Netslide (Simon Tatham's Puzzles)

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o quebra-cabeça

Netslide junta a rede do Net com os movimentos de um quebra-cabeça deslizante. A grade tem uma árvore de cabos que sai de uma peça de origem no meio, mas as peças foram embaralhadas. Não dá para girá-las: em vez disso você desliza uma linha inteira para a esquerda ou para a direita, ou uma coluna inteira para cima ou para baixo, e a peça empurrada para fora de uma ponta reaparece na outra. Ponha cada peça de volta no lugar e a rede inteira acende.

Richard Boulton contribuiu este quebra-cabeça à coleção em 2004, como um cruzamento do Net com o Sixteen, o quebra-cabeça de deslizar linhas.

Regras

  • Cada movimento desliza uma linha ou uma coluna uma casa, levando a peça da ponta para o outro lado.
  • A linha e a coluna que passam pelo centro nunca se movem, então a peça de origem fica sempre no meio.
  • As peças mantêm a orientação; só a posição muda.
  • As peças ligadas à origem aparecem acesas. O quebra-cabeça está resolvido quando todas estão ligadas.
  • Em alguns níveis há barreiras fixas entre as casas. Elas ficam paradas enquanto as peças deslizam por baixo, e nenhum cabo as atravessa na solução.

Controles

Comando Ação
Clique esquerdo numa seta desliza aquela linha ou coluna no sentido da seta
Clique direito numa seta desliza no sentido contrário
Setas do teclado movem o cursor pelas setas da borda
Enter / Espaço desliza a linha ou coluna do cursor
N / U / R jogo novo / desfazer / refazer

A barra de status mostra o número de movimentos e quantas peças estão ligadas do total.

Como resolver

Comece pelo meio. A peça de origem nunca se move, e as quatro peças em volta dela só andam pela própria linha ou coluna. Veja quais pontas saem da origem e procure peças que se encaixem nelas.

Leia os formatos. Há poucos tipos de peça: pontas, retas, curvas e peças em T. Todo cabo de uma peça já colocada precisa encontrar um cabo na casa vizinha, então o formato que cada casa pede muitas vezes fica óbvio antes de você sair procurando a peça.

Use as barreiras. Nos níveis fáceis, uma barreira diz que nenhum cabo passa por ali. Uma peça ao lado de uma barreira só pode ser uma cujos cabos apontem para o outro lado.

Troque com três movimentos. Deslizar uma linha mexe em tudo o que está nela. Para mudar uma única casa, deslize a coluna dela para trazer uma peça nova, deslize a linha para pôr a peça certa no lugar e depois deslize a coluna de volta. Só algumas peças saem do lugar, e em geral em partes que você ainda não resolveu.

Fique de olho na contagem. O número de peças ligadas na barra de status mostra rápido se um movimento ajudou. Um movimento que derruba muito esse número tirou da rede uma peça que já estava certa.

Tamanhos e dificuldade

O menu Tipo tem grades de 3x3, 4x4 e 5x5 em três níveis: easy, com barreiras em todo lugar em que a solução não tem cabo; medium, sem barreiras; e hard, sem barreiras e com a rede podendo dar a volta de uma borda da grade até a borda oposta. Custom define a largura e a altura, a volta pelas bordas, a probabilidade de barreiras e, se você quiser, um número exato de movimentos de embaralhamento para desfazer.

Jogando aqui

Clique em Play para abrir o quebra-cabeça. O menu acima do tabuleiro tem Novo jogo, Reiniciar, Desfazer, Refazer e Resolver (que dá para desfazer e continuar sozinho), o menu Tipo com os tamanhos e o menu Jogo, onde você pode digitar um ID de jogo ou uma semente, baixar a partida atual num arquivo, carregar um arquivo salvo e mudar as preferências. O menu aparece em português, mas os textos que vêm do próprio jogo (tamanhos, opções, barra de status) ficam em inglês. A partida em andamento fica guardada neste navegador e volta, com todo o histórico de desfazer, na próxima vez que você abrir a página.

Numa tela de toque, toque numa seta para deslizar a linha ou coluna dela; ligue o botão Marcar acima do tabuleiro para deslizar no sentido contrário.

Créditos e licença

Netslide foi escrito por Richard Boulton para a Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, que Simon Tatham mantém com código de vários outros autores e distribui com o código-fonte sob a licença MIT. Esta página roda uma build em WebAssembly feita pelo FredyGames a partir do snapshot oficial do fonte publicado pelo autor, sem mudanças no quebra-cabeça; o fonte e o script de build estão hospedados junto do jogo, e o texto da licença tem link nesta página.