Flood (Simon Tatham's Puzzles)
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o quebra-cabeça
Flood começa como uma colcha de retalhos de casas coloridas. O canto superior esquerdo é o ponto de partida: a cada jogada você escolhe uma cor e a região ligada a esse canto é repintada com ela, engolindo cada retalho vizinho da mesma cor. A região cresce jogada a jogada até cobrir o tabuleiro inteiro.
O desafio é o limite de jogadas. Ao criar uma grade, o jogo roda o próprio resolvedor e dá a você esse número de jogadas, mais algumas de folga nos níveis mais fáceis. Simon Tatham conheceu a ideia num pequeno jogo on-line de grade e número de cores fixos; a versão dele deixa escolher os dois.
Regras
- Cada jogada inunda a região presa à casa do canto superior esquerdo com a cor que você escolher. Toda casa dessa cor que encosta na região pelo lado passa a fazer parte dela.
- Escolher a cor que a região já tem não faz nada e não gasta jogada.
- Você vence quando a grade inteira fica de uma cor só dentro do limite mostrado na barra de status. Dá para continuar depois do limite, mas aí não conta como vitória.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Clique numa casa | inunda a região do canto com a cor dessa casa |
| Setas | movem o cursor |
| Enter | inunda com a cor sob o cursor |
| N / U / R | jogo novo / desfazer / refazer |
Como resolver
Conte o que cada cor rende. Antes de cada jogada, olhe a borda da sua região e veja que cor traria mais casas. A escolha gulosa é um bom começo, mas nem sempre basta.
Mire no outro lado. Muitas vezes compensa abrir cedo um corredor atravessando o tabuleiro, para a região encostar em muitos retalhos ao mesmo tempo, em vez de caprichar perto do canto.
Repare nas cores que acabam. Quando uma cor não aparece mais em lugar nenhum fora da sua região, ela está resolvida; as últimas jogadas costumam varrer as cores restantes uma atrás da outra, então planeje deixar o mínimo de cores espalhadas.
Use o desfazer como sonda. Testar uma jogada e desfazer não custa nada, e nos níveis difíceis, sem nenhuma jogada de folga, comparar duas ou três alternativas faz parte do jogo.
Tamanhos e dificuldade
O menu Tipo tem grades de 12x12 em Easy, Medium e Hard, que dão cinco, duas ou nenhuma jogada além da conta do resolvedor, 16x16 em Medium e Hard e tabuleiros 12x12 Hard com menos cores. Custom escolhe o tamanho, de três a dez cores e quantas jogadas extras. Para um desafio de verdade, zere as jogadas extras e tente terminar com menos jogadas que o limite.
Jogando aqui
Clique em Play para abrir o quebra-cabeça. O menu acima do tabuleiro tem Novo jogo, Reiniciar, Desfazer, Refazer e Resolver (que dá para desfazer e continuar sozinho), o menu Tipo com os tamanhos e o menu Jogo, onde você pode digitar um ID de jogo ou uma semente, baixar a partida atual num arquivo, carregar um arquivo salvo e mudar as preferências. O menu aparece em português, mas os textos que vêm do próprio jogo (tamanhos, opções) ficam em inglês. A partida em andamento fica guardada neste navegador e volta, com todo o histórico de desfazer, na próxima vez que você abrir a página.
Numa tela de toque, basta tocar numa casa da cor que você quer.
Créditos e licença
Flood faz parte da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, escrita por Simon Tatham com código de vários outros autores e distribuída com o código-fonte sob a licença MIT. Esta página roda uma build em WebAssembly feita pelo FredyGames a partir do snapshot oficial do fonte publicado pelo autor, sem mudanças no quebra-cabeça; o fonte e o script de build estão hospedados junto do jogo, e o texto da licença tem link nesta página.