ONOFF

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Sobre o jogo

ONOFF é um jogo de plataforma de precisão desenhado só com branco e cinza-escuro. Cada fase cabe numa tela, com um personagem quadradinho de um lado e uma estrela do outro, e entre eles plataformas, buracos e espinhos. A graça é que toda fase existe em duas camadas ao mesmo tempo. Só uma delas é sólida a cada momento; a outra aparece apagada, como uma pista do que está ali. Aperte Espaço e o mundo vira: as cores se invertem, as plataformas fantasmas ficam sólidas e as sólidas somem.

As primeiras fases ensinam a ideia com calma, com um buraco que só dá para atravessar depois de trocar de camada. Logo você está virando o mundo no meio do pulo para cair numa plataforma que não existia um instante antes, ou para fazer uma fileira de espinhos sumir pouco antes de encostar nela. Um contador no canto registra quantas vezes você morreu, e o jogo não se importa se o número crescer: a fase recomeça na hora.

Daniel Marino desenhou o jogo, a fonte em pixels e compôs a música, e Brad Dunbar escreveu a maior parte do código, para a js13kGames 2018, cujo tema era "Offline". As fases são feitas em SVG, então o jogo fica nítido em qualquer tamanho, e tudo cabe em 13 kilobytes.

Jogando aqui

Esta é a versão original da competição, sem mudanças. Clique em Play e aperte Enter em START GAME. CONTROLS mostra as teclas e EDITOR abre o editor de fases. O progresso não fica salvo entre as visitas, então cada sessão começa da primeira fase.

Controles

Tecla Controle Ação
A D / ← → direcional andar
W / ↑ botão A pular
Espaço botão B trocar de camada
↑ ↓ e Enter escolher nos menus

O editor

O editor deixa arrastar e redimensionar plataformas, mudar uma plataforma de camada com um clique duplo e acrescentar espinhos. Aperte H dentro do editor para ver a lista completa de teclas, G para jogar a fase que montou e Esc para voltar à tela de título.

Algumas dicas

Troque de camada no ar. A camada só importa no instante em que você encosta nela, então muitos pulos são feitos para começar numa camada e terminar na outra.

Olhe as formas apagadas. Antes de se mexer, veja onde estão as plataformas e os espinhos inativos: é nessa fase que você vai estar depois da próxima troca.

Não tenha medo do contador de mortes. O recomeço é instantâneo, e a maioria das fases se resolve testando alguns tempos até um dar certo.

Créditos e licença

ONOFF foi criado por Daniel Marino e Brad Dunbar. A música e os efeitos sonoros tocam no TinyMusic, o pequeno sequenciador Web Audio de Kevin Ennis (licença MIT). O jogo é distribuído sob a licença MIT; os textos das licenças estão linkados nesta página.