Solo (Simon Tatham's Puzzles)

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Sobre o quebra-cabeça

Solo é a versão de Simon Tatham do quebra-cabeça de números que os jornais tornaram famoso como sudoku. A grade clássica tem 9 por 9, dividida em nove blocos de 3 por 3. Algumas casas já vêm com números; você preenche o resto sem repetir nenhum número numa linha, coluna ou bloco.

O que faz o Solo valer a pena é o gerador. Cada quebra-cabeça é criado na hora, tem uma única solução e é classificado pelo tipo de raciocínio que exige. Nos níveis mais fáceis sempre existe uma casa onde só um número cabe; nos mais difíceis você precisa pensar onde um número pode ir numa linha ou bloco inteiro; no nível Unreasonable, em algum momento será preciso arriscar um palpite e voltar atrás. O Solo também joga várias variantes conhecidas (descritas abaixo).

Regras

  • Cada linha tem cada número exatamente uma vez.
  • Cada coluna tem cada número exatamente uma vez.
  • Cada bloco tem cada número exatamente uma vez.
  • No modo X, as duas diagonais principais também têm cada número uma vez.
  • No modo killer não há números iniciais: "gaiolas" contornadas em cor mostram a soma das suas casas, e nenhum número se repete dentro de uma gaiola.

Os números vão de 1 até o tamanho da grade. Grades maiores que 9 usam letras depois do 9 (uma grade 12x12 usa de 1 a 9 e depois a, b e c).

Controles

Comando Ação
Clique esquerdo e um número escreve o número na casa
Clique esquerdo e Espaço ou 0 apaga a casa
Clique direito e números põe ou tira anotações a lápis
Setas movem o cursor
Enter alterna o cursor entre números e anotações
N / U / R jogo novo / desfazer / refazer

As anotações a lápis são lembretes que o jogo ignora: use-as para listar os candidatos de cada casa, ou para o que ajudar.

Como resolver

Procure os únicos. Escolha um número e olhe um bloco: se todas as outras casas dele estão bloqueadas por esse número numa linha ou coluna que cruza o bloco, o número vai na casa que sobrou. Passe os nove números pelos nove blocos antes de tentar algo mais elaborado.

Veja o que falta. Numa linha, coluna ou bloco com só duas ou três casas vazias, liste os números que faltam e veja que casa cada um alcança.

Anote a lápis nos níveis difíceis. Do Intermediate para cima, você vai precisar dos candidatos. Duas casas da mesma linha que só aceitam os mesmos dois números (um "par nu") tiram esses números do resto da linha.

Bloco e linha. Se, dentro de um bloco, um número só pode ir numa linha, ele não pode ir em nenhum outro lugar daquela linha fora do bloco. Essa ideia resolve uma quantidade surpreendente de quebra-cabeças Advanced.

Contas no killer. No modo killer, lembre que cada linha, coluna e bloco completo soma 45. Comparar isso com as somas das gaiolas revela o valor das casas que sobram de um grupo de gaiolas.

Dificuldade e variantes

O menu Tipo tem grades 2x2 e 2x3 para começar, a clássica 3x3 nos níveis Trivial, Basic, Intermediate, Advanced, Extreme e Unreasonable, versões X (diagonais), killer, jigsaw (blocos irregulares) e as grades maiores 3x4 e 4x4. Custom combina qualquer formato de bloco com X, jigsaw ou killer, e escolhe a simetria dos números iniciais e a dificuldade. As grades difíceis podem levar alguns segundos para serem geradas.

Jogando aqui

Clique em Play para abrir o quebra-cabeça. O menu acima do tabuleiro tem Novo jogo, Reiniciar, Desfazer, Refazer e Resolver (que dá para desfazer e continuar sozinho), o menu Tipo com os níveis e variantes e o menu Jogo, onde você pode digitar um ID de jogo (para jogar um sudoku do jornal, por exemplo) ou uma semente, baixar a partida atual num arquivo, carregar um arquivo salvo e mudar as preferências. O menu aparece em português, mas os textos que vêm do próprio jogo (níveis, opções) ficam em inglês. A partida em andamento fica guardada neste navegador e volta, com todo o histórico de desfazer, na próxima vez que você abrir a página.

Numa tela de toque, toque numa casa e use as teclas de número que aparecem abaixo do tabuleiro; ligue o botão Marcar para fazer anotações a lápis.

Créditos e licença

Solo faz parte da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, escrita por Simon Tatham com código de vários outros autores e distribuída com o código-fonte sob a licença MIT. Esta página roda uma build em WebAssembly feita pelo FredyGames a partir do snapshot oficial do fonte publicado pelo autor, sem mudanças no quebra-cabeça; o fonte e o script de build estão hospedados junto do jogo, e o texto da licença tem link nesta página.