Rectangles (Simon Tatham's Puzzles)

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o quebra-cabeça

Rectangles entrega uma grade com números em algumas casas e pede que você corte a grade inteira em retângulos. Cada retângulo precisa ter um dos números, e esse número diz quantas casas o retângulo ocupa. Um 6 pode ser uma tira de 1x6 ou um bloco de 2x3; descobrir qual, e em que posição, é o quebra-cabeça.

A ideia vem da editora japonesa de quebra-cabeças Nikoli, e o jogo também é conhecido como Shikaku. A versão de Simon Tatham gera uma grade nova, do tamanho que você quiser, a cada partida, e normalmente garante que ela tem uma solução só.

Regras

  • Divida a grade em retângulos (quadrados também contam).
  • Cada retângulo tem exatamente uma casa numerada.
  • A área de cada retângulo, em casas, é igual ao seu número.

Controles

Comando Ação
Clique esquerdo numa borda traça ou apaga essa borda
Arrastar com o esquerdo pelas casas desenha o contorno de um retângulo inteiro (ou uma linha), limpando as bordas de dentro
Arrastar com o direito pelas casas apaga tudo dentro de um retângulo, mantendo o contorno
Setas movem o cursor
Enter, setas, Enter estica um retângulo pelo teclado
Espaço, setas, Espaço apaga o interior de um retângulo pelo teclado
Esc cancela o arraste pelo teclado
N / U / R jogo novo / desfazer / refazer

Um retângulo do tamanho certo e com exatamente um número fica sombreado.

Como resolver

Comece pelos números grandes em lugares apertados. Um número grande perto da borda ou num corredor estreito entre outros números tem poucas formas que cabem. Liste os retângulos possíveis (os pares de fatores do número) e teste cada um contra as bordas e os outros números.

Os 1 e os primos. Um 1 é um retângulo sozinho, então feche-o logo. Um número primo como 5 ou 7 só pode ser uma linha reta, de uma casa de largura.

Quem alcança esta casa? Olhe uma casa vazia e pergunte quais números poderiam cobri-la. Se só um número tem um retângulo que cabe ali, a casa é dele, e isso muitas vezes decide a forma.

Retângulo não engole dois números. Uma forma que incluiria um segundo número está descartada, assim como uma que deixaria um bolsão de casas que nenhum número alcança.

Cantos e bordas. Casas no canto da grade têm menos donos possíveis que as do meio, então são bons lugares para olhar quando você empaca.

Tamanhos e dificuldade

O menu Tipo tem grades quadradas de 7x7 a 19x19. Em Custom você escolhe a largura e a altura, um fator de expansão que monta a grade com menos retângulos, e maiores (em torno de 0,5 fica mais difícil), e se a solução precisa ser única.

Jogando aqui

Clique em Play para abrir o quebra-cabeça. O menu acima do tabuleiro tem Novo jogo, Reiniciar, Desfazer, Refazer e Resolver (que dá para desfazer e continuar sozinho), o menu Tipo com os tamanhos e o menu Jogo, onde você pode digitar um ID de jogo ou uma semente, baixar a partida atual num arquivo, carregar um arquivo salvo e mudar as preferências. O menu aparece em português, mas os textos que vêm do próprio jogo (tamanhos, opções) ficam em inglês. A partida em andamento fica guardada neste navegador e volta, com todo o histórico de desfazer, na próxima vez que você abrir a página.

Numa tela de toque, toque numa borda ou arraste pelas casas para desenhar um retângulo; ligue o botão Marcar acima do tabuleiro para apagar retângulos.

Créditos e licença

Rectangles faz parte da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, escrita por Simon Tatham com código de vários outros autores e distribuída com o código-fonte sob a licença MIT. Esta página roda uma build em WebAssembly feita pelo FredyGames a partir do snapshot oficial do fonte publicado pelo autor, sem mudanças no quebra-cabeça; o fonte e o script de build estão hospedados junto do jogo, e o texto da licença tem link nesta página.