Radius Raid
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Sobre o jogo
Radius Raid coloca uma navezinha branca numa arena escura bem maior que a tela e manda ondas e mais ondas de inimigos na direção dela. Você pilota pelo teclado e atira com o mouse, então dá para fugir para um lado enquanto atira para o outro, o esquema clássico de dois comandos, jogado com teclado e mouse.
Os inimigos começam lentos e simples, alguns anéis vindo na sua direção, e ficam mais rápidos, resistentes e esquisitos a cada fase: uns se dividem em dois, uns andam em círculos à sua volta, uns são quase invisíveis, uns geram outros, treze tipos ao todo. Inimigos destruídos às vezes deixam power-ups: um kit de vida, inimigos mais lentos, tiros mais rápidos, tiro triplo e tiros que atravessam vários alvos. A barra de progresso no alto enche conforme você limpa a fase, e o radar no canto mostra o que vem de fora da tela.
Jack Rugile fez o jogo para a competição js13kGames de 2013, em que o jogo inteiro, código, gráficos e som, precisava caber num zip de 13 kilobytes. Os efeitos sonoros são gerados na hora pelo jsfxr, e o campo de estrelas em camadas, os brilhos e a fonte de pixels são todos desenhados pelo código.
Jogando aqui
Esta é a versão original da competição, sem mudanças. Clique em Play e escolha Play na tela de título; os controles aparecem na tela quando a partida começa. O jogo foi feito para uma janela de 800 por 600 e aqui é escalado para caber no quadro. Seu recorde e outras estatísticas ficam guardados neste navegador, na tela Stats. A tela de créditos tem um botão JS13KGAMES que troca o jogo pelo site da competição; isso só acontece se você clicar nele.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| WASD / setas | andar |
| Mouse | mirar |
| Botão esquerdo (segurar) | atirar |
| F | liga ou desliga o tiro automático |
| P | pausa |
| M | liga ou desliga o som |
Algumas dicas
Ligue o tiro automático. Com o F ligado, a nave atira sem parar e você só precisa mirar, o que poupa o dedo e deixa a atenção livre para desviar.
Não pare. Os inimigos convergem para onde você está, então dar voltas pela arena é mais seguro que ficar parado, e há espaço de sobra para correr.
Olhe o radar. O minimapa no canto inferior esquerdo mostra os inimigos fora da tela. Use-o antes de dar de cara com um grupo que você não vê.
Os power-ups acabam. A maioria dura poucos segundos; pegue quando um grupo grande estiver perto, não quando a tela estiver vazia.
Créditos e licença
Radius Raid foi criado por Jack Rugile, que escreveu o código e desenhou tudo o que aparece nele. Os efeitos sonoros são gerados pelo jsfxr, port em JavaScript do as3sfxr feito por Markus Neubrand, sob a Apache License 2.0. O jogo é publicado sob a licença MIT, no repositório de Jack Rugile no GitHub. Os textos das licenças estão linkados nesta página.