Unruly (Simon Tatham's Puzzles)
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Sobre o quebra-cabeça
Unruly é uma grade de casas, algumas já pretas ou brancas. Preencha o resto com preto e branco de modo que cada linha e cada coluna fique dividida por igual entre as duas cores, e em lugar nenhum haja três casas da mesma cor seguidas em linha.
O quebra-cabeça foi inventado por Adolfo Zanellati, que o chamou de Tohu wa Vohu, e também é muito jogado como o quebra-cabeça binário, escrito com 0 e
- Lennard Sprong contribuiu esta versão à coleção.
Regras
- Toda casa é preta ou branca.
- Cada linha e cada coluna tem o mesmo número de casas pretas e brancas (por isso os lados da grade são sempre pares).
- Nenhuma linha ou coluna tem três casas da mesma cor seguidas.
- Com a opção Unique rows and columns do Custom, duas linhas nunca são iguais, nem duas colunas.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Clique esquerdo | vazio vira preto, depois branco, depois vazio de novo |
| Clique direito | vazio vira branco, depois preto, depois vazio de novo |
| Botão do meio | esvazia a casa |
| Setas | movem o cursor |
| Enter / Espaço | valem como clique esquerdo / direito na casa do cursor |
| Backspace | esvazia a casa sob o cursor |
| N / U / R | jogo novo / desfazer / refazer |
Como resolver
Pares ganham tampas. Duas casas da mesma cor lado a lado obrigam as casas nas duas pontas do par a terem a outra cor.
Buracos se preenchem. Duas casas da mesma cor com um espaço entre elas obrigam o espaço a ter a outra cor.
Conte cada linha. Numa linha de 8, quatro casas são pretas e quatro brancas. Assim que uma linha tem as quatro pretas, o resto é branco, e quando sobram poucas casas a contagem costuma decidi-las.
Conte com a regra do trio. Se uma linha precisa de mais uma preta e tem três casas vazias juntas, pôr a preta numa ponta pode forçar três brancas seguidas em outro lugar. Testar cada posição contra a regra dos três muitas vezes deixa só um lugar.
Níveis mais altos pedem antecipação. As grades Normal às vezes exigem pensar duas jogadas à frente: teste uma cor de cabeça e veja se ela estoura uma contagem ou forma um trio mais adiante.
Tamanhos e dificuldade
O menu Tipo tem grades de 8x8 em Trivial, Easy e Normal, e de 10x10 e 14x14 em Easy e Normal. Custom aceita qualquer largura e altura pares, a dificuldade e a regra Unique rows and columns.
Jogando aqui
Clique em Play para abrir o quebra-cabeça. O menu acima do tabuleiro tem Novo jogo, Reiniciar, Desfazer, Refazer e Resolver (que dá para desfazer e continuar sozinho), o menu Tipo com os tamanhos e o menu Jogo, onde você pode digitar um ID de jogo ou uma semente, baixar a partida atual num arquivo, carregar um arquivo salvo e mudar as preferências. O menu aparece em português, mas os textos que vêm do próprio jogo (tamanhos, opções) ficam em inglês. A partida em andamento fica guardada neste navegador e volta, com todo o histórico de desfazer, na próxima vez que você abrir a página.
Numa tela de toque, toque numa casa para deixá-la preta; ligue o botão Marcar acima do tabuleiro para deixá-las brancas.
Créditos e licença
Unruly foi escrito por Lennard Sprong para a Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, que Simon Tatham mantém com código de vários outros autores e distribui com o código-fonte sob a licença MIT. Esta página roda uma build em WebAssembly feita pelo FredyGames a partir do snapshot oficial do fonte publicado pelo autor, sem mudanças no quebra-cabeça; o fonte e o script de build estão hospedados junto do jogo, e o texto da licença tem link nesta página.