Unequal (Simon Tatham's Puzzles)

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o quebra-cabeça

Unequal é um quadrado latino com um detalhe a mais. Preencha uma grade quadrada com números de modo que cada linha e cada coluna tenha cada número de 1 até o tamanho da grade uma vez, como num sudoku sem blocos. Entre alguns pares de casas vizinhas há sinais de maior, e essas desigualdades, com alguns números já dados, são as únicas pistas que você recebe.

Nessa forma o quebra-cabeça também é conhecido como Futoshiki, nome com que saía num jornal britânico quando entrou na coleção. James Harvey o escreveu para a coleção de Simon Tatham e lhe deu um segundo modo, Adjacent, com outro tipo de pista.

Regras

  • Cada linha tem todos os números de 1 a N exatamente uma vez.
  • Cada coluna tem todos os números de 1 a N exatamente uma vez.
  • Todo sinal entre duas casas precisa ser respeitado.

No modo Unequal as pistas são sinais de maior, com a ponta virada para o número menor, e nem toda desigualdade verdadeira aparece. No modo Adjacent as pistas são barras entre casas cujos números são consecutivos (um a mais ou um a menos), e todos esses pares estão marcados, então dois vizinhos sem barra nunca são consecutivos.

Controles

Comando Ação
Clique esquerdo, depois um número preenche a casa
Clique esquerdo, depois Espaço ou 0 apaga a casa
Clique direito, depois números põe ou tira anotações a lápis
M preenche todas as casas vazias com todos os candidatos
H o mesmo, e depois tira os candidatos obviamente impossíveis
Clique esquerdo numa pista deixa a pista cinza como resolvida (clique de novo para voltar)
Setas movem o cursor
Enter alterna o cursor entre números e anotações
Ctrl/Shift+seta deixa cinza a pista naquela direção
N / U / R jogo novo / desfazer / refazer

O jogo marca um número que se repete numa linha ou coluna e uma pista que os números vizinhos desrespeitam.

Como resolver

Pontas de uma corrente. Uma casa maior que a vizinha nunca é 1, e uma casa menor nunca é N. Numa corrente como a > b > c, a primeira casa é pelo menos 3 e a última no máximo N - 2.

Use o quadrado latino. Se um número só tem uma casa possível numa linha ou coluna, ele vai ali; se uma casa só tem um candidato, esse é o número dela. Aperte H para ter uma grade de anotações para trabalhar.

Desigualdades apertam os candidatos. Quando uma casa só pode ser 2 ou 3 e a casa de baixo é menor, a de baixo é no máximo 2. Empurre esses limites de um lado para o outro pelos sinais até nada mais mudar.

Pares e trios. Se duas casas de uma linha só podem ter os mesmos dois números, esses números estão ocupados e saem do resto da linha. O mesmo vale para três casas e três números.

Modo Adjacent. Aqui as barras que faltam valem tanto quanto as que existem: uma casa ao lado de um 3 sem barra não pode ser 2 nem 4. Números grandes e pequenos tendem a se alternar onde não há barras.

Tamanhos e dificuldade

O menu Tipo tem grades Unequal de 4x4 a 7x7 nos níveis Easy, Tricky e Extreme (nem todo tamanho em todo nível), e grades Adjacent de 5x5, 6x6 e 7x7. Em Custom há também um nível Trivial, sem nenhum sinal, e um Recursive, que exige voltar atrás, e dá para escolher outros tamanhos; acima de 9x9 o jogo usa também letras, que pedem um teclado.

Jogando aqui

Clique em Play para abrir o quebra-cabeça. O menu acima do tabuleiro tem Novo jogo, Reiniciar, Desfazer, Refazer e Resolver (que dá para desfazer e continuar sozinho), o menu Tipo com os tamanhos e o menu Jogo, onde você pode digitar um ID de jogo ou uma semente, baixar a partida atual num arquivo, carregar um arquivo salvo e mudar as preferências. O menu aparece em português, mas os textos que vêm do próprio jogo (tamanhos, opções) ficam em inglês. A partida em andamento fica guardada neste navegador e volta, com todo o histórico de desfazer, na próxima vez que você abrir a página.

Numa tela de toque, toque numa casa e use as teclas de número que aparecem abaixo do tabuleiro; ligue o botão Marcar para fazer anotações a lápis.

Créditos e licença

Unequal foi escrito por James Harvey para a Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, que Simon Tatham mantém com código de vários outros autores e distribui com o código-fonte sob a licença MIT. Esta página roda uma build em WebAssembly feita pelo FredyGames a partir do snapshot oficial do fonte publicado pelo autor, sem mudanças no quebra-cabeça; o fonte e o script de build estão hospedados junto do jogo, e o texto da licença tem link nesta página.