GoYomi 9×9

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

GoYomi ensina Go no tabuleiro pequeno de 9×9, onde uma partida inteira leva minutos e cada lance conta. Você joga com as pretas contra uma IA, e ao lado do tabuleiro um treinador acompanha a partida: uma barra mostra quem está ganhando, cada lance seu recebe uma nota e o treinador explica com palavras simples o que ele fez ou deixou de fazer. Este lance protege o canto; aquele grupo está em atari; o último lance da IA não precisa de resposta. Passe o mouse sobre a sugestão para ver o lance melhor e como o jogo seguiria, e clique para jogá-lo no lugar do seu.

São nove níveis de IA, de Pebble, que acabou de aprender as regras, até Phoenix, que é o que lê mais longe. Todos são uma rede neural do KataGo, a rede por trás de um dos programas de Go mais fortes, rodando dentro do navegador; os níveis mais baixos jogam por instinto e escolhem com mais folga, para que os erros pareçam os de um iniciante. Ganhe uma partida e a próxima sobe um nível; perca e ela desce. Pedras de handicap e komi podem ser ajustados a cada partida nova, e dá para jogar com as brancas, ou com os dois lados para estudar uma posição.

Quando os dois passam, o treinador marca as pedras que considera mortas (clique num grupo se discordar) e conta o tabuleiro. No fim de cada partida, Key moments escolhe os dois ou três erros que mais valem uma olhada no seu nível.

GoYomi foi feito por Frank Force em 2026 e publicado como software livre.

Como jogar aqui

Este é o jogo como o autor o publica, sem mudanças. Tudo roda no navegador, a IA também, e nada é enviado a lugar nenhum. A rede da IA tem cerca de 2 MB e carrega junto com o jogo. A partida em andamento e as configurações ficam guardadas neste navegador; apagar os dados do site apaga tudo isso. As partidas também podem ser salvas e abertas como arquivos SGF, o formato comum de registros de Go. O jogo é em inglês.

Controles

Comando Ação
Clicar num ponto vazio colocar uma pedra
P passar a vez
U voltar um lance
H dica: os melhores lances do treinador e por quê
O a ideia do adversário: o que a IA planeja e quanto custa ignorar
← → andar para trás e para a frente na partida
Esc limpar as marcações
Tab, depois as setas e Enter jogar pelo teclado

Outras letras ligam e desligam as camadas do tabuleiro, como liberdades (L), alertas de atari (A) e território (T). Speak announcements, nas configurações, lê em voz alta (em inglês) cada lance e comentário.

As regras em resumo

Pretas e brancas se alternam colocando uma pedra num cruzamento vazio. Pedras da mesma cor que se tocam pelas linhas formam um grupo, e os pontos vazios ao lado do grupo são as suas liberdades. Ocupe a última liberdade de um grupo e ele é capturado e sai do tabuleiro; um grupo com uma só liberdade está em atari. Não se pode jogar uma pedra que fique sem liberdades, a não ser que ela capture, nem recapturar na hora de um jeito que repita o tabuleiro (a regra do ko).

A partida termina quando os dois passam seguidos. O GoYomi conta pelo método chinês: a sua pontuação são as suas pedras mais os pontos vazios que só você cerca, e as brancas ganham o komi, alguns pontos a mais, por jogarem em segundo.

Dicas

Comece pelo meio ou perto dos cantos. O ponto central (E5) e os pontos C3, G3, C7 e G7 são bons primeiros lances no 9×9.

Olhe as liberdades. Com a camada de liberdades ligada, cada grupo mostra quantas ainda tem. Um grupo com uma só está em atari: salve-o ou deixe-o ir de propósito.

Não persiga o que não dá para pegar. Construa a sua área enquanto ataca; um grupo com dois olhos separados nunca pode ser capturado.

Não passe cedo demais. Ocupe antes os pontos neutros entre a sua área e a da IA, porque cada um vale um ponto. O treinador avisa se você passar quando ainda há algo a ganhar.