Pegs (Simon Tatham's Puzzles)
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Sobre o quebra-cabeça
Pegs é o resta um, também chamado de paciência de pinos. Um tabuleiro cheio de pinos tem um buraco vazio. Um movimento pula um pino por cima do vizinho até um buraco vazio do outro lado, e o pino pulado sai do tabuleiro. Continue até sobrar um único pino.
O jogo é jogado na Europa desde pelo menos o século 17, em tabuleiros de madeira com pinos ou bolinhas de gude. Simon Tatham o acrescentou à coleção em 2005, com os dois tabuleiros tradicionais e um gerador de tabuleiros novos.
Regras
- Um movimento pega um pino, faz ele pular na horizontal ou na vertical por cima de um pino vizinho e o põe no buraco vazio logo depois.
- O pino que foi pulado sai do tabuleiro.
- Não vale pular na diagonal.
- Espaços sem buraco não fazem parte do tabuleiro: nenhum pino cai neles nem passa por cima deles.
- O quebra-cabeça está resolvido quando resta um único pino, em qualquer lugar do tabuleiro.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Arrastar um pino | pula o pino por cima de um vizinho até o buraco a duas casas |
| Setas | movem o cursor |
| Enter e depois uma seta | pula o pino sob o cursor naquela direção |
| N / U / R | jogo novo / desfazer / refazer |
Como resolver
Limpe os braços primeiro. Nos tabuleiros em cruz, pinos encalhados na ponta de um braço são o jeito mais comum de perder. Traga os braços para o centro cedo, enquanto ainda há pinos por perto para pular.
Mantenha os pinos juntos. Um pino sem vizinhos nunca mais se move, e só sai do tabuleiro se outro pino vier pular por cima dele. Cada movimento deve deixar os pinos restantes num grupo compacto.
Aprenda a limpeza de três pinos. Três pinos em linha, mais um pino ajudante ao lado de uma das pontas da linha e um buraco vazio do lado oposto dessa ponta, somem em três pulos: o ajudante pula a ponta, o pino da outra ponta pula ao longo da linha e o ajudante pula de volta para onde estava. Enxergar esses blocos de três é como os jogadores experientes limpam o tabuleiro aos pedaços.
Pense nos últimos pinos. Na fase final você precisa de pinos que ainda se alcancem. Se sobrarem dois pinos longe um do outro, a partida foi perdida vários movimentos antes; desfaça até o ponto em que o grupo se partiu.
Desfazer é seu amigo. O tabuleiro tem muitos movimentos possíveis, e vários parecem iguais. Quando travar, volte e tente outro pulo no ponto em que as coisas deram errado.
Tabuleiros
O menu Tipo tem os tabuleiros em cruz nos tamanhos 5x7, 7x7, 5x9, 7x9 e 9x9 (a cruz de 7x7 é o tabuleiro inglês tradicional, com 33 buracos, que começa com o buraco do centro vazio), o octógono de 7x7 (o tabuleiro francês tradicional, com 37 buracos, que começa com outro buraco vazio, porque com o centro vazio ele não teria solução) e tabuleiros aleatórios de 5x5, 7x7 e 9x9 que sempre têm solução. Custom define a largura, a altura e o tipo de tabuleiro.
Jogando aqui
Clique em Play para abrir o quebra-cabeça. O menu acima do tabuleiro tem Novo jogo, Reiniciar, Desfazer e Refazer (este quebra-cabeça não tem a opção Resolver), o menu Tipo com os tabuleiros e o menu Jogo, onde você pode digitar um ID de jogo ou uma semente, baixar a partida atual num arquivo, carregar um arquivo salvo e mudar as preferências. O menu aparece em português, mas os textos que vêm do próprio jogo (tabuleiros, opções) ficam em inglês. A partida em andamento fica guardada neste navegador e volta, com todo o histórico de desfazer, na próxima vez que você abrir a página.
Numa tela de toque, arraste os pinos com o dedo.
Créditos e licença
Pegs faz parte da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, escrita por Simon Tatham com código de vários outros autores e distribuída com o código-fonte sob a licença MIT. Esta página roda uma build em WebAssembly feita pelo FredyGames a partir do snapshot oficial do fonte publicado pelo autor, sem mudanças no quebra-cabeça; o fonte e o script de build estão hospedados junto do jogo, e o texto da licença tem link nesta página.