Unruly (Simon Tatham's Puzzles)

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Sobre o quebra-cabeça

Unruly é uma grade de casas, algumas já pretas ou brancas. Preencha o resto com preto e branco de modo que cada linha e cada coluna fique dividida por igual entre as duas cores, e em lugar nenhum haja três casas da mesma cor seguidas em linha.

O quebra-cabeça foi inventado por Adolfo Zanellati, que o chamou de Tohu wa Vohu, e também é muito jogado como o quebra-cabeça binário, escrito com 0 e

  1. Lennard Sprong contribuiu esta versão à coleção.

Regras

  • Toda casa é preta ou branca.
  • Cada linha e cada coluna tem o mesmo número de casas pretas e brancas (por isso os lados da grade são sempre pares).
  • Nenhuma linha ou coluna tem três casas da mesma cor seguidas.
  • Com a opção Unique rows and columns do Custom, duas linhas nunca são iguais, nem duas colunas.

Controles

Comando Ação
Clique esquerdo vazio vira preto, depois branco, depois vazio de novo
Clique direito vazio vira branco, depois preto, depois vazio de novo
Botão do meio esvazia a casa
Setas movem o cursor
Enter / Espaço valem como clique esquerdo / direito na casa do cursor
Backspace esvazia a casa sob o cursor
N / U / R jogo novo / desfazer / refazer

Como resolver

Pares ganham tampas. Duas casas da mesma cor lado a lado obrigam as casas nas duas pontas do par a terem a outra cor.

Buracos se preenchem. Duas casas da mesma cor com um espaço entre elas obrigam o espaço a ter a outra cor.

Conte cada linha. Numa linha de 8, quatro casas são pretas e quatro brancas. Assim que uma linha tem as quatro pretas, o resto é branco, e quando sobram poucas casas a contagem costuma decidi-las.

Conte com a regra do trio. Se uma linha precisa de mais uma preta e tem três casas vazias juntas, pôr a preta numa ponta pode forçar três brancas seguidas em outro lugar. Testar cada posição contra a regra dos três muitas vezes deixa só um lugar.

Níveis mais altos pedem antecipação. As grades Normal às vezes exigem pensar duas jogadas à frente: teste uma cor de cabeça e veja se ela estoura uma contagem ou forma um trio mais adiante.

Tamanhos e dificuldade

O menu Tipo tem grades de 8x8 em Trivial, Easy e Normal, e de 10x10 e 14x14 em Easy e Normal. Custom aceita qualquer largura e altura pares, a dificuldade e a regra Unique rows and columns.

Jogando aqui

Clique em Play para abrir o quebra-cabeça. O menu acima do tabuleiro tem Novo jogo, Reiniciar, Desfazer, Refazer e Resolver (que dá para desfazer e continuar sozinho), o menu Tipo com os tamanhos e o menu Jogo, onde você pode digitar um ID de jogo ou uma semente, baixar a partida atual num arquivo, carregar um arquivo salvo e mudar as preferências. O menu aparece em português, mas os textos que vêm do próprio jogo (tamanhos, opções) ficam em inglês. A partida em andamento fica guardada neste navegador e volta, com todo o histórico de desfazer, na próxima vez que você abrir a página.

Numa tela de toque, toque numa casa para deixá-la preta; ligue o botão Marcar acima do tabuleiro para deixá-las brancas.

Créditos e licença

Unruly foi escrito por Lennard Sprong para a Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, que Simon Tatham mantém com código de vários outros autores e distribui com o código-fonte sob a licença MIT. Esta página roda uma build em WebAssembly feita pelo FredyGames a partir do snapshot oficial do fonte publicado pelo autor, sem mudanças no quebra-cabeça; o fonte e o script de build estão hospedados junto do jogo, e o texto da licença tem link nesta página.