Map (Simon Tatham's Puzzles)

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Sobre o quebra-cabeça

Map traz um mapa de regiões irregulares, algumas já pintadas com uma de quatro cores. Pinte o resto de modo que duas regiões que dividem um trecho de fronteira nunca fiquem da mesma cor. Um teorema famoso diz que quatro cores sempre bastam para qualquer mapa plano; aqui as cores iniciais são escolhidas para haver um único jeito de terminar.

Simon Tatham acredita que este quebra-cabeça é invenção dele. A ideia de um quebra-cabeça de quatro cores foi sugerida por Alexandra Lanes, e ele dá crédito à Nikoli e a Verity Allan pelo raciocínio que fez a ideia funcionar como quebra-cabeça.

Regras

  • Toda região recebe uma das quatro cores.
  • Duas regiões que dividem um trecho de fronteira têm cores diferentes.
  • Regiões que só se encontram num ponto, na diagonal, podem ter a mesma cor.
  • As regiões pintadas no começo são fixas e não podem mudar.

Controles

Comando Ação
Arrastar de uma região colorida até outra pinta a segunda com aquela cor
Arrastar de uma região vazia ou de fora do mapa limpa a região onde você solta
Arrastar com o botão direito põe um pontilhado daquela cor: "talvez seja esta" (vale mais de um)
Setas movem o cursor; a cor dele mostra o que você arrastaria
Enter, setas, Enter arrastam uma cor pelo teclado
Espaço, setas, Espaço o mesmo com pontilhados
Enter duas vezes no lugar limpa a região sob o cursor
L mostra um número em cada região
N / U / R jogo novo / desfazer / refazer

Como resolver

Procure regiões com três vizinhas coloridas. Se uma região encosta em regiões de três cores diferentes, só sobra a quarta. No Easy sempre existe pelo menos uma região assim.

Fique de olho nas pequenas. Uma região minúscula espremida entre grandes costuma encostar em muitas vizinhas, o que a define cedo; depois ela vira uma pista forte para tudo em volta.

Use pontilhados para pares. Quando uma região só pode ter uma de duas cores, pontilhe as duas. Quando duas regiões vizinhas têm as mesmas duas candidatas, essas cores ficam com elas, e qualquer outra região que encoste nas duas tem de usar uma das duas cores restantes.

Siga as correntes. Uma fileira de regiões que encostam todas nas mesmas duas regiões só pode alternar entre as duas cores que sobram. Conhecida uma delas, a corrente inteira se resolve.

Unreasonable quer dizer tentativa. O nível Unreasonable pode exigir chutar e voltar atrás: pontilhe o chute, siga até dar certo ou se contradizer e desfaça se precisar.

Tamanhos e dificuldade

O menu Tipo tem mapas de 20x15 com 30 regiões em Easy, Normal, Hard e Unreasonable, e mapas de 30x25 com 75 regiões em Normal e Hard. Até o Hard, todo mapa se resolve só com lógica. Custom escolhe o tamanho, o número de regiões e o nível.

Jogando aqui

Clique em Play para abrir o quebra-cabeça. O menu acima do tabuleiro tem Novo jogo, Reiniciar, Desfazer, Refazer e Resolver (que dá para desfazer e continuar sozinho), o menu Tipo com os tamanhos e o menu Jogo, onde você pode digitar um ID de jogo ou uma semente, baixar a partida atual num arquivo, carregar um arquivo salvo e mudar as preferências. O menu aparece em português, mas os textos que vêm do próprio jogo (tamanhos, opções) ficam em inglês. A partida em andamento fica guardada neste navegador e volta, com todo o histórico de desfazer, na próxima vez que você abrir a página.

Numa tela de toque, arraste com o dedo de uma região colorida até a que você quer pintar; ligue o botão Marcar acima do tabuleiro para arrastar pontilhados.

Créditos e licença

Map faz parte da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, escrita por Simon Tatham com código de vários outros autores e distribuída com o código-fonte sob a licença MIT. Esta página roda uma build em WebAssembly feita pelo FredyGames a partir do snapshot oficial do fonte publicado pelo autor, sem mudanças no quebra-cabeça; o fonte e o script de build estão hospedados junto do jogo, e o texto da licença tem link nesta página.