Parity

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Parity cabe numa grade de três por três números. Um quadrado fica destacado, e as setas levam o destaque para um quadrado vizinho. Cada vez que ele para em algum lugar, aquele número sobe um. O objetivo é deixar os nove números iguais. Essas são todas as regras, e as primeiras fases se resolvem quase sem querer.

O problema é que só dá para somar, e só dá para somar por um caminho. Para subir os números de um canto, você precisa andar até lá, e cada passo no caminho sobe outra coisa. Logo as fases começam com números como 9, 10, 11 e 12 espalhados pela grade, e a questão vira qual rota passa por cada quadrado o número exato de vezes. Algumas soluções pedem uma caminhada longa e cheia de voltas; outras pedem ir e voltar entre dois quadrados.

Depois de cinquenta fases o jogo traz uma novidade: quadrados pretos, que descem um quando você pisa neles, misturados aos brancos de sempre. São cem fases ao todo, com algumas telas curtas de instrução no caminho. Abe Fehr escreveu Parity em 2014, inspirado, como ele conta, na mania de garantir que cada ícone da área de trabalho tivesse sido clicado o mesmo número de vezes.

Jogando aqui

Clique em Play. O jogo ocupa o quadro do player e se ajusta ao tamanho dele. O progresso fica salvo neste navegador: quando você volta, continua da última fase a que chegou. Se uma fase der errado, a seta redonda embaixo da grade (ou a tecla R) a recomeça.

Este é o jogo como o autor o publicou, sem o anúncio, sem os scripts do Facebook e do Clay.io e com as fontes servidas por este site; a área da grade também ficou um pouco mais alta, para o número da fase não aparecer cortado. Dá para jogar com o teclado ou deslizando o dedo numa tela de toque.

Controles

Comando Ação
Setas movem o seletor
Deslizar o dedo move o seletor (telas de toque)
R ou a seta redonda recomeça a fase
Enter fecha uma tela de instrução

Algumas dicas

Conte a diferença. Olhe o maior número: cada um dos outros quadrados precisa ser pisado exatamente tantas vezes quanto falta para chegar nele.

Cantos são caros. Só dá para chegar a um canto por dois quadrados, então planeje como entrar e sair dele antes de tudo.

Ir e voltar funciona. Andar entre dois quadrados e voltar sobe os dois juntos, o que ajuda a igualar um par.

Quadrados pretos mudam o alvo. Com quadrados pretos, o maior número nem sempre é o objetivo: baixar alguns pode ser mais fácil que subir todo o resto.

Créditos e licença

Parity foi criado por Abe Fehr e é distribuído sob a licença MIT. Usa o jQuery e o jQuery TouchSwipe (MIT) e as fontes Poiret One e Open Sans (SIL Open Font License). Os textos das licenças e o código-fonte estão nos links desta página.