Net (Simon Tatham's Puzzles)
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o quebra-cabeça
Net entrega uma grade de peças, cada uma com um pedaço de cabo: pontas com um computador, trechos retos, curvas e junções em T. Existe um jeito de girar cada peça para que todos os cabos formem uma rede só, mas o computador girou tudo ao acaso. Sua tarefa é girar de volta.
A peça do meio guarda o servidor, e tudo o que está ligado a ele aparece em ciano, então dá para ver a parte acesa da rede crescer enquanto você joga. O quebra-cabeça termina quando todas as peças estão acesas.
Net foi o primeiro quebra-cabeça que Simon Tatham escreveu para a coleção, em 2004, inspirado num jogo em Flash chamado FreeNet, de Pavils Jurjans; a mesma ideia também é conhecida como NetWalk. Como tudo na coleção, cada grade é gerada na hora e, por padrão, tem uma única solução.
Regras
- As peças giram, mas nunca mudam de lugar.
- Na rede pronta, toda ponta de cabo encontra outra ponta: nada de fio solto apontando para um lado vazio ou para a borda da grade.
- Todas as peças formam uma única rede conectada.
- A rede não pode ter nenhum ciclo fechado.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Clique esquerdo / A | gira a peça no sentido anti-horário |
| Clique direito / D | gira a peça no sentido horário |
| F | dá meia-volta na peça |
| Shift+clique / botão do meio / S | trava ou destrava a peça |
| Setas | movem o cursor |
| Ctrl+setas | mudam o servidor (a origem do destaque) |
| Shift+setas | deslocam a grade inteira (só nas grades que se ligam nas bordas) |
| J | embaralha todas as peças que não estão travadas |
| N / U / R | jogo novo / desfazer / refazer |
Peças travadas ficam com o fundo cinza e não respondem a cliques, o que evita girar sem querer uma peça já resolvida.
Como resolver
Comece pela borda. Numa grade sem ligação entre as bordas, nenhum cabo pode apontar para fora. Um trecho reto na borda corre ao longo dela, um T na borda tem a haste apontando para dentro, e uma casa de canto só pode ter uma ponta ou uma curva voltada para dentro da grade. Trave essas peças assim que tiver certeza.
Duas pontas nunca se olham. Se dois computadores se ligassem direto, o par ficaria isolado do resto. Então uma ponta ao lado de outra ponta tem de apontar para outro lugar.
Procure ciclos antes que fechem. Se girar uma peça completaria um anel de cabos, aquela posição está errada. O Net marca em vermelho um ciclo fechado quando ele aparece.
Avance a partir do que está fixo. Cada peça travada diz se as vizinhas devem ou não se ligar daquele lado, e isso costuma resolver mais uma peça, e depois outra.
Grades que se ligam nas bordas são mais difíceis. No modo "wrapping" a borda esquerda encontra a direita e a de cima encontra a de baixo, então não há borda por onde começar. Use Shift com as setas para deslizar a visão e procure outras certezas, como um trecho reto entre duas pontas.
Tamanhos e opções
O menu Tipo tem grades de 5x5, 7x7, 9x9, 11x11 e 13x11, cada uma com ou sem ligação nas bordas. Custom permite escolher largura e altura, ligar as bordas, acrescentar barreiras fixas entre as peças (quanto maior a probabilidade, mais barreiras, e cada uma é uma dica de graça) e desligar a garantia de solução única. Nas preferências dá para pedir que os ciclos só fiquem vermelhos quando todas as peças deles estiverem travadas, para o destaque não entregar deduções que você ainda não fez.
Jogando aqui
Clique em Play para abrir o quebra-cabeça. O menu acima do tabuleiro tem Novo jogo, Reiniciar, Desfazer, Refazer e Resolver (que dá para desfazer e continuar sozinho), o menu Tipo com os tamanhos e o menu Jogo, onde você pode digitar um ID de jogo ou uma semente, baixar a partida atual num arquivo, carregar um arquivo salvo e mudar as preferências. O menu aparece em português, mas os textos que vêm do próprio jogo (tamanhos, opções, barra de status) ficam em inglês. A partida em andamento fica guardada neste navegador e volta, com todo o histórico de desfazer, na próxima vez que você abrir a página.
Numa tela de toque, tocar numa peça funciona como o botão esquerdo; ligue o botão Marcar acima do tabuleiro para que os toques funcionem como o direito.
Créditos e licença
Net faz parte da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, escrita por Simon Tatham com código de vários outros autores e distribuída com o código-fonte sob a licença MIT. Esta página roda uma build em WebAssembly feita pelo FredyGames a partir do snapshot oficial do fonte publicado pelo autor, sem mudanças no quebra-cabeça; o fonte e o script de build estão hospedados junto do jogo, e o texto da licença tem link nesta página.