Unequal (Simon Tatham's Puzzles)
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Sobre o quebra-cabeça
Unequal é um quadrado latino com um detalhe a mais. Preencha uma grade quadrada com números de modo que cada linha e cada coluna tenha cada número de 1 até o tamanho da grade uma vez, como num sudoku sem blocos. Entre alguns pares de casas vizinhas há sinais de maior, e essas desigualdades, com alguns números já dados, são as únicas pistas que você recebe.
Nessa forma o quebra-cabeça também é conhecido como Futoshiki, nome com que saía num jornal britânico quando entrou na coleção. James Harvey o escreveu para a coleção de Simon Tatham e lhe deu um segundo modo, Adjacent, com outro tipo de pista.
Regras
- Cada linha tem todos os números de 1 a N exatamente uma vez.
- Cada coluna tem todos os números de 1 a N exatamente uma vez.
- Todo sinal entre duas casas precisa ser respeitado.
No modo Unequal as pistas são sinais de maior, com a ponta virada para o número menor, e nem toda desigualdade verdadeira aparece. No modo Adjacent as pistas são barras entre casas cujos números são consecutivos (um a mais ou um a menos), e todos esses pares estão marcados, então dois vizinhos sem barra nunca são consecutivos.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Clique esquerdo, depois um número | preenche a casa |
| Clique esquerdo, depois Espaço ou 0 | apaga a casa |
| Clique direito, depois números | põe ou tira anotações a lápis |
| M | preenche todas as casas vazias com todos os candidatos |
| H | o mesmo, e depois tira os candidatos obviamente impossíveis |
| Clique esquerdo numa pista | deixa a pista cinza como resolvida (clique de novo para voltar) |
| Setas | movem o cursor |
| Enter | alterna o cursor entre números e anotações |
| Ctrl/Shift+seta | deixa cinza a pista naquela direção |
| N / U / R | jogo novo / desfazer / refazer |
O jogo marca um número que se repete numa linha ou coluna e uma pista que os números vizinhos desrespeitam.
Como resolver
Pontas de uma corrente. Uma casa maior que a vizinha nunca é 1, e uma casa menor nunca é N. Numa corrente como a > b > c, a primeira casa é pelo menos 3 e a última no máximo N - 2.
Use o quadrado latino. Se um número só tem uma casa possível numa linha ou coluna, ele vai ali; se uma casa só tem um candidato, esse é o número dela. Aperte H para ter uma grade de anotações para trabalhar.
Desigualdades apertam os candidatos. Quando uma casa só pode ser 2 ou 3 e a casa de baixo é menor, a de baixo é no máximo 2. Empurre esses limites de um lado para o outro pelos sinais até nada mais mudar.
Pares e trios. Se duas casas de uma linha só podem ter os mesmos dois números, esses números estão ocupados e saem do resto da linha. O mesmo vale para três casas e três números.
Modo Adjacent. Aqui as barras que faltam valem tanto quanto as que existem: uma casa ao lado de um 3 sem barra não pode ser 2 nem 4. Números grandes e pequenos tendem a se alternar onde não há barras.
Tamanhos e dificuldade
O menu Tipo tem grades Unequal de 4x4 a 7x7 nos níveis Easy, Tricky e Extreme (nem todo tamanho em todo nível), e grades Adjacent de 5x5, 6x6 e 7x7. Em Custom há também um nível Trivial, sem nenhum sinal, e um Recursive, que exige voltar atrás, e dá para escolher outros tamanhos; acima de 9x9 o jogo usa também letras, que pedem um teclado.
Jogando aqui
Clique em Play para abrir o quebra-cabeça. O menu acima do tabuleiro tem Novo jogo, Reiniciar, Desfazer, Refazer e Resolver (que dá para desfazer e continuar sozinho), o menu Tipo com os tamanhos e o menu Jogo, onde você pode digitar um ID de jogo ou uma semente, baixar a partida atual num arquivo, carregar um arquivo salvo e mudar as preferências. O menu aparece em português, mas os textos que vêm do próprio jogo (tamanhos, opções) ficam em inglês. A partida em andamento fica guardada neste navegador e volta, com todo o histórico de desfazer, na próxima vez que você abrir a página.
Numa tela de toque, toque numa casa e use as teclas de número que aparecem abaixo do tabuleiro; ligue o botão Marcar para fazer anotações a lápis.
Créditos e licença
Unequal foi escrito por James Harvey para a Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, que Simon Tatham mantém com código de vários outros autores e distribui com o código-fonte sob a licença MIT. Esta página roda uma build em WebAssembly feita pelo FredyGames a partir do snapshot oficial do fonte publicado pelo autor, sem mudanças no quebra-cabeça; o fonte e o script de build estão hospedados junto do jogo, e o texto da licença tem link nesta página.