Re-Wire

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Algo saiu do ar, e o conserto é um único cabo comprido. Cada fase do Re-Wire mostra um painel escuro com uma fonte de energia, uma tomada e alguns nós de energia redondos. Você pega a ponta solta do cabo e a arrasta pelo painel, e o cabo dobra em volta de qualquer nó por onde passa, como uma corda em volta de um poste. O objetivo é passar o cabo de modo que ele dê a volta em cada nó exatamente uma vez antes de ser ligado na tomada. Um contador mostra quantos nós já estão energizados, e um nó por onde o cabo passa duas vezes brilha em vermelho, sobrecarregado.

O problema é que o cabo nunca pode cruzar a si mesmo nem passar por cima das serras giratórias colocadas em muitos painéis. Contornar um nó no sentido horário ou anti-horário muda o lado por onde o cabo sai dele, então a ordem e o sentido de cada volta importam, e um caminho que parece certo muitas vezes termina num nó cego. As fases mais adiante trazem nós isolantes: o trecho de cabo que passou em volta de um deles fica isolado e pode cruzar outros trechos até passar em volta de outro nó isolante.

Jan Mankopf escreveu o Re-Wire em TypeScript para a js13kGames 2018, cujo tema era "Offline". Os nós metálicos, os painéis escovados e o cabo brilhante são todos gerados pelo código quando o jogo abre.

Jogando aqui

Esta é a versão original da competição. Ela foi feita para um painel de 1280 por 720, então aqui é reduzida para caber no quadro. Clique em START NEW GAME; as primeiras fases explicam as regras com legendas curtas. A fase a que você chegou fica salva neste navegador, e CONTINUE GAME retoma dela na próxima vez. São dezessete fases, e o jogo não tem som.

Controles

Entrada Ação
Arrastar a ponta puxar o cabo pelo painel
Soltar sobre a tomada ligar o cabo
Botão RESET recomeçar a fase

Algumas dicas

Pense no sentido de cada volta. Contornar um nó pelo lado errado é o motivo mais comum de um cabo que não alcança o próximo nó sem se cruzar.

Desfaça voltando. Arrastar a ponta de volta pelo mesmo caminho desenrola os nós na ordem inversa, então raramente é preciso recomeçar a fase inteira.

Cabo tracejado é sinal de problema. Quando um trecho cruza outro ou passa por uma serra, ele vira uma linha tracejada, e a fase só conta como resolvida quando isso some. Os trechos vermelhos mais grossos são os isolados.

Créditos e licença

Re-Wire foi criado por Jan Mankopf. O jogo é distribuído sob a licença MIT; o texto da licença está linkado nesta página.