Same Game (Simon Tatham's Puzzles)

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o quebra-cabeça

Same Game enche uma grade de casas de algumas cores. Escolha qualquer grupo de duas ou mais casas da mesma cor encostadas pelos lados, e ele some. As casas de cima caem no buraco, e se uma coluna inteira ficar vazia, as colunas à direita dela deslizam para fechá-la. O objetivo é limpar a grade toda e fazer o máximo de pontos no caminho.

O jogo existe em muitos computadores, com nomes como SameGame e Same GNOME. James Harvey contribuiu esta versão à coleção em 2005.

Regras

  • Um grupo é formado por duas ou mais casas da mesma cor ligadas lado a lado.
  • Remover um grupo faz as casas de cima caírem, e depois as colunas vazias são preenchidas pelas da direita.
  • Na pontuação padrão, um grupo de n casas vale (n-2)x(n-2) pontos: um par não vale nada, três casas valem 1, dez casas valem 64.
  • Você vence limpando a grade. Se só sobrarem casas soltas, sem nenhum grupo para remover, a partida está perdida.

Controles

Comando Ação
Clique esquerdo num grupo seleciona o grupo (as casas ficam destacadas)
Clique esquerdo no grupo selecionado remove o grupo
Clique direito no grupo selecionado desfaz a seleção
Setas movem o cursor
Espaço / Enter seleciona o grupo sob o cursor e depois o remove
N / U / R jogo novo / desfazer / refazer

A barra de status mostra a pontuação e, enquanto um grupo está selecionado, quantos pontos removê-lo daria.

Como resolver

Pense na última cor. Limpar a grade quer dizer que no fim todas as cores precisam estar reunidas em grupos. Decida cedo com qual cor você vai terminar e evite separar as casas dela.

Nunca deixe uma casa sozinha. Uma casa de uma cor sem nenhuma parceira no tabuleiro nunca mais sai. Antes de remover um grupo, confira se ele não deixa para trás uma casa solitária de uma cor sem outras para se juntar.

Trabalhe por baixo. Remover um grupo lá embaixo faz tudo o que está acima cair, o que junta casas novas. Remover grupos no alto muda muito pouco.

Deixe os grupos crescerem antes de pegá-los. Por causa da pontuação ao quadrado, um grupo de doze vale muito mais que três grupos de quatro. Tire as outras cores do meio das casas de uma mesma cor para que elas caiam juntas, e depois remova tudo de uma vez.

Use a prévia da seleção. Selecionar um grupo mostra quanto ele vale sem compromisso, um jeito barato de comparar opções. E o Desfazer está lá quando uma remoção dá errado.

Tamanhos

O menu Tipo tem grades de 5x5 e 10x5 com 3 cores, uma de 15x10 com 3 ou 4 cores e uma de 20x15 com 4 cores. Custom define a largura, a altura e o número de cores (mais cores quer dizer grupos menores e um jogo mais difícil), o sistema de pontuação (o alternativo, (n-1)x(n-1), dá um ponto por par) e se a grade tem solução garantida.

Jogando aqui

Clique em Play para abrir o quebra-cabeça. O menu acima do tabuleiro tem Novo jogo, Reiniciar, Desfazer e Refazer (este quebra-cabeça não tem a opção Resolver), o menu Tipo com os tamanhos e o menu Jogo, onde você pode digitar um ID de jogo ou uma semente, baixar a partida atual num arquivo, carregar um arquivo salvo e mudar as preferências. O menu aparece em português, mas os textos que vêm do próprio jogo (tamanhos, opções, barra de status) ficam em inglês. A partida em andamento fica guardada neste navegador e volta, com todo o histórico de desfazer, na próxima vez que você abrir a página.

Numa tela de toque, toque num grupo para selecioná-lo e toque de novo para removê-lo.

Créditos e licença

Same Game foi escrito por James Harvey para a Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, que Simon Tatham mantém com código de vários outros autores e distribui com o código-fonte sob a licença MIT. Esta página roda uma build em WebAssembly feita pelo FredyGames a partir do snapshot oficial do fonte publicado pelo autor, sem mudanças no quebra-cabeça; o fonte e o script de build estão hospedados junto do jogo, e o texto da licença tem link nesta página.