Inertia (Simon Tatham's Puzzles)
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o quebra-cabeça
Em Inertia você conduz uma pequena bola verde por uma grade de paredes, paradas, joias e minas. A bola não tem freio: depois que começa a rolar numa direção, segue até uma parede bloquear o caminho ou até cair numa casa de parada. O objetivo é recolher todas as joias do tabuleiro, e passar por uma joia a recolhe sem frear a bola. Cair numa mina encerra a partida.
O jogo foi feito primeiro para Windows por Ben Olmstead, que cedeu o código-fonte para Simon Tatham escrever esta versão para a coleção. Todo tabuleiro é gerado com um caminho garantido até todas as joias.
Regras
- A bola se move em qualquer uma de oito direções: as quatro retas e as quatro diagonais.
- Ela segue até a próxima casa do caminho ser uma parede, ou até cair numa parada (os círculos), que a segura venha de onde vier.
- Na diagonal, a bola passa por uma fresta entre duas paredes que só se tocam pela quina.
- As joias são recolhidas quando a bola passa por cima e não a param.
- Bater numa mina é fatal, mesmo que a mesma jogada tenha pegado a última joia. Dá para desfazer a jogada fatal e continuar; o jogo conta quantas vezes você morreu.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Clique na grade | rola a bola na direção do clique (oito direções) |
| Setas | rolam para cima, baixo, esquerda ou direita |
| Teclado numérico 1 a 9 | rola nas oito direções (7, 9, 1 e 3 são as diagonais) |
| Resolver, depois Espaço | mostra uma seta de dica e a segue uma jogada por vez |
| N / U / R | jogo novo / desfazer / refazer |
Como resolver
Ache primeiro os lugares seguros de parar. Paredes e paradas são os únicos lugares onde a bola descansa. Antes de correr atrás de uma joia, veja onde a bola vai parar depois e se dá para sair de lá.
Minas na linha. Uma jogada só é segura se a linha inteira for. Siga o caminho até o fim: uma mina em qualquer ponto depois da joia, antes da próxima parede, descarta essa jogada.
Deixe uma saída. Algumas joias ficam em cantos onde se chega mas de onde não se sai sem cruzar uma mina. Recolha antes as fáceis em volta e deixe esses cantos para o fim, ou ache a única entrada que termina numa parada.
Use as diagonais. Jogadas na diagonal alcançam joias que as retas não pegam e passam pelas frestas de quina entre paredes. Se você joga num notebook sem teclado numérico, clique na diagonal da bola.
Peça uma dica. Resolver não termina o tabuleiro por você: ele planeja um caminho pelas joias restantes e mostra uma seta na bola. Aperte Espaço para dar o próximo passo, ou ignore e continue sozinho.
Tamanhos e dificuldade
O menu Tipo tem tabuleiros de 10x8, 15x12 e 20x16; Custom aceita qualquer largura e altura. Tabuleiros maiores têm mais joias e caminhos mais longos.
Jogando aqui
Clique em Play para abrir o quebra-cabeça. O menu acima do tabuleiro tem Novo jogo, Reiniciar, Desfazer, Refazer e Resolver (que dá para desfazer e continuar sozinho), o menu Tipo com os tamanhos e o menu Jogo, onde você pode digitar um ID de jogo ou uma semente, baixar a partida atual num arquivo, carregar um arquivo salvo e mudar as preferências. O menu aparece em português, mas os textos que vêm do próprio jogo (tamanhos, opções) ficam em inglês. A partida em andamento fica guardada neste navegador e volta, com todo o histórico de desfazer, na próxima vez que você abrir a página.
Numa tela de toque, toque no tabuleiro na direção em que a bola deve ir.
Créditos e licença
Inertia faz parte da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, escrita por Simon Tatham com código de vários outros autores e distribuída com o código-fonte sob a licença MIT. Esta página roda uma build em WebAssembly feita pelo FredyGames a partir do snapshot oficial do fonte publicado pelo autor, sem mudanças no quebra-cabeça; o fonte e o script de build estão hospedados junto do jogo, e o texto da licença tem link nesta página.