Tessel
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Tessel é um quebra-cabeça tranquilo de assentar peças. Cada peça é dividida em partes coloridas, e o tabuleiro começa com uma única peça no meio. Você recebe três peças por vez ao lado da tela: arraste uma para um espaço vazio junto das outras, girando-a para que as cores combinem com as peças que ela toca. Quando as partes de uma cor se fecham numa forma sem bordas abertas, a forma pontua, e quanto maior, mais pontos. O jogo acaba quando as peças terminam.
Ele começa com quadrados e triângulos, mas a mesma ideia funciona em muitos outros ladrilhamentos, e o jogo oferece nove: quadrado, triângulo, losango, pentágonos do Cairo, hexágonos, pipas (o trihexagonal deltoidal), quadrado achatado e dois ladrilhamentos aperiódicos, os losangos de Penrose e o de Ammann-Beenker, que nunca se repetem. Um jogo personalizado deixa escolher o ladrilhamento, o número de cores, como as peças são coloridas e as regras: as peças vizinhas podem ter de ter cores diferentes em vez de iguais, e os pontos podem vir de áreas fechadas, peças isoladas, formas convexas, vértices completos ou buracos. Há também um modo de pintura para colorir um ladrilhamento livremente, estatísticas das partidas e um modo escuro.
Gijs van Tulder lançou Tessel em 2025 como software livre, jogável no navegador e também como aplicativo para Android e iOS. O jogo está traduzido para mais de uma dúzia de idiomas, entre eles o português do Brasil.
Jogando aqui
Clique em Play e escolha um ladrilhamento no menu principal; a página "Como jogar?" nas configurações explica as regras com figuras. As partidas em andamento, as configurações e as estatísticas ficam salvas neste navegador. Nas páginas em português deste site o jogo já começa em português do Brasil; o idioma pode ser trocado nas configurações.
Esta versão foi compilada por nós a partir do código-fonte do autor, com pequenas mudanças para este site: ela não se instala como aplicativo offline, não pula para a página inicial do site e abre links para outros sites numa nova aba. O jogo em si não mudou. Ele se adapta ao formato da tela e funciona bem em celulares e tablets, além de com mouse.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Arrastar uma peça da pilha | colocá-la no tabuleiro |
| Clicar ou tocar numa peça | girá-la |
| Botões de desfazer e refazer | voltar ou repetir uma jogada |
| Botão de troca | trocar as peças oferecidas |
| Botão de mais peças | acrescentar peças ao jogo |
| Botão de menu | configurações, recomeçar, voltar ao menu principal |
As configurações podem mostrar o contorno de todos os espaços vazios, destacar onde a peça atual cabe, girar as peças automaticamente e encaixá-las no lugar.
Algumas dicas
Feche as formas cedo. Uma forma só pontua depois de fechada, e uma borda aberta num canto apertado pode ficar impossível de completar.
Use as dicas enquanto aprende. A opção que destaca as posições válidas mostra na hora onde uma peça pode entrar, o que ajuda muito nos ladrilhamentos incomuns.
Formas grandes valem mais. Aumentar uma região de uma cor por várias peças vale mais do que fechar muitas pequenas.
Experimente os tabuleiros aperiódicos. Penrose e Ammann-Beenker parecem caóticos no começo, mas as peças se encaixam em padrões surpreendentemente regulares.
Créditos e licença
Tessel foi criado por Gijs van Tulder; as traduções foram feitas por jogadores pelo Weblate. É software livre sob a GNU General Public License, versão 3 ou posterior. A interface usa ícones do Font Awesome Free (CC BY 4.0), as fontes Barlow e Inter (SIL Open Font License) e várias bibliotecas JavaScript sob MIT e licenças parecidas. Os textos das licenças e o código-fonte completo desta build estão linkados nesta página.