Bounce Back
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Sobre o jogo
Bounce Back é um pequeno roguelite de ação visto de cima. Você é um andarilho de capuz cuja única arma é um bumerangue. Arremesse na direção do cursor e ele voa, ricocheteia nas paredes e volta para a sua mão; tudo o que ele atravessa leva um golpe, na ida e na volta. Enquanto ele não volta, você está desarmado.
Cada partida começa num ponto de encontro com uma loja e um portal. Depois do portal vêm dez fases montadas ao acaso, um labirinto de clareiras, areia e arbustos cercado pelo vazio, cada uma com alguns inimigos de três tipos, além de versões gigantes e invisíveis que aparecem conforme você avança. Limpe a fase e o caminho para a próxima se abre. A décima termina com um chefe. Você tem três corações e, quando eles acabam, a partida termina, mas as moedas recolhidas ficam com você, para gastar na loja em corações e bumerangues antes da próxima tentativa. Termine o jogo uma vez e um modo speed run é liberado.
Frank Force fez o Bounce Back para a js13kGames 2019, cujo tema era "Back", e o jogo inteiro, inclusive a música procedural e dezesseis efeitos sonoros, cabe num zip de 13 kilobytes.
Jogando aqui
Esta é a versão do site da js13kGames, que o autor atualizou depois da competição com alguns blocos retocados. Clique em Play e depois clique dentro do jogo para ele receber o foco: ele mostra "-paused-" sempre que não o tem, e o som começa no primeiro clique. Ande até o portal para começar. Suas moedas, a fase mais distante alcançada e o melhor tempo de speed run ficam guardados neste navegador; um portal de atalho no ponto de encontro leva de volta à fase mais distante.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| WASD | andar |
| Mouse | mirar |
| Clique | arremessar o bumerangue |
| Espaço ou Shift | impulso |
| Esc | nova partida, depois de morrer ou vencer |
Algumas dicas
O impulso protege. Você não leva dano durante o impulso, então ele serve para atravessar um grupo, não só para andar mais rápido.
Use as paredes. O bumerangue ricocheteia, então um arremesso em ângulo alcança inimigos escondidos atrás de um canto e os acerta de novo na volta.
A areia atrasa todo mundo. Os inimigos andam nela tão devagar quanto você, o que a torna um bom lugar para lutar de longe.
Conheça os bumerangues. O amarelo consegue pegar itens para você, e o azul causa dano dobrado. Um bumerangue perdido aparece grande no minimapa.
Morrer não é desperdício. As moedas ficam depois da morte, então até uma partida curta compra algo útil para a próxima.
Créditos e licença
Bounce Back foi criado por Frank Force, que escreveu o código, desenhou os blocos e fez a música e os efeitos sonoros, com o ZzFX, seu pequeno gerador de sons (licença MIT). O jogo é software livre sob a GNU General Public License, versão 2 ou posterior. Os textos das licenças e o código-fonte completo desta build estão linkados nesta página.