Norman the Necromancer
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Sobre o jogo
Norman não era um necromante muito querido. Os aldeões o caçam e não param de vir, marchando pelo lado direito da tela: aldeões, bandidos, arqueiros, cavaleiros de armadura, monges, flautistas com seus ratos e coisa pior. Norman fica firme do lado esquerdo, na beira de um cemitério, e revida com magia: mire com o mouse e cada clique lança um feitiço num arco alto pelo campo.
Os aldeões caídos às vezes deixam o corpo para trás, e é aí que está o poder de verdade do Norman. Aperte Espaço e todos os corpos do campo se levantam como esqueletos que marcham contra os antigos vizinhos. A ressurreição então precisa de tempo para recarregar, e os feitiços também são limitados, então o jogo é de saber a hora: diminua a multidão e erga um exército no momento certo.
Cada morte rende almas ao Norman. Entre as fases abre uma loja em que as almas compram cura, vida extra, mais cargas de feitiço e, principalmente, rituais: melhorias que mudam o funcionamento do jogo, como feitiços que quicam, que ignoram a gravidade, que saem de dois em dois, que se dividem numa chuva ao cair ou que fazem os inimigos sangrar, ou dano dobrado em troca de uma mira trêmula. Cada partida oferece uma seleção diferente, e as fases levam a um confronto final com o rei.
Dan Prince fez o jogo para a js13kGames 2022, cujo tema era "Death" (morte). O código, os sprites, a fonte e a música cabem num zip de 13 kilobytes.
Jogando aqui
Esta é a versão enviada à competição, sem mudanças. Clique em Play; a curta introdução conta a história do Norman, e um clique começa o jogo e a música. Nada fica salvo entre as visitas: cada partida começa do zero. Os textos do jogo estão em inglês.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Mouse | mirar |
| Clique | lançar um feitiço |
| Espaço | ressuscitar os corpos do campo |
| P | pausa |
| ↑ ↓ (loja) | escolher um item |
| Enter (loja) | comprar, ou continuar |
Algumas dicas
Corpos são munição. Nem todo aldeão deixa um, então não gaste a ressurreição com um corpo só se vem uma luta maior por aí.
Olhe a recarga. O aviso Resurrect, na parte de baixo da tela, mostra quanto falta para você poder erguer os mortos de novo.
Rituais se somam. A graça está nas combinações. Um ritual que parece fraco sozinho pode virar algo poderoso junto com outro.
Não descuide da vida. Comprar vida extra cedo deixa as últimas fases, mais lotadas, bem mais tranquilas.
Créditos e licença
Norman the Necromancer foi criado por Dan Prince, que escreveu o código, desenhou a pixel art e compôs a música. Ele o colocou em domínio público com a Unlicense, no repositório dele no GitHub, onde também aponta para um texto sobre como o jogo foi feito. O texto da licença está linkado nesta página.