Fourfold
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Fourfold é um quebra-cabeça calmo e pensado, sobre contar. Você move um pequeno bloco em pé por uma ilha de casas flutuando no ar, da casa azul de partida até o alvo verde. Cada toque numa seta leva o bloco uma casa naquela direção, só que o bloco segue um ritmo de quatro: os três primeiros movimentos são passos simples, e o quarto é um salto que o leva duas casas de uma vez, por cima de um buraco ou além do alvo que você queria. Uma luz que enche o bloco de baixo para cima mostra em que ponto da contagem você está.
Essa regra basta para complicar formas simples. Um caminho que seria óbvio com passos comuns de repente exige um desvio para que o salto longo caia onde você quer, e sair pela borda derruba o bloco e reinicia a fase. As fases mais adiante trazem casas amarelas que aguentam você uma vez só: assim que você sai de uma, ela despenca.
Mohammed Saud fez o Fourfold para a js13kGames 2020, cujo tema era "404", inspirado em quebra-cabeças que obrigam a pensar em cada movimento. A cena em 3D é desenhada com WebGL, os sons são notas curtas de piano que sobem com a contagem, e o jogo inteiro cabe em 13 kilobytes.
Jogando aqui
Clique em Play e escolha START para escolher uma fase. As vinte fases são liberadas uma depois da outra, e a mais avançada que você alcançou fica guardada neste navegador. CUSTOM LEVELS tem um editor para montar as suas e uma caixa onde colar o código de uma fase feita por outra pessoa. TOUCH CONTROLS acrescenta setas na tela para celulares e tablets.
A única mudança em relação à versão da competição é que tiramos um botão que compartilhava a fase criada no Twitter; o código da fase continua aparecendo numa caixa de texto, pronto para copiar.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| ← ↑ → ↓ / WASD / ZQSD | mover uma casa (a cada quarto movimento, duas) |
| Esc | pausar, trocar o tema de cores, voltar ao menu |
Algumas dicas
Conte de trás para a frente a partir do alvo. Descubra em que movimento do ciclo você precisa chegar e planeje o caminho para o salto cair onde ajuda.
Use o salto para atravessar buracos. O salto de duas casas é o único jeito de passar por um buraco de uma casa, então alinhe-o na frente de cada buraco.
Gaste movimentos quando precisar. Ir e voltar muda o ponto da contagem sem mudar onde você termina.
Cuidado com as casas amarelas. Elas somem depois de uma única visita, então a ordem em que você passa por elas importa.
Créditos e licença
Fourfold foi criado por Mohammed Saud (rottencandy). Os sons usam o ZzFX, de Frank Force, e o ZzFX Music, de Keith Clark, ambos sob a licença MIT. O jogo é distribuído sob a licença MIT; os textos das licenças estão linkados nesta página.