Mines (Simon Tatham's Puzzles)

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Sobre o quebra-cabeça

Mines é o clássico jogo de caçar minas que vinha em todo PC com Windows: uma grade de casas cobertas, algumas escondendo minas. Abra uma casa segura e ela mostra quantas minas encostam nela; abra uma mina e você perdeu. Você ganha quando todas as casas sem mina estão abertas.

A versão de Simon Tatham tem uma propriedade que muda o jogo: por padrão, ela espalha as minas de um jeito que você nunca precisa chutar. Da primeira abertura até a última casa, sempre existe algo para deduzir. Nada de chegar ao último canto e encontrar duas minas, duas casas e nenhum jeito de saber qual é qual.

Ela também perdoa erros. Se você pisa numa mina, só aquela mina aparece, e dá para apertar Desfazer e continuar; o jogo conta quantas vezes você morreu, então no fim você sabe se conseguiu sem errar.

Regras

  • Um número diz quantas casas vizinhas têm mina. Na grade quadrada, são as oito casas em volta.
  • Casas sem nenhuma mina em volta abrem as vizinhas sozinhas, então o primeiro clique costuma abrir uma área inteira.
  • A primeira casa que você clica é sempre segura.
  • As bandeiras são só anotações suas; o jogo não as confere.

Controles

Comando Ação
Clique esquerdo numa casa coberta abre a casa
Clique direito põe ou tira uma bandeira
Clique esquerdo num número limpa em volta: se ele já tem tantas bandeiras quanto o número, abre as outras vizinhas
Setas (grades quadradas) movem o cursor
Enter / Espaço (grades quadradas) fazem o papel do botão esquerdo / direito
N / U / R jogo novo / desfazer / refazer

A barra de status mostra o tempo, quantas minas você marcou do total e quantas vezes morreu.

Como resolver

Leia os 1 primeiro. Um 1 com uma única vizinha coberta quer dizer que ela é uma mina. Marque-a, e todas as outras vizinhas de qualquer número que essa bandeira já satisfaz são seguras.

Use o limpar em volta. Quando um número tem todas as minas marcadas, clicar nele abre o resto das vizinhas de uma vez. É rápido, mas só é tão confiável quanto as suas bandeiras.

Aprenda os padrões comuns. Ao longo de uma borda reta, a sequência 1-2-1 quer dizer minas embaixo dos dois 1 e uma casa segura embaixo do 2; 1-2-2-1 coloca as minas embaixo das duas casas do meio. Reconhecer esses padrões acelera qualquer partida.

Subtraia uma pista da outra. Se um 2 e um 1 vizinho dividem casas cobertas, as minas que o 2 precisa além do que o 1 pode dar estão nas casas que só o 2 toca.

Conte no final. A barra de status mostra quantas minas faltam. Quando as pistas normais acabam, o total de minas restantes muitas vezes decide a última área.

Grades e dificuldade

O menu Tipo começa com os tabuleiros quadrados conhecidos: 9x9 com 10 ou 35 minas, 16x16 com 40 ou 99, e 30x16 com 99 ou 170. Mais abaixo vêm grades em que as bordas se ligam e outros ladrilhos: hexagonal (colmeia), triangular, octogonal, quadrado achatado, Cairo, pipas, ladrilhos de Penrose e até os ladrilhos aperiódicos "chapéu" e "espectro". Nessas grades, as vizinhas de uma casa são todas as que encostam nela, mesmo que só por um canto, então um triângulo pode ter muitas. Custom define o tamanho, o número ou a porcentagem de minas, o tipo de grade, e permite desligar a garantia de não precisar chutar, se você quiser o risco à moda antiga.

Jogando aqui

Clique em Play para abrir o quebra-cabeça. O menu acima do tabuleiro tem Novo jogo, Reiniciar, Desfazer, Refazer e Resolver (que mostra o campo minado inteiro), o menu Tipo com os tabuleiros e o menu Jogo, onde você pode digitar um ID de jogo ou uma semente, baixar a partida atual num arquivo, carregar um arquivo salvo e mudar as preferências. O menu aparece em português, mas os textos que vêm do próprio jogo (tabuleiros, opções, barra de status) ficam em inglês. A partida em andamento fica guardada neste navegador e volta na próxima vez que você abrir a página.

Numa tela de toque, um toque abre uma casa; ligue o botão Marcar acima do tabuleiro para pôr bandeiras com os toques.

Créditos e licença

Mines faz parte da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, escrita por Simon Tatham com código de vários outros autores e distribuída com o código-fonte sob a licença MIT. Esta página roda uma build em WebAssembly feita pelo FredyGames a partir do snapshot oficial do fonte publicado pelo autor, sem mudanças no quebra-cabeça; o fonte e o script de build estão hospedados junto do jogo, e o texto da licença tem link nesta página.