Black Box (Simon Tatham's Puzzles)
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Sobre o quebra-cabeça
Black Box esconde algumas bolas em algum lugar de uma arena quadrada que você não consegue enxergar. A única coisa que dá para fazer é mandar um raio por uma das casas em volta da borda e ver o que acontece com ele: pode atravessar direto, sair num lugar inesperado depois de dobrar uma ou duas esquinas, voltar na hora ou nunca mais sair. A partir desses resultados você precisa descobrir onde está cada bola.
O jogo foi inventado por Eric Solomon e vendido como jogo de tabuleiro pela Waddingtons em 1977, e depois apareceu no Acorn Atom e no BBC Micro. James Harvey contribuiu esta versão à coleção.
Regras
- O raio anda em linha reta desde onde entra até sair da caixa, a não ser que uma bola atrapalhe.
- O raio que bate de frente numa bola é absorvido. A casa da borda mostra um H (de hit, acerto).
- O raio que passa na diagonal ao lado de uma bola, sem bola logo à frente, faz uma curva de 90 graus para longe dela. Duas bolas ao mesmo tempo, à frente à esquerda e à frente à direita, fazem o raio voltar por onde veio.
- O raio que sai por onde entrou, ou que é desviado antes mesmo de entrar porque há uma bola na diagonal da casa de entrada, mostra um R (reflexão).
- Qualquer outro raio marca a casa de entrada e a de saída com o mesmo número, para você ver qual casa da borda leva a qual.
- Quando você tiver posto tantos palpites quanto há bolas, aparece um botão para conferir. A resposta vale se explicar cada raio do mesmo jeito que a verdadeira, mesmo quando as bolas puderem ser arrumadas de mais de uma forma.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Clique esquerdo numa casa da borda | dispara um raio (clicar de novo numa casa já usada destaca as pontas do caminho) |
| Clique esquerdo dentro da caixa | põe ou tira uma bola de palpite |
| Clique direito | trava uma casa, ou uma linha ou coluna inteira a partir da casa da borda, contra mudanças |
| Setas | movem o cursor |
| Enter | dispara um raio ou põe uma bola no cursor |
| Espaço | trava a casa, linha ou coluna do cursor |
| N / U / R | jogo novo / desfazer / refazer |
O botão de conferir aparece no canto superior esquerdo da grade quando você já pôs bolas suficientes. Se o palpite estiver errado, o jogo circula um raio que a sua arrumação não explica ou, se tudo o que você disparou bate, revela em vermelho um raio novo que prova o erro.
Como resolver
Um caminho reto libera três linhas. Um raio que atravessa a caixa e sai exatamente do lado oposto nunca encontrou uma bola à frente nem na diagonal ao lado. Isso quer dizer que a linha ou coluna dele está vazia, e também as casas dos dois lados do caminho. Trave essas casas para parar de pensar nelas.
Um R na borda aponta para um canto. Um raio refletido logo na entrada tem uma bola numa das duas casas na diagonal à frente da sua casa de borda. Disparar pelas casas vizinhas da borda costuma dizer qual das duas.
Um H dá uma linha, não uma casa. O raio terminou contra uma bola, mas pode ter dobrado antes. Dispare pela outra ponta da mesma linha, e pelas linhas ao lado, para ver se ele entrou direto e até onde foi.
Siga as curvas. Um par numerado diz que o raio dobrou, e cada curva exige uma bola na diagonal à frente do ponto em que ele virou. Esboce os caminhos possíveis e veja quais posições de bola explicam mais raios de uma vez.
Teste o palpite antes de conferir. Antes de apertar o botão, dispare de cabeça, contra a sua arrumação, as casas da borda que você ainda não usou. Se alguma fosse se comportar diferente do que o jogo já mostrou, a arrumação está errada.
Tamanhos
O menu Tipo tem uma caixa de 5x5 com 3 bolas, caixas de 8x8 com 5 bolas ou com qualquer número de 3 a 6, e caixas de 10x10 com 5 bolas ou com 4 a 10. Quando o número de bolas é uma faixa, você não sabe exatamente quantas estão escondidas. Custom define a largura, a altura e o número de bolas, um número só ou uma faixa como 2-6.
Jogando aqui
Clique em Play para abrir o quebra-cabeça. O menu acima do tabuleiro tem Novo jogo, Reiniciar, Desfazer, Refazer e Resolver (que revela as bolas e marca os seus erros), o menu Tipo com os tamanhos e o menu Jogo, onde você pode digitar um ID de jogo ou uma semente, baixar a partida atual num arquivo, carregar um arquivo salvo e mudar as preferências. O menu aparece em português, mas os textos que vêm do próprio jogo (tamanhos, opções) ficam em inglês. A partida em andamento fica guardada neste navegador e volta, com todo o histórico de desfazer, na próxima vez que você abrir a página.
Numa tela de toque, toque numa casa da borda para disparar e dentro da caixa para pôr uma bola; ligue o botão Marcar acima do tabuleiro para travar casas.
Créditos e licença
Black Box foi escrito por James Harvey para a Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, que Simon Tatham mantém com código de vários outros autores e distribui com o código-fonte sob a licença MIT. O jogo original é de Eric Solomon. Esta página roda uma build em WebAssembly feita pelo FredyGames a partir do snapshot oficial do fonte publicado pelo autor, sem mudanças no quebra-cabeça; o fonte e o script de build estão hospedados junto do jogo, e o texto da licença tem link nesta página.