SpacePi
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Em SpacePi você protege uma pequena base verde flutuando no espaço vazio. Linhas inimigas entram pelas bordas da tela em direção a ela, e sua única arma é o mouse: clique, arraste e solte para desenhar uma linha de defesa. Toda linha inimiga que encosta numa das suas é destruída, e toda que passa machuca a base.
Desenhar gasta energia, mostrada na barra do alto, e a energia volta devagar, então não dá para simplesmente murar a tela inteira. Enquanto isso a base cresce, e a fase termina quando ela chega ao raio-alvo. Inimigos destruídos soltam moedas, que você recolhe desenhando por cima delas, e power-ups coloridos que deixam os inimigos lentos, dão energia ilimitada por um tempo, aceleram o crescimento da base ou espalham moedas extras.
Entre as fases você gasta as moedas em melhorias: mais energia e recarga mais rápida, uma base mais resistente e que cresce mais depressa, um ímã de moedas, moedas melhores e power-ups mais duradouros. São treze bases para defender, cada uma mais difícil que a anterior. A pontuação funciona como no golfe: quanto menor, melhor, e ela melhora se você termina mais rápido, desenha menos linhas e mais curtas e leva menos dano.
Jack Rugile fez o SpacePi para a primeira competição js13kGames, em 2012, em que o jogo inteiro precisava caber num zip de 13 kilobytes.
Jogando aqui
Esta é a versão guardada no site da js13kGames. Clique em Play e depois em Play Game para chegar à tela de melhorias e fases, e escolha uma fase. O jogo foi feito para uma página de 960 por 600 e aqui é escalado para caber no quadro. Seu progresso, suas moedas e melhorias ficam salvos neste navegador no fim de cada fase e depois de cada compra; Reset Game Data, no menu principal, apaga tudo. O jogo não tem som. Os links da tela de título só abrem, numa nova aba, se você clicar neles.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Clicar e arrastar | desenhar uma linha de defesa |
| Soltar o botão | fixar a linha |
| Espaço | pausa ou retoma a fase |
| Mouse | menus, melhorias, escolha da fase |
Algumas dicas
Linha curta sai barato. Uma linha curta no lugar certo gasta muito menos energia que uma barreira comprida, e ainda melhora a pontuação.
Intercepte cedo. Uma linha atravessada no caminho do inimigo perto da borda dá tempo de reagir se você errar; uma desenhada colada na base, não.
Desenhe por cima das moedas. As moedas só contam quando uma das suas linhas encosta nelas, e a melhoria do ímã as puxa para perto.
Melhore a energia primeiro. A capacidade e a recarga de energia decidem quanto você pode desenhar, e as últimas bases mandam muitas linhas de uma vez.
Créditos e licença
SpacePi foi criado por Jack Rugile, que escreveu o código e criou tudo o que aparece nele. É publicado sob a licença MIT, no repositório dele no GitHub. O texto da licença está linkado nesta página.