Tracks (Simon Tatham's Puzzles)
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o quebra-cabeça
Tracks é um quebra-cabeça de construir ferrovia. As duas pontas da linha, A e B, ficam na borda da grade, e algumas casas já têm trilhos. Os números em cima e à direita dizem por quantas casas de cada coluna e linha o trilho passa. Sua tarefa é traçar o único caminho de A até B que bate com todos os números, usando só peças retas e curvas de um quarto de volta.
James Harvey o escreveu para a coleção de Simon Tatham; a mesma ideia aparece em livros de passatempos como Train Tracks.
Regras
- Construa um único trilho de A até B. Cada casa por onde ele passa tem uma peça reta ou uma curva de 90 graus.
- O trilho nunca se cruza e não tem ramos nem laços.
- A pista de cada linha e coluna é o número de casas dela por onde o trilho passa.
- As peças que já estão no tabuleiro fazem parte do caminho.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Clique esquerdo na borda entre duas casas | põe um trecho de trilho atravessando a borda, ou o tira |
| Clique direito numa borda | risca a borda: o trilho não passa aqui |
| Clique esquerdo dentro de uma casa | marca que a casa tem trilho, antes de saber para onde ele vai |
| Clique direito dentro de uma casa | marca que a casa não tem trilho |
| Arrastar com o esquerdo ou o direito pelas casas | marca uma linha reta de casas como com / sem trilho |
| N / U / R | jogo novo / desfazer / refazer |
Como resolver
Zeros e linhas cheias. Uma linha ou coluna com pista 0 fica vazia: risque tudo. Uma linha cuja pista é igual às casas ainda disponíveis usa todas elas.
Estenda as peças dadas. Cada peça dada e as duas pontas apontam para algum lugar. Um trilho que levaria à borda da grade, a uma casa riscada ou a um beco sem saída não pode ir por ali, o que muitas vezes deixa uma direção só.
Casa com trilho precisa de duas saídas. Uma casa que você sabe que tem trilho liga com exatamente dois vizinhos. Se dois dos quatro lados estão bloqueados, os outros dois são as saídas.
Não feche um laço. Um trecho curto de trilho que se juntaria com ele mesmo não vale, então o lado que fecharia o círculo está fora. Toda ponta solta precisa acabar levando a A ou a B.
Paridade. Imagine uma linha entre duas colunas (ou duas linhas). Se A e B ficam em lados diferentes dela, o trilho a atravessa um número ímpar de vezes; se ficam do mesmo lado, um número par. Quando só uma borda que cruza essa linha ainda está aberta, isso diz se o trilho passa por ela.
Tamanhos e dificuldade
O menu Tipo tem grades de 8x8, 10x8, 10x10, 15x10 e 15x15 nos níveis Easy e Tricky, e 10x10 e 15x15 também no Hard. Tricky e Hard esperam que você descarte lances porque eles levariam a um cruzamento impossível mais adiante. Em Custom você escolhe o tamanho e a dificuldade, e pode permitir que duas linhas ou colunas vizinhas tenham pista 1, o que o gerador normalmente evita para deixar o trilho mais sinuoso.
Jogando aqui
Clique em Play para abrir o quebra-cabeça. O menu acima do tabuleiro tem Novo jogo, Reiniciar, Desfazer, Refazer e Resolver (que dá para desfazer e continuar sozinho), o menu Tipo com os tamanhos e o menu Jogo, onde você pode digitar um ID de jogo ou uma semente, baixar a partida atual num arquivo, carregar um arquivo salvo e mudar as preferências. O menu aparece em português, mas os textos que vêm do próprio jogo (tamanhos, opções) ficam em inglês. A partida em andamento fica guardada neste navegador e volta, com todo o histórico de desfazer, na próxima vez que você abrir a página.
Numa tela de toque, toque na borda entre duas casas para pôr trilho, ou dentro de uma casa para marcá-la; ligue o botão Marcar acima do tabuleiro para riscar bordas e casas.
Créditos e licença
Tracks foi escrito por James Harvey para a Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, que Simon Tatham mantém com código de vários outros autores e distribui com o código-fonte sob a licença MIT. Esta página roda uma build em WebAssembly feita pelo FredyGames a partir do snapshot oficial do fonte publicado pelo autor, sem mudanças no quebra-cabeça; o fonte e o script de build estão hospedados junto do jogo, e o texto da licença tem link nesta página.