Hextris
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Hextris pega a ideia dos blocos que caem e a dobra em volta de um hexágono. No meio da tela fica um hexágono escuro com a sua pontuação. Barras coloridas, vermelhas, amarelas, azuis e verdes, deslizam em direção a ele pelas seis direções e grudam no lado em que batem, empilhando-se em camadas. Você nunca move os blocos: você gira o hexágono, um sexto de volta por vez, para que cada barra que chega caia no lado que você quer.
Quando três ou mais blocos da mesma cor se tocam, ao longo de um lado ou dobrando uma quina, eles somem e os blocos de cima descem para o espaço vazio. Limpar vários grupos seguidos forma um combo, e as linhas coloridas que correm em volta do hexágono cinza de fora mostram quanto tempo falta para o combo zerar. O hexágono cinza também é o limite: se algum lado passar da borda dele, o jogo acaba.
O começo é lento, uma barra por vez, e a velocidade só aumenta. Logo as barras chegam em pares e em ondas de lados opostos, e o segredo é pensar um giro à frente, mantendo as cores agrupadas para que uma única barra bem colocada limpe um grupo inteiro. Logan Engstrom, Garrett Finucane, Noah Moroze e Michael Yang fizeram o Hextris em 2014, ainda no ensino médio, e publicaram o código como software livre.
Jogando aqui
Clique em Play e depois aperte Enter (ou clique) para começar. O jogo ocupa o quadro do player e acompanha o tamanho da janela, então a tela cheia dá mais espaço. As suas três melhores pontuações ficam guardadas neste navegador e aparecem no fim de cada partida. A partida em andamento também é salva: se você fechar a página no meio do jogo, na próxima visita dá para continuar.
Esta é a versão que os autores publicam no site deles, sem os anúncios, sem o analytics, sem os botões de compartilhar e sem os links para as lojas de aplicativos. O jogo em si não mudou. Dá para jogar com o teclado ou numa tela de toque.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Seta para a esquerda ou A | gira o hexágono no sentido anti-horário |
| Seta para a direita ou D | gira o hexágono no sentido horário |
| Seta para baixo ou S (segurando) | os blocos caem mais rápido |
| P ou Espaço | pausa e continua |
| Enter | começa; durante a partida, recomeça |
| Toque na metade esquerda ou direita | gira (telas de toque) |
Algumas dicas
Olhe a borda de fora. Cada barra aparece na borda cinza antes de começar a andar, então dá para ver o que vem e de onde.
Quinas contam. Blocos em lados vizinhos que se tocam na quina também combinam, então um grupo pode dobrar o hexágono.
Mantenha o combo. Limpar de novo antes de as linhas coloridas do cronômetro acabarem multiplica os pontos.
Não abuse da aceleração. Segurar a seta para baixo ajuda no começo, quando as barras são lentas, mas depois só faz os erros chegarem mais rápido.
Créditos e licença
Hextris foi criado por Logan Engstrom, Garrett Finucane, Noah Moroze e Michael Yang e é distribuído sob a GNU General Public License, versão 3 ou posterior. Usa jQuery, Hammer.js, JavaScript Cookie e JSONfn (MIT), Keypress (Apache 2.0) e a fonte Exo 2 (SIL Open Font License). Os textos das licenças e o código-fonte completo desta versão estão nos links desta página.