Dominosa (Simon Tatham's Puzzles)

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Sobre o quebra-cabeça

Pegue um jogo completo de dominó, uma peça de cada par de números de 0-0 até 6-6, e arrume as peças de modo que preencham um retângulo sem buracos. Agora anote o número de cada casa e tire as peças da mesa. Dominosa entrega essa grade de números e pede que você descubra onde estava cada peça.

O quebra-cabeça é antigo o bastante para que a origem seja um pouco nebulosa; Simon Tatham comenta que ele costuma ser atribuído a O. S. Adler, e que o "-osa" do nome vem dessas iniciais. A versão dele gera uma grade nova a cada partida e confere que ela tem exatamente uma resposta.

Regras

  • Cubra a grade inteira com peças de dominó, cada uma ocupando duas casas lado a lado ou uma em cima da outra.
  • Cada par de números aparece exatamente uma vez: com máximo 6 há um 0-0, um 0-1 e assim por diante até um 6-6, 28 peças ao todo.
  • Uma peça só pode cobrir duas casas cujos números sejam o par dela.

Um jogo com números até N preenche uma grade de N+2 por N+1 casas, então o jogo padrão, até 6, forma uma grade de 8x7.

Controles

Comando Ação
Clique esquerdo entre dois números põe uma peça sobre eles, ou a tira
Clique direito entre dois números traça ou apaga uma linha de "não é peça"
Clique direito num número, ou digitá-lo destaca todas as cópias desse número (até dois ao mesmo tempo)
Setas movem o cursor
Enter / Espaço põe uma peça / uma linha no cursor
N / U / R jogo novo / desfazer / refazer

Pôr uma peça por cima de outras tira as que ela sobrepõe.

Como resolver

Procure pares únicos. Cada par existe uma vez só, então se dois números, digamos um 3 e um 5, ficam vizinhos em um único lugar da grade inteira, a peça 3-5 tem de ir ali. Destacar os dois números ajuda a achar esses lugares.

Casas com uma saída só. Uma casa no canto, ou cercada por peças já colocadas, pode ter só um vizinho livre. Ela tem de formar par com ele.

Par usado não volta. Depois de pôr o 3-5, todos os outros lugares onde um 3 encosta num 5 ficam descartados. Trace linhas neles; muitas vezes isso deixa outra casa com uma escolha só.

Duplas são raras. Existe um só 4-4, então dois 4 lado a lado são uma pista forte, e quando há vários lugares assim, no máximo um deles é a dupla.

Nos níveis mais difíceis o jogo espera que você combine essas ideias, por exemplo notando que um par tem de ir num de dois lugares e que os dois usam a mesma casa.

Tamanhos e dificuldade

O menu Tipo escolhe o tamanho pelo maior número das peças, de 3 (grade de 5x4) até 9 (grade de 11x10), com os níveis Trivial, Basic, Hard e Extreme. Em Custom dá para escolher outros tamanhos e desligar a exigência de solução única.

Jogando aqui

Clique em Play para abrir o quebra-cabeça. O menu acima do tabuleiro tem Novo jogo, Reiniciar, Desfazer, Refazer e Resolver (que dá para desfazer e continuar sozinho), o menu Tipo com os tamanhos e o menu Jogo, onde você pode digitar um ID de jogo ou uma semente, baixar a partida atual num arquivo, carregar um arquivo salvo e mudar as preferências. O menu aparece em português, mas os textos que vêm do próprio jogo (tamanhos, opções) ficam em inglês. A partida em andamento fica guardada neste navegador e volta, com todo o histórico de desfazer, na próxima vez que você abrir a página.

Numa tela de toque, toque entre dois números para pôr uma peça; ligue o botão Marcar acima do tabuleiro para traçar linhas e destacar números.

Créditos e licença

Dominosa faz parte da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, escrita por Simon Tatham com código de vários outros autores e distribuída com o código-fonte sob a licença MIT. Esta página roda uma build em WebAssembly feita pelo FredyGames a partir do snapshot oficial do fonte publicado pelo autor, sem mudanças no quebra-cabeça; o fonte e o script de build estão hospedados junto do jogo, e o texto da licença tem link nesta página.