca três da mesma cor seguidas: o quebra-cabeça de lógica também conhecido como Tohu wa Vohu. De Lennard Sprong, da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Untangle (Simon Tatham's Puzzles)
Arraste os pontos até nenhuma linha entre eles se cruzar: um quebra-cabeça tranquilo e gostoso de mexer sobre grafos planares, com 6 a 25 pontos ou quantos você quiser. Da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection.
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Voidcall
Um pequeno jogo de estratégia em tempo real feito para a js13kGames 2019: guie uma tripulação de seis presa num vale alienígena, construa coletores nos poços de energia para abastecer a nave e leve todos de volta a bordo. De Dominic Szablewski, música de Andreas Lösch.
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Wander
Um jogo de plataforma em primeira pessoa feito para a js13kGames 2018: pule, deslize e balance com um gancho entre ilhas flutuantes e torres de pedra num céu claro e silencioso, de um ponto de controle ao outro. De razh.
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xx142-b2.exe
Um quebra-cabeça de laço temporal feito para a js13kGames 2019, onde ficou em primeiro lugar: um vírus tem 13 segundos por tentativa para chegar ao núcleo, e cada tentativa anterior se repete ao lado dele, segurando interruptores. De Ben Clark e Salvatore Previti.
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You're the OS!
Um joguinho frenético de gerenciamento em que você é o sistema operacional: ponha os processos nas CPUs antes que passem fome, entregue os eventos de E/S e troque páginas de memória entre a RAM e o disco antes que o usuário impaciente reinicie você. Cinco níveis de dificuldade e configuração personalizada. De Pier-Luc Brault.