Flip (Simon Tatham's Puzzles)
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o quebra-cabeça
Flip é uma grade de casas, umas claras e outras escuras, e o objetivo é deixar todas claras ao mesmo tempo. Clicar numa casa a vira, mas também vira algumas outras casas por perto, então consertar um canto costuma estragar outro. Cada casa traz um desenho pequeno do grupo que ela vira, então você sempre sabe o que um clique vai fazer.
Ele é da família de quebra-cabeças conhecida em inglês como lights out, por causa do brinquedo eletrônico de bolso dos anos 1990. Simon Tatham o acrescentou à coleção em 2005, com um segundo modo em que cada casa vira uma forma aleatória diferente.
Regras
- Clicar numa casa a vira entre clara e escura, junto com todas as outras casas marcadas no desenho dela.
- No modo Crosses, cada casa vira a si mesma e as vizinhas de cima, de baixo, da esquerda e da direita (menos nas bordas).
- No modo Random, cada casa vira a si mesma e um grupo próprio de casas próximas, escolhido ao acaso.
- O quebra-cabeça está resolvido quando todas as casas estão claras. Toda grade que o jogo gera tem solução.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Clique esquerdo | vira uma casa e o grupo dela |
| Setas | movem o cursor |
| Espaço / Enter | vira a casa sob o cursor |
| N / U / R | jogo novo / desfazer / refazer |
Se você usar Resolver, algumas casas ganham uma marca vermelha: clicar uma vez em cada casa marcada resolve a grade. Clicar numa casa sem marca põe uma marca nela, porque esse clique vai ter de ser desfeito.
Como resolver
A ordem não importa, e duas vezes é nada. Virar uma casa duas vezes põe tudo de volta, e o resultado de vários cliques é o mesmo em qualquer ordem. Então a solução é só um conjunto de casas para clicar uma vez cada. Pense em quais casas apertar, não em quando.
Empurre as casas escuras para baixo. No modo Crosses, deixe a primeira linha como está e vá descendo: para cada casa escura de uma linha, clique na casa logo abaixo dela. Isso limpa a linha sem mexer nas de cima. Quando chegar ao fim, só a última linha pode ter casas escuras.
Conserte o fundo a partir do topo. O desenho que sobra na última linha diz quais casas da primeira linha apertar antes de empurrar de novo. Não há uma regra simples para todo tamanho, mas nas grades pequenas um pouco de experiência com a primeira linha, seguida de outra rodada de empurrar, acha a resposta rápido, e você começa a decorar os padrões.
Procure casas que poucos grupos alcançam. No modo Random, procure uma casa escura que só poucos grupos atingem. Um número ímpar dessas casas tem de ser clicado (em geral só uma), e decidir qual costuma resolver as vizinhas.
Só conte casas claras no fim. No meio do caminho, o número de casas claras diz pouco. O que importa é se as casas que você ainda pretende clicar explicam as escuras que sobraram.
Tamanhos
O menu Tipo tem grades de 3x3, 4x4 e 5x5 nos modos Crosses e Random. Custom aceita qualquer largura e altura e o tipo de forma.
Jogando aqui
Clique em Play para abrir o quebra-cabeça. O menu acima do tabuleiro tem Novo jogo, Reiniciar, Desfazer, Refazer e Resolver (que marca em vermelho as casas a clicar), o menu Tipo com os tamanhos e o menu Jogo, onde você pode digitar um ID de jogo ou uma semente, baixar a partida atual num arquivo, carregar um arquivo salvo e mudar as preferências. O menu aparece em português, mas os textos que vêm do próprio jogo (tamanhos, opções) ficam em inglês. A partida em andamento fica guardada neste navegador e volta, com todo o histórico de desfazer, na próxima vez que você abrir a página.
Numa tela de toque, toque numa casa para virá-la.
Créditos e licença
Flip faz parte da Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, escrita por Simon Tatham com código de vários outros autores e distribuída com o código-fonte sob a licença MIT. Esta página roda uma build em WebAssembly feita pelo FredyGames a partir do snapshot oficial do fonte publicado pelo autor, sem mudanças no quebra-cabeça; o fonte e o script de build estão hospedados junto do jogo, e o texto da licença tem link nesta página.