Bridges (Simon Tatham's Puzzles)
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Sobre o quebra-cabeça
Bridges espalha ilhas numeradas pelo tabuleiro. Você as liga com pontes, linhas retas horizontais ou verticais entre duas ilhas, para que cada ilha termine com exatamente tantas pontes quanto o seu número, e para que dê para ir de qualquer ilha a qualquer outra.
O quebra-cabeça vem da editora japonesa Nikoli, onde se chama Hashiwokakero ("construa pontes"), muitas vezes encurtado para hashi. James Harvey escreveu esta versão para a coleção de Simon Tatham em 2005.
Regras
- As pontes correm na horizontal ou na vertical, em linha reta entre duas ilhas.
- O número de uma ilha é o total de pontes que terminam nela.
- Duas ilhas podem ser ligadas por uma ou duas pontes, nunca mais (nas regras padrão).
- As pontes não podem se cruzar nem passar por cima de uma ilha.
- Todas as ilhas precisam formar um único grupo conectado.
O jogo mostra os problemas em vermelho: uma ilha com pontes demais, uma que não consegue mais receber o suficiente, ou um grupo de ilhas que ficou fechado, isolado do resto.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Arrastar de uma ilha na direção de uma vizinha | constrói uma ponte; de novo, ponte dupla; mais uma vez, tira as duas |
| Arrastar com o botão direito entre duas ilhas | marca que elas não se ligam |
| Clique esquerdo numa ilha | marca como pronta (trava as pontes dela); clique de novo para destravar |
| Setas | movem o cursor entre as ilhas |
| Ctrl+seta / Enter e depois seta | constroem uma ponte naquela direção |
| Shift+seta | marca "sem ponte" naquela direção |
| Espaço / Enter duas vezes | marcam a ilha como pronta |
| Um número | pula para a ilha mais próxima com aquele número |
| G | mostra todos os lugares onde ainda cabe uma ponte |
| N / U / R | jogo novo / desfazer / refazer |
Não precisa arrastar até a outra ilha: um arrasto curto na direção dela basta, então dá para ficar numa ilha e lançar pontes para todos os lados.
Como resolver
Ilhas que precisam de tudo. Uma ilha com uma única vizinha manda todas as pontes para ela. Uma ilha cujo número é o dobro do número de vizinhas (um 4 com duas vizinhas, um 6 com três, um 8 com quatro) precisa de pontes duplas para todas.
Pelo menos uma para cada. Um 3 com duas vizinhas precisa de pelo menos uma ponte para cada uma, porque duas pontes para um lado só não bastam. O mesmo vale para um 5 com três vizinhas e um 7 com quatro.
Não isole ninguém. Dois 1 não podem ser ligados entre si, e dois 2 não podem ser ligados por ponte dupla, a menos que sejam as únicas ilhas que sobraram: eles formariam um grupo fechado. O jogo avisa o erro em vermelho, mas é melhor vê-lo chegando.
Cuidado com os cruzamentos. Construir uma ponte corta todas as rotas que a cruzariam. Depois de cada ponte, confira as ilhas dos dois lados: elas podem ter perdido uma vizinha e ficado sem escolha.
Marque as ilhas prontas. Clicar numa ilha completa trava as pontes dela e a deixa cinza, o que mantém a atenção no que falta.
Tamanhos e dificuldade
O menu Tipo tem tabuleiros de 7x7, 10x10 e 15x15, cada um em easy, medium e hard. Custom muda o tamanho e a dificuldade, pode proibir ciclos (as pontes passam a formar uma árvore), permite 1, 3 ou 4 pontes por par em vez de 2, e define quantas ilhas existem e quão afastadas elas tendem a ficar. Nas preferências dá para deixar as posições possíveis das pontes sempre visíveis, como um G permanente.
Jogando aqui
Clique em Play para abrir o quebra-cabeça. O menu acima do tabuleiro tem Novo jogo, Reiniciar, Desfazer, Refazer e Resolver (que dá para desfazer e continuar sozinho), o menu Tipo com os tamanhos e o menu Jogo, onde você pode digitar um ID de jogo ou uma semente, baixar a partida atual num arquivo, carregar um arquivo salvo e mudar as preferências. O menu aparece em português, mas os textos que vêm do próprio jogo (tamanhos, opções) ficam em inglês. A partida em andamento fica guardada neste navegador e volta, com todo o histórico de desfazer, na próxima vez que você abrir a página.
Numa tela de toque, arraste a partir de uma ilha com o dedo para construir pontes; ligue o botão Marcar acima do tabuleiro para desenhar marcas de "sem ponte".
Créditos e licença
Bridges foi escrito por James Harvey para a Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, que Simon Tatham mantém com código de vários outros autores e distribui com o código-fonte sob a licença MIT. Esta página roda uma build em WebAssembly feita pelo FredyGames a partir do snapshot oficial do fonte publicado pelo autor, sem mudanças no quebra-cabeça; o fonte e o script de build estão hospedados junto do jogo, e o texto da licença tem link nesta página.