A Dark Room
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
A Dark Room começa com quase nada: uma única linha de texto dizendo que o quarto está frio e a fogueira apagada, e um botão para acendê-la. Mantenha o fogo aceso e alguém entra, fugindo do frio. Ela sabe construir coisas, se você trouxer lenha. A partir daí o jogo se revela um botão de cada vez, e cada botão novo muda aquilo de que o jogo trata.
No começo é um jogo tranquilo de recursos. Você junta lenha, confere as armadilhas, constrói cabanas e dá trabalho aos moradores que chegam, como caçadores, curtidores ou mineiros, vendo o estoque crescer no lado direito da tela. Estranhos batem à porta, alguns com propostas, outros com más intenções. Mais tarde você arruma suprimentos e sai para o mundo, um mapa em ASCII cheio de lugares abandonados, onde água e comida acabam, brigas começam e cada volta para casa traz algo novo. O que está acontecendo de verdade, e por que o mundo está assim, o jogo conta devagar, e é melhor descobrir jogando.
Michael Townsend escreveu A Dark Room em 2013, inspirado no jogo de navegador Candy Box, e o publicou com o nome Doublespeak Games. Ele se tornou um dos jogos incrementais mais conhecidos, e o código-fonte, junto com traduções feitas por jogadores para mais de vinte idiomas, é aberto no GitHub.
Jogando aqui
Clique em Play e acenda a fogueira. O jogo salva sozinho neste navegador a cada poucos instantes, então você pode fechar a página e continuar depois; o menu "salvar." no rodapé exporta o progresso como texto, que você pode guardar ou importar em outro computador, e "reiniciar." começa de novo. O menu também tem a escolha de idioma, som ligado ou desligado, um visual escuro ("apagar luzes.") e o modo "hiper.", que roda o jogo em velocidade dobrada. Nas páginas em português deste site o jogo já começa em português do Brasil.
Este é o jogo do repositório do autor com algumas mudanças: tiramos o script de estatísticas, os links para as lojas de aplicativos e redes sociais e a divulgação de outro jogo, para que nada seja carregado de outros sites. O jogo em si não mudou. Ele foi feito para tela de computador e aparece reduzido para caber no player, então fica melhor num computador ou tablet.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Clique do mouse | apertar botões, responder a eventos, trocar de aba |
| Setas esquerda / direita (ou A / D) | alternar entre o quarto, a vila e os outros lugares |
| Setas ou WASD | andar no mapa do mundo; pilotar a nave |
Algumas dicas
Cuide do fogo. No começo a fogueira esfria sozinha, e um quarto frio deixa tudo mais lento. Atice o fogo sempre que ele começar a enfraquecer.
Equilibre os trabalhadores. Cada morador que você põe num trabalho come, e alguns trabalhos gastam o que outros produzem. Se um número do estoque começar a cair, mude as pessoas de função.
Prepare-se antes de sair. No mapa, comida e água são o seu relógio. Leve mais do que acha que precisa e use os lugares que descobrir para ir mais longe.
Leia tudo. A história é contada em frases curtas que aparecem e somem à esquerda da tela; é fácil deixar passar algo importante.
Créditos e licença
A Dark Room foi criado por Michael Townsend e pelos colaboradores listados no repositório, que também escreveram as traduções; a música e os efeitos sonoros chegaram em versões posteriores. O jogo é distribuído sob a Mozilla Public License 2.0. "A Dark Room" e Doublespeak Games são nomes dos seus donos e aparecem aqui só para identificar o jogo. Os textos das licenças, o fonte original e as nossas mudanças estão linkados nesta página.