Fire & Fondness 2
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Sobre o jogo
No programa de auditório Fire & Fondness, jovens casais provam o seu amor do jeito difícil: um dos dois precisa atravessar uma sala cheia de lança-chamas para chegar ao outro. Cada passo é um turno, e cada lança-chamas conta os turnos que faltam para disparar. Quando dispara, as chamas tomam todas as casas que conseguem alcançar, e os únicos lugares seguros ficam atrás de algo sólido, como uma porta fechada. O segredo é acertar o caminho para que as portas entre você e o fogo estejam fechadas na hora certa.
Cada fase é um pequeno quebra-cabeça de alavancas, portas e contadores. Puxar uma alavanca abre algumas portas e fecha outras, então o caminho que leva até o par costuma ser justamente o que deixa você exposto. As temporadas seguintes trazem placas de pressão, alçapões, gelo, pedras, esteiras, teletransportes, bombas, os sogros e um cachorro que não gosta de ser acordado. Uma flor em cada fase é um extra opcional para os românticos, e cada fase tem um par de passos.
John Gabriel fez o Fire & Fondness original para a Godot Community Game Jam de 2018, que ele venceu, e lançou esta continuação em 2020, com trilha sonora nova, trinta e cinco fases em cinco "temporadas" e um conjunto de desafios bem difíceis para os jogadores experientes. Ele escreveu o código, desenhou a arte em pixel e compôs a música, e lançou o jogo como software livre.
Como jogar aqui
Clique em Play, escolha Play na tela de título e uma fase na lista da temporada. As primeiras fases apresentam cada ideia com uma nota curta na tela (em inglês, como todo o jogo); nas configurações dá para pular essas notas, escolher o visual dos dois participantes, ligar a ajuda para daltônicos (paleta ou bandeiras), mudar o fundo e o tremor da câmera e ajustar o volume da música e dos efeitos. O progresso e as configurações ficam salvos neste navegador.
Esta versão foi exportada por nós a partir do código-fonte do autor, com a mesma versão do Godot que ele usou. A única mudança está nas letras: as três fontes do lançamento original não tinham termos que permitissem redistribuí-las, então foram trocadas por fontes sob a SIL Open Font License (Ark Pixel Font e Silkscreen), de estilo pixelado parecido. O jogo precisa de teclado.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Setas | andar uma casa (cada passo é um turno) |
| Espaço | interagir: puxar uma alavanca, confirmar nos menus |
| Backspace | desfazer o último turno |
| R | recomeçar a fase |
| Esc | menu de pausa, voltar |
Algumas dicas
De olho no contador. O número no canto superior esquerdo é quantos turnos faltam para os lança-chamas dispararem. Planeje o caminho para estar atrás de uma porta fechada quando ele chegar a zero.
Desfazer é de graça. O Backspace volta um turno sem custo, então experimentar é o jeito mais rápido de entender uma fase.
Gastar um turno também é jogada. Às vezes a resposta é andar para lá e para cá por alguns turnos e deixar o fogo disparar enquanto você está protegido.
Flores e par são opcionais. Dá para terminar todas as fases sem eles; pegar a flor e igualar o par aumentam a porcentagem de conclusão mostrada na lista da temporada.
Créditos e licença
Fire & Fondness 2 foi criado por John Gabriel (design, código, arte e música), com testes de Will Bradley e Karlo Koščal, e feito com o Godot Engine 3.2.2 (licença MIT). O código é software livre sob a GNU General Public License, versão 3, e a arte e a música são licenciadas sob Creative Commons Atribuição 4.0. As fontes desta versão são a Ark Pixel Font, de TakWolf, e a Silkscreen, de Jason Kottke, as duas sob a SIL Open Font License. Os textos das licenças e o código-fonte completo desta build estão nos links desta página.