Mosaic (Simon Tatham's Puzzles)

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Sobre o quebra-cabeça

Mosaic se joga numa grade salpicada de números. Toda casa termina preta ou branca, e cada número diz quantas casas pretas há no bloco 3x3 centrado nele, contando a própria casa do número. Um 0 quer dizer que o bloco inteiro é branco; um 9, que é todo preto.

O quebra-cabeça aparece em livros de passatempos do mundo todo com uma longa lista de nomes, e o manual de Simon Tatham cita mais de uma dúzia deles. Didi Kohen contribuiu esta versão à coleção, com cores criadas por Michal Shomer.

Regras

  • Toda casa é preta ou branca.
  • Cada pista é igual ao número de casas pretas no bloco 3x3 em volta dela, contando a própria casa. Pistas na borda ou no canto contam o bloco menor que cabe dentro da grade.
  • Casas sem pista podem ter qualquer cor, desde que todas as pistas sejam satisfeitas.

Controles

Comando Ação
Clique esquerdo vazio vira preto, depois branco, depois vazio de novo
Clique direito vazio vira branco, depois preto, depois vazio de novo
Segurar e arrastar colore várias casas de uma vez
Setas movem o cursor
Enter / Espaço valem como clique esquerdo / direito na casa do cursor
Backspace esvazia a casa sob o cursor
N / U / R jogo novo / desfazer / refazer

Como resolver

Zeros e blocos cheios primeiro. Um 0 deixa o bloco inteiro branco, e um 9 (ou um 6 na borda, um 4 no canto) deixa tudo preto. Isso dá um ponto de partida na hora.

Pistas já satisfeitas. Quando uma pista já tem seu número de casas pretas, o resto do bloco é branco; quando as casas vazias dele são exatamente tantas quanto as pretas que faltam, todas são pretas.

Compare pistas vizinhas. Duas pistas lado a lado dividem seis casas dos seus blocos. Se uma é 7 e a outra 4, as três casas que só a primeira vê têm pelo menos três pretas, então são todas pretas, e as três que só a segunda vê são brancas.

Marque o branco no caminho. Casas brancas importam tanto quanto as pretas. Pintar de branco com o clique direito deixa as contas restantes muito mais fáceis de ler.

Tamanhos e dificuldade

O menu Tipo tem grades quadradas de 3x3, 5x5, 10x10, 15x15, 25x25 e 50x50. Custom aceita qualquer largura e altura e liga ou desliga a geração agressiva; com ela ligada, o gerador tira mais pistas desnecessárias, o que deixa o quebra-cabeça mais difícil mas demora mais em grades grandes.

Jogando aqui

Clique em Play para abrir o quebra-cabeça. O menu acima do tabuleiro tem Novo jogo, Reiniciar, Desfazer, Refazer e Resolver (que dá para desfazer e continuar sozinho), o menu Tipo com os tamanhos e o menu Jogo, onde você pode digitar um ID de jogo ou uma semente, baixar a partida atual num arquivo, carregar um arquivo salvo e mudar as preferências. O menu aparece em português, mas os textos que vêm do próprio jogo (tamanhos, opções) ficam em inglês. A partida em andamento fica guardada neste navegador e volta, com todo o histórico de desfazer, na próxima vez que você abrir a página.

Numa tela de toque, toque ou arraste para pintar casas de preto; ligue o botão Marcar acima do tabuleiro para pintá-las de branco.

Créditos e licença

Mosaic foi escrito por Didi Kohen para a Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, que Simon Tatham mantém com código de vários outros autores e distribui com o código-fonte sob a licença MIT. Esta página roda uma build em WebAssembly feita pelo FredyGames a partir do snapshot oficial do fonte publicado pelo autor, sem mudanças no quebra-cabeça; o fonte e o script de build estão hospedados junto do jogo, e o texto da licença tem link nesta página.