Lost Robot
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Sobre o jogo
Alguém devia ter escrito o módulo de mapeamento. Não escreveu, e agora um pequeno robô de duas rodas está perdido em algum lugar de um prédio, sem ideia de como voltar ao seu carregador. A boa notícia é que o controle remoto ainda funciona, e os sensores também.
É só isso que você vê. Lost Robot não mostra mapa nenhum: a tela é a visão de depuração do próprio robô, um desenho visto de cima da máquina cercada pelos raios do laser de distância, os pontos onde eles batem numa parede e um diagnóstico corrido de quais módulos estão on-line (o mapa em grade, naturalmente, não está). As paredes só existem onde os sensores as tocaram, então achar o caminho significa varrer os feixes em volta, montar o desenho dos corredores na cabeça e dirigir com cuidado por eles.
Cada um dos quatro mapas esconde marcos para coletar. Eles somam pontos, e alguns são interruptores coloridos que abrem portas da mesma cor, então o caminho de volta raramente é reto. Um relógio corre desde o início, e o menu de mapas guarda os seus melhores pontos e tempos de cada fase durante a sessão, o que transforma cada mapa numa pequena corrida contra o relógio.
Dennis Meckel fez o Lost Robot para a js13kGames 2019, cujo tema era "Offline". Esta é a build enviada à competição.
Jogando aqui
Clique em Play, depois em Start, e escolha um mapa. Os controles vêm em dois sabores, listados na tela de mapas: o modo fácil dirige o robô como um carrinho de brinquedo com as setas, e o modo difícil dá a cada roda o seu próprio par de teclas, como se dirige um robô de duas rodas de verdade. O jogo precisa de teclado; não há controles de toque. Nada fica salvo entre as visitas.
Controles
| Modo fácil | Modo difícil | Ação |
|---|---|---|
| ↑ / ↓ | W/S e I/K juntas | frente / ré |
| ← / → | W e K, ou S e I | virar |
| T | Espaço | turbo |
| C | C | alternar entre câmera fixa e câmera que gira |
Algumas dicas
Vá devagar perto das paredes. Os sensores só mostram o que os feixes atingem, e com o turbo é fácil bater em algo que você ainda não viu.
Experimente a câmera que gira. Com C, a visão pode girar junto com o robô, de modo que "para a frente" é sempre para cima na tela; para algumas pessoas os corredores ficam mais fáceis de seguir assim.
Aprenda o mapa, depois corra. Numa segunda tentativa você já sabe onde ficam as portas e os marcos, e o relógio passa a importar.
Créditos e licença
Lost Robot foi criado por Dennis Meckel. Ele usa a biblioteca de jogos Kontra de Steven Lambert, a biblioteca de colisão SAT.js de Jim Riecken e o gerador de sons ZzFX de Frank Force, todas sob a licença MIT. O jogo é distribuído sob a licença MIT; os textos das licenças estão linkados nesta página.