Light Up (Simon Tatham's Puzzles)
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Sobre o quebra-cabeça
Light Up dá uma grade de casas brancas com algumas paredes pretas. Algumas paredes têm um número. Sua tarefa é pôr lâmpadas nas casas brancas para que a grade inteira fique acesa. Uma lâmpada ilumina a própria casa e brilha pela linha e pela coluna nas quatro direções, até uma parede bloquear.
O porém é que as lâmpadas não podem se enxergar, e as paredes numeradas dizem exatamente quantas lâmpadas ficam encostadas nelas. O quebra-cabeça vem da editora japonesa Nikoli, onde se chama Akari; James Harvey escreveu esta versão para a coleção de Simon Tatham em 2005.
Regras
- Toda casa branca tem de ficar acesa.
- Nenhuma lâmpada pode ser iluminada por outra: duas lâmpadas na mesma linha ou coluna precisam de uma parede entre elas.
- Uma parede numerada tem exatamente aquele número de lâmpadas nas quatro casas em cima, embaixo, à esquerda e à direita dela.
- Paredes sem número podem ter qualquer quantidade de lâmpadas em volta.
As casas acesas ficam amarelas. Os erros que o jogo enxerga com certeza, como duas lâmpadas se encarando ou um número com lâmpadas demais, aparecem em vermelho.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Clique esquerdo | põe ou tira uma lâmpada |
| Clique direito | põe ou tira uma marca (um lembrete de que a casa não tem lâmpada) |
| Setas | movem o cursor |
| Enter / Espaço | fazem o papel do botão esquerdo / direito no cursor |
| N / U / R | jogo novo / desfazer / refazer |
Não dá para pôr lâmpada numa casa marcada, nem marca numa casa acesa.
Como resolver
Comece pelos 4 e pelos 0. Um 4 precisa de lâmpadas nos quatro lados. Um 0 não aceita nenhuma, então marque todas as vizinhas. Um 3 encostado na borda da grade, ou um 2 num canto, é igualmente certo.
Números com o espaço exato. Toda parede numerada cujas vizinhas livres são tantas quanto o número recebe lâmpadas em todas elas. Quando um número já está satisfeito, marque as outras vizinhas.
Procure casas que só uma lâmpada alcança. Uma casa branca encurralada, em que todos os lugares que poderiam acendê-la, menos um, estão marcados ou proibidos, precisa de uma lâmpada nesse último lugar.
Os cantos de um 3 ficam escuros. As quatro casas na diagonal de um 3 nunca podem ter lâmpada: seja qual for o lado do 3 que fica vazio, uma lâmpada num dos outros lados iluminaria aquela casa da diagonal. Marque-as logo.
Use marcas à vontade. As marcas guardam o que você já descartou. Elas transformam a parte difícil do quebra-cabeça, lembrar, na parte fácil.
Tamanhos e dificuldade
O menu Tipo tem grades de 7x7, 10x10 e 14x14, cada uma em easy, tricky e hard. Os fáceis saem sem nenhum palpite; os difíceis podem pedir que você teste uma lâmpada e veja aonde ela leva. Custom define o tamanho, a porcentagem aproximada de casas pretas, a simetria das paredes e a dificuldade. Nas preferências dá para escolher se as marcas continuam visíveis nas casas que ficaram acesas.
Jogando aqui
Clique em Play para abrir o quebra-cabeça. O menu acima do tabuleiro tem Novo jogo, Reiniciar, Desfazer, Refazer e Resolver (que dá para desfazer e continuar sozinho), o menu Tipo com os tamanhos e o menu Jogo, onde você pode digitar um ID de jogo ou uma semente, baixar a partida atual num arquivo, carregar um arquivo salvo e mudar as preferências. O menu aparece em português, mas os textos que vêm do próprio jogo (tamanhos, opções) ficam em inglês. A partida em andamento fica guardada neste navegador e volta, com todo o histórico de desfazer, na próxima vez que você abrir a página.
Numa tela de toque, um toque põe uma lâmpada; ligue o botão Marcar acima do tabuleiro para pôr marcas com os toques.
Créditos e licença
Light Up foi escrito por James Harvey para a Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, que Simon Tatham mantém com código de vários outros autores e distribui com o código-fonte sob a licença MIT. Esta página roda uma build em WebAssembly feita pelo FredyGames a partir do snapshot oficial do fonte publicado pelo autor, sem mudanças no quebra-cabeça; o fonte e o script de build estão hospedados junto do jogo, e o texto da licença tem link nesta página.