Palisade (Simon Tatham's Puzzles)
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Sobre o quebra-cabeça
Palisade dá uma grade de casas, algumas com números, e um tamanho de região. Desenhe paredes pelas linhas da grade para dividir a grade inteira em regiões conectadas, todas desse tamanho, de modo que cada casa numerada termine com exatamente esse número de paredes nos seus quatro lados. A borda de fora da grade conta como parede.
O quebra-cabeça vem da editora japonesa Nikoli, que o chama de Five Cells ("cinco casas") por causa da forma clássica, em que toda região tem cinco casas. Jonas Kölker contribuiu esta versão à coleção em 2015.
Regras
- Divida a grade em regiões de casas conectadas, todas exatamente do tamanho pedido.
- O número numa casa é quantos dos seus quatro lados são paredes, contando a borda da grade.
- Casas sem número podem ter qualquer quantidade de paredes.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Clique esquerdo numa linha da grade | põe uma parede (clique de novo para tirar) |
| Clique direito numa linha da grade | marca a linha como aberta, sem parede (clique de novo para limpar) |
| Setas | movem o cursor pelas casas e bordas |
| Enter | põe uma parede no cursor (de novo para tirar) |
| Espaço | marca sem parede no cursor (de novo para limpar) |
| N / U / R | jogo novo / desfazer / refazer |
Nas Preferências dá para fazer o cursor andar de casa em casa, segurando Control com uma seta para pôr uma parede e Shift para marcar a linha aberta, e escolher se as paredes de dentro de uma região pronta somem sozinhas.
Como resolver
Conte a borda primeiro. Uma casa de canto já tem duas paredes vindas da borda da grade, e uma casa na lateral tem uma. Por isso um 1 na lateral da grade não tem nenhuma outra parede, e um 2 num canto tem os dois lados de dentro abertos.
Um 0 se junta aos vizinhos. Uma casa com 0 não tem parede nenhuma, então está na mesma região que os quatro vizinhos. Com regiões de cinco, essa é a região inteira, e toda linha em volta da cruz é parede.
Um 3 tem uma saída só. Três paredes deixam um único lado aberto. A região continua só por ele, o que muitas vezes obriga uma fileira inteira de casas a vir junto.
Marque as linhas abertas. Clique com o botão direito em toda linha que você sabe que não é parede. As linhas abertas mostram quais casas dividem a mesma região, e quando um grupo de casas ligadas atinge o tamanho da região, toda linha em volta dele tem de ser parede.
Olhe as sobras. Toda área que você fecha precisa ter um múltiplo exato do tamanho da região. Um bolsão de três casas num quebra-cabeça com regiões de cinco é impossível, e isso descarta a parede que o criaria.
Tamanhos
O menu Tipo tem uma grade de 5x5 com regiões de 5 (o Five Cells clássico), 8x6 com regiões de 6, 10x8 com regiões de 8 e 15x12 com regiões de 10. Custom aceita qualquer largura, altura e tamanho de região, desde que o tamanho da região divida o número de casas.
Jogando aqui
Clique em Play para abrir o quebra-cabeça. O menu acima do tabuleiro tem Novo jogo, Reiniciar, Desfazer, Refazer e Resolver (que dá para desfazer e continuar sozinho), o menu Tipo com os tamanhos e o menu Jogo, onde você pode digitar um ID de jogo ou uma semente, baixar a partida atual num arquivo, carregar um arquivo salvo e mudar as preferências. O menu aparece em português, mas os textos que vêm do próprio jogo (tamanhos, opções) ficam em inglês. A partida em andamento fica guardada neste navegador e volta, com todo o histórico de desfazer, na próxima vez que você abrir a página.
Numa tela de toque, toque numa linha da grade para pôr uma parede; ligue o botão Marcar acima do tabuleiro para marcar linhas abertas.
Créditos e licença
Palisade foi escrito por Jonas Kölker para a Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, que Simon Tatham mantém com código de vários outros autores e distribui com o código-fonte sob a licença MIT. Esta página roda uma build em WebAssembly feita pelo FredyGames a partir do snapshot oficial do fonte publicado pelo autor, sem mudanças no quebra-cabeça; o fonte e o script de build estão hospedados junto do jogo, e o texto da licença tem link nesta página.