Undead (Simon Tatham's Puzzles)

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o quebra-cabeça

Undead é uma grade em que algumas casas têm espelhos diagonais e cada uma das outras esconde um monstro: um fantasma, um vampiro ou um zumbi. Na borda da grade há números dizendo quantos monstros você vê olhando para dentro da grade a partir daquele ponto, seguindo a linha de visão enquanto ela rebate nos espelhos. O detalhe é que os monstros não aparecem todos do mesmo jeito. Vampiros não têm reflexo, fantasmas só são vistos no espelho e zumbis aparecem de qualquer forma.

O quebra-cabeça foi inventado por David Millar com o nome de Haunted Mirror Maze (labirinto de espelhos mal-assombrado). Steffen Bauer contribuiu esta versão à coleção em 2012.

Regras

  • Toda casa sem espelho tem exatamente um monstro: um fantasma, um vampiro ou um zumbi.
  • Os totais no alto dizem quantos de cada tipo há na grade.
  • Um número na borda conta os monstros visíveis ao longo da linha de visão que começa ali e rebate nos espelhos até sair da grade.
  • Antes de a linha de visão bater num espelho, você vê vampiros e zumbis, mas não fantasmas. Depois de refletida pelo menos uma vez, você vê fantasmas e zumbis, mas não vampiros.
  • Os espelhos refletem dos dois lados. Se a linha de visão passar duas vezes pelo mesmo monstro, ele conta cada vez que é visto.

Controles

Comando Ação
Clique esquerdo numa casa e depois G / V / Z (ou 1 / 2 / 3) põe um fantasma, um vampiro ou um zumbi
Clique esquerdo numa casa e depois num monstro das contagens no alto põe aquele monstro
Clique esquerdo numa casa e depois Espaço limpa a casa
Clique direito numa casa e depois uma letra põe ou tira uma anotação
M enche toda casa vazia com as três anotações
Setas movem o cursor; Enter passa para as anotações
Clique esquerdo num número da borda deixa o número cinza, como já usado
A alterna entre desenhos dos monstros e letras
C (ou clique direito nas contagens) mostra os totais, quantos faltam pôr ou quantos já foram postos do total
N / U / R jogo novo / desfazer / refazer

As contagens no alto ficam cinza quando você já pôs a quantidade certa daquele monstro. Nas Preferências dá para deixar as letras e o estilo das contagens fixos.

Como resolver

Leia os zeros. O 0 é a pista mais forte. Toda casa que a linha de visão dele cruza antes do primeiro espelho tem de ser um fantasma, e toda casa depois de um espelho tem de ser um vampiro. Zumbis estão descartados em todo o caminho.

Linhas sem espelho são contagens simples. Uma linha de visão que atravessa a grade sem tocar em espelho nenhum vê vampiros e zumbis, então o número dela é exatamente quantas casas do caminho não são fantasmas.

Compare as duas pontas. Um caminho que dobra tem um número em cada ponta. As casas entre os espelhos são vistas por reflexo das duas pontas, então contam igual para os dois números. Só o trecho antes do primeiro espelho de cada lado muda, e por isso a diferença entre os dois números é uma pista sobre os fantasmas e vampiros das duas pontas.

Conte as casas visitadas duas vezes. Um caminho que rebate e cruza a si mesmo pode ver o mesmo monstro duas vezes. Casas assim pesam mais na contagem e muitas vezes são decididas primeiro.

Use os totais no fim. Quando sobram poucas casas, as contagens de cada monstro no alto costumam resolvê-las. As anotações ajudam aqui: aperte M para encher cada casa com as três opções e depois tire as que cada pista descarta.

Tamanhos e dificuldade

O menu Tipo tem grades de 4x4 e 5x5 em Easy, Normal e Tricky, e de 7x7 em Easy e Normal. Custom aceita qualquer largura e altura e a dificuldade.

Jogando aqui

Clique em Play para abrir o quebra-cabeça. O menu acima do tabuleiro tem Novo jogo, Reiniciar, Desfazer, Refazer e Resolver (que dá para desfazer e continuar sozinho), o menu Tipo com os tamanhos e o menu Jogo, onde você pode digitar um ID de jogo ou uma semente, baixar a partida atual num arquivo, carregar um arquivo salvo e mudar as preferências. O menu aparece em português, mas os textos que vêm do próprio jogo (tamanhos, opções) ficam em inglês. A partida em andamento fica guardada neste navegador e volta, com todo o histórico de desfazer, na próxima vez que você abrir a página.

Numa tela de toque, toque numa casa e depois num monstro das contagens no alto para pô-lo ali; tocar de novo no mesmo monstro limpa a casa. Para anotações, ligue o botão Marcar acima do tabuleiro, toque na casa, desligue o Marcar e toque nos monstros que quer anotar.

Créditos e licença

Undead foi escrito por Steffen Bauer para a Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, que Simon Tatham mantém com código de vários outros autores e distribui com o código-fonte sob a licença MIT. Esta página roda uma build em WebAssembly feita pelo FredyGames a partir do snapshot oficial do fonte publicado pelo autor, sem mudanças no quebra-cabeça; o fonte e o script de build estão hospedados junto do jogo, e o texto da licença tem link nesta página.