Mosaic (Simon Tatham's Puzzles)
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Sobre o quebra-cabeça
Mosaic se joga numa grade salpicada de números. Toda casa termina preta ou branca, e cada número diz quantas casas pretas há no bloco 3x3 centrado nele, contando a própria casa do número. Um 0 quer dizer que o bloco inteiro é branco; um 9, que é todo preto.
O quebra-cabeça aparece em livros de passatempos do mundo todo com uma longa lista de nomes, e o manual de Simon Tatham cita mais de uma dúzia deles. Didi Kohen contribuiu esta versão à coleção, com cores criadas por Michal Shomer.
Regras
- Toda casa é preta ou branca.
- Cada pista é igual ao número de casas pretas no bloco 3x3 em volta dela, contando a própria casa. Pistas na borda ou no canto contam o bloco menor que cabe dentro da grade.
- Casas sem pista podem ter qualquer cor, desde que todas as pistas sejam satisfeitas.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Clique esquerdo | vazio vira preto, depois branco, depois vazio de novo |
| Clique direito | vazio vira branco, depois preto, depois vazio de novo |
| Segurar e arrastar | colore várias casas de uma vez |
| Setas | movem o cursor |
| Enter / Espaço | valem como clique esquerdo / direito na casa do cursor |
| Backspace | esvazia a casa sob o cursor |
| N / U / R | jogo novo / desfazer / refazer |
Como resolver
Zeros e blocos cheios primeiro. Um 0 deixa o bloco inteiro branco, e um 9 (ou um 6 na borda, um 4 no canto) deixa tudo preto. Isso dá um ponto de partida na hora.
Pistas já satisfeitas. Quando uma pista já tem seu número de casas pretas, o resto do bloco é branco; quando as casas vazias dele são exatamente tantas quanto as pretas que faltam, todas são pretas.
Compare pistas vizinhas. Duas pistas lado a lado dividem seis casas dos seus blocos. Se uma é 7 e a outra 4, as três casas que só a primeira vê têm pelo menos três pretas, então são todas pretas, e as três que só a segunda vê são brancas.
Marque o branco no caminho. Casas brancas importam tanto quanto as pretas. Pintar de branco com o clique direito deixa as contas restantes muito mais fáceis de ler.
Tamanhos e dificuldade
O menu Tipo tem grades quadradas de 3x3, 5x5, 10x10, 15x15, 25x25 e 50x50. Custom aceita qualquer largura e altura e liga ou desliga a geração agressiva; com ela ligada, o gerador tira mais pistas desnecessárias, o que deixa o quebra-cabeça mais difícil mas demora mais em grades grandes.
Jogando aqui
Clique em Play para abrir o quebra-cabeça. O menu acima do tabuleiro tem Novo jogo, Reiniciar, Desfazer, Refazer e Resolver (que dá para desfazer e continuar sozinho), o menu Tipo com os tamanhos e o menu Jogo, onde você pode digitar um ID de jogo ou uma semente, baixar a partida atual num arquivo, carregar um arquivo salvo e mudar as preferências. O menu aparece em português, mas os textos que vêm do próprio jogo (tamanhos, opções) ficam em inglês. A partida em andamento fica guardada neste navegador e volta, com todo o histórico de desfazer, na próxima vez que você abrir a página.
Numa tela de toque, toque ou arraste para pintar casas de preto; ligue o botão Marcar acima do tabuleiro para pintá-las de branco.
Créditos e licença
Mosaic foi escrito por Didi Kohen para a Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, que Simon Tatham mantém com código de vários outros autores e distribui com o código-fonte sob a licença MIT. Esta página roda uma build em WebAssembly feita pelo FredyGames a partir do snapshot oficial do fonte publicado pelo autor, sem mudanças no quebra-cabeça; o fonte e o script de build estão hospedados junto do jogo, e o texto da licença tem link nesta página.