Stolen Sword

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Sobre o jogo

Stolen Sword é um jogo de ação jogado com um único gesto. Um espadachim persegue o ladrão que levou sua espada por uma floresta de bambu pálida e enevoada, e o único jeito de se mover é se lançar pelo ar. Pressione em qualquer lugar, puxe para trás como num estilingue e solte: ele dispara no sentido oposto, com uma força que depende do quanto você puxou.

Enquanto o dedo ou o botão do mouse estiver pressionado, o tempo quase para, então cada impulso pode ser mirado com calma, mesmo no meio da luta. Você tem dois impulsos antes de precisar tocar o chão de novo, e atravessar um inimigo com o impulso o derruba. Os inimigos vêm em ondas, uns parados, uns voando, uns atirando de volta, e as fases acrescentam plataformas, obstáculos que se movem e perigos. Dois golpes e você cai.

Ian Chiao, conhecido como chiaogu, fez o jogo para a js13kGames 2020, em que o jogo inteiro precisava caber num zip de 13 kilobytes. A arte é desenhada pelo código em cores suaves e enevoadas, e os efeitos sonoros vêm do ZzFX.

Jogando aqui

Esta é a versão enviada à competição, sem mudanças. Clique em Play e depois clique uma vez dentro do jogo para começar. O jogo foi feito para celular na vertical, então numa tela larga ele ocupa uma faixa alta no meio do quadro; no celular funciona com um dedo. A fase e a onda alcançadas ficam salvas neste navegador, para você continuar de onde parou. As falas do jogo estão em inglês.

Controles

Comando Ação
Pressionar e segurar desacelerar o tempo e começar a mirar
Arrastar puxar para trás, para o lado oposto ao que quer ir
Soltar dar o impulso

Um rastro na tela mostra a direção e o tamanho do próximo impulso. Um arrasto curto não faz nada, então dá para desistir soltando perto de onde você pressionou.

Algumas dicas

Mire com o tempo lento. Não há pressa depois que você segura o botão; aproveite para alinhar o impulso com precisão.

Conte os impulsos. Dois por salto quer dizer um para chegar ao inimigo e outro para sair. Ficar sem nenhum no ar deixa você caindo e exposto.

Puxe mais para ir mais longe. A força do impulso cresce com o tamanho do arrasto, até um limite.

Cuidado com os projéteis. Alguns inimigos atiram de volta, e um impulso pode levar você para longe de um projétil ou direto para ele.

Créditos e licença

Stolen Sword foi criado por Ian Chiao (chiaogu), que escreveu o código, desenhou as fases e fez a arte. Os efeitos sonoros usam o ZzFX, de Frank Force (licença MIT). O jogo é publicado sob a licença MIT, no repositório do autor no GitHub; esta página oferece só a versão da js13kGames. Os textos das licenças estão linkados nesta página.