Galaxies (Simon Tatham's Puzzles)

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Sobre o quebra-cabeça

Galaxies espalha pontos por uma grade: no meio das casas, nas linhas entre elas ou nos cantos onde as linhas se cruzam. Sua tarefa é recortar a grade em regiões, uma para cada ponto, de modo que cada região seja perfeitamente simétrica em volta do próprio ponto. Gire qualquer região pronta meia volta em torno do ponto e ela cai exatamente sobre si mesma.

O quebra-cabeça vem da editora japonesa Nikoli, e o nome que ela usa costuma ser traduzido para o inglês como Spiral Galaxies (galáxias espirais). James Harvey escreveu esta versão para a coleção de Simon Tatham, com um gerador que cria um quebra-cabeça novo, de solução única, a cada vez.

Regras

  • Divida a grade em regiões pelas linhas da grade, de modo que cada casa pertença a exatamente uma região.
  • Cada região tem exatamente um ponto.
  • Cada região é simétrica numa rotação de 180 graus em torno do seu ponto.

Você desenha as bordas entre as regiões. O quebra-cabeça está resolvido quando as linhas traçadas são exatamente as bordas entre casas de regiões diferentes, sem nenhuma linha sobrando dentro de uma região.

Controles

Comando Ação
Clique esquerdo numa linha da grade traça uma borda, ou a apaga
Arrastar com o direito a partir de um ponto deixa uma seta numa casa para anotar que ela pertence àquele ponto
Arrastar uma seta com o direito move a seta, ou a apaga se soltar fora da grade
Setas do teclado movem o cursor pelas casas e linhas
Enter traça ou apaga a borda sob o cursor, ou pega e solta uma seta
N / U / R jogo novo / desfazer / refazer

Quando uma região está fechada, tem exatamente um ponto, é simétrica em volta dele e não tem linhas soltas por dentro, o jogo a pinta; o objetivo é a grade inteira pintada.

Como resolver

Dois pontos vizinhos precisam de uma parede. Dois pontos encostados pertencem a regiões diferentes, então sempre que uma linha da grade ficaria dentro das duas regiões, ela é uma borda. Começar pelas paredes óbvias entre pontos próximos dá a primeira forma à grade.

A casa espelho. Se uma casa pertence a um ponto, a casa exatamente oposta, do outro lado do ponto, também pertence. Quando essa casa espelho cairia fora da grade, ou dentro de uma região já fechada, a primeira casa não pode ser daquele ponto.

Pontos em linhas e cantos. Um ponto sobre a linha entre duas casas é dono das duas; um ponto num canto é dono das quatro casas em volta. Um ponto no meio de uma casa é dono dela. Esses pedaços são os núcleos de partida.

Cresça as regiões com cuidado. Sempre que juntar uma casa a uma região, junte também a imagem espelhada dela. Use as setas para marcar casas cujo dono você já sabe antes de estar pronto para traçar as bordas.

Casas isoladas. Uma casa que só um ponto alcança, porque a casa espelho de todos os outros está bloqueada, pertence a esse ponto.

Tamanhos e dificuldade

O menu Tipo tem grades de 7x7, 10x10 e 15x15 nos níveis Normal e Unreasonable. O Normal sempre se resolve só com raciocínio; o Unreasonable pode exigir alguma tentativa e erro. Em Custom dá para escolher qualquer largura e altura.

Jogando aqui

Clique em Play para abrir o quebra-cabeça. O menu acima do tabuleiro tem Novo jogo, Reiniciar, Desfazer, Refazer e Resolver (que dá para desfazer e continuar sozinho), o menu Tipo com os tamanhos e o menu Jogo, onde você pode digitar um ID de jogo ou uma semente, baixar a partida atual num arquivo, carregar um arquivo salvo e mudar as preferências. O menu aparece em português, mas os textos que vêm do próprio jogo (tamanhos, opções) ficam em inglês. A partida em andamento fica guardada neste navegador e volta, com todo o histórico de desfazer, na próxima vez que você abrir a página.

Numa tela de toque, toque numa linha da grade para traçar uma borda; ligue o botão Marcar acima do tabuleiro e arraste a partir de um ponto para deixar setas.

Créditos e licença

Galaxies foi escrito por James Harvey para a Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, que Simon Tatham mantém com código de vários outros autores e distribui com o código-fonte sob a licença MIT. Esta página roda uma build em WebAssembly feita pelo FredyGames a partir do snapshot oficial do fonte publicado pelo autor, sem mudanças no quebra-cabeça; o fonte e o script de build estão hospedados junto do jogo, e o texto da licença tem link nesta página.