Shuttledeck
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Sobre o jogo
O Professor Zorn tem um pacote que precisa chegar ao planeta Korva-6, e você é o entregador. A sua pequena nave voa para a frente sozinha por três pistas, e o espaço adiante está cheio de asteroides e outros perigos. Você não pilota com as setas: toda ação, até mudar de pista, é uma carta na sua mão. Jogar uma carta gasta energia de um medidor que se recarrega devagar, e a carta usada é substituída pela próxima do baralho.
O baralho inicial tem só as três cartas de pista, uma para cada pista. No caminho você recolhe minerais, e entre um trecho e outro da viagem para num planeta onde alguém está vendendo alguma coisa: um negociante de armas com mísseis e canhões que limpam a pista à frente, um mecânico robô com recarregadores de escudo, arrancadas e um hiperpropulsor, um vendedor de rua, um contrabandista sibilante e um templário misterioso cujas bênçãos aumentam a energia máxima, os escudos ou o número de cartas na mão. Cada batida gasta um escudo, e quando os escudos acabam a viagem termina.
O resultado mistura corrida infinita e jogo de cartas de montar baralho, em que um baralho bem montado torna os setores perigosos do fim administráveis. Ariel Wexler fez o Shuttledeck para a js13kGames 2021, cujo tema era "Space" (espaço); tudo o que se vê e se ouve, dos personagens à música, é desenhado e sintetizado pelo código.
Jogando aqui
Esta é a versão original da competição, sem mudanças. Clique em Play e depois na tela para começar; o professor explica a missão antes da decolagem. São catorze planetas na rota, e a partida não fica salva, então fechar a página encerra a viagem.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Clicar ou tocar numa carta da mão | jogá-la (se houver energia) |
| Clicar ou tocar numa carta da loja | comprá-la com minerais |
| Clicar ou tocar no botão verde, no canto superior direito | sair do planeta e seguir viagem |
Algumas dicas
Fique de olho na energia. As cartas de pista, baratas, são a sua defesa principal, então não gaste tudo numa arma logo antes de um asteroide aparecer na sua pista.
Cuidado com o tamanho do baralho. Toda carta comprada entra no baralho, o que também faz as cartas de pista aparecerem menos. Compre o que vai usar.
As bênçãos se acumulam. Uma mão maior e mais energia facilitam todos os setores seguintes, então vale guardar minerais para as ofertas do templário.
Créditos e licença
Shuttledeck foi criado por Ariel Wexler, que fez o código, a arte e a música. O jogo é distribuído sob a licença MIT; o texto da licença está linkado nesta página.